Без мерцания - Flicker-free

Без мерцания это термин, данный видео дисплеи, в первую очередь электронно-лучевые трубки, работающих на высоком Частота обновления уменьшить или устранить восприятие мерцание экрана. Для телевизоров это предполагает работу в 100 Гц или же 120 Гц герц полевая ставка для устранения мерцания по сравнению со стандартными телевизорами с частотой 50 Гц (PAL, СЕКАМ системы ) или 60 Гц (NTSC ), что проще всего сделать, отображая каждое поле дважды, а не один раз. Для компьютерных дисплеев это обычно частота обновления 70–90 Гц, иногда 100 Гц или выше. Это не следует путать с интерполяция движения, хотя их можно комбинировать - см. выполнение, ниже.

Телевизоры, работающие на этих частотах, часто обозначаются как 100 или 120 Гц без использования слов без мерцания в описании.

Распространенность

Этот термин в основном используется для ЭЛТ, особенно телевизоров в странах с частотой 50 Гц (PAL или SECAM) и компьютерных мониторов 1990-х и начала 2000-х годов - частота 50 Гц для видео PAL / SECAM (по сравнению с видео NTSC с частотой 60 Гц) и относительно большие компьютерные мониторы и закрывают зрителя периферийное зрение ) сделать мерцание наиболее заметным на этих устройствах.

Вопреки распространенному мнению, современные ЖК-мониторы не лишены мерцания, поскольку большинство из них используют широтно-импульсная модуляция (ШИМ) для регулировки яркости. По мере уменьшения настройки яркости мерцание становится более заметным, поскольку период, когда подсветка активна в каждом рабочем цикле ШИМ, сокращается. Проблема гораздо более выражена на современных мониторах со светодиодной подсветкой, потому что светодиодная подсветка быстрее реагирует на изменения тока.

Выполнение

Цель состоит в том, чтобы отображать изображения достаточно часто, чтобы превзойти человеческие порог слияния мерцания, и, следовательно, создают впечатление постоянного (немигающего) источника.

В компьютерных дисплеях это состоит в изменении частоты кадров производимого сигнала в видеокарта (и синхронно с этим отображаемое изображение на дисплее). Это ограничено тактовой частотой видеоадаптера и частотой кадров, необходимой для программы - для заданной тактовой частоты пикселей более высокая частота обновления требует более низкого разрешения или глубины цвета, а более высокая частота кадров требует, чтобы программа, производящая видео, пересчитывала экран почаще. По этим причинам частоты обновления выше 90–100 Гц для уменьшения мерцания редко используются на компьютерах - этих частот достаточно, чтобы устранить мерцание.

На телевидении это более сложно, поскольку исходный материал имеет фиксированную частоту кадров (а также традиционно чересстрочное видео, в котором одновременно транслируется половина строк развертки каждого кадра). Проще говоря, частоту кадров можно удвоить, просто отображая одно и то же широковещательное изображение дважды в быстрой последовательности, как это делается с кинопроекторы (которые отображают каждый кадр фильма со скоростью 24 кадра в секунду два или более раза) - либо отображение каждого поля дважды, либо чередование полей.

В качестве альтернативы это может включать интерполяция движения, где вместо отображения исходных полей дважды создаются интерполированные изображения между исходными кадрами. Это может сочетаться с деинтерлейсинг, конвертируя изображение в прогрессивная развертка (пытается создать полную картинку из двух половинных изображений).

Более высокие частоты обновления, хотя и уменьшают мерцание, могут вызвать другие проблемы. Простое повторное отображение полей может вызвать дрожь, особенно на быстро движущихся изображениях, поскольку изображение многократно отображается в одном и том же месте, а не движется плавно. И наоборот, интерполяция (которая позволяет избежать дрожания и может создать более плавное движение, чем в исходном видео) вместо этого может вызвать размытие, особенно заметное при быстрой прокрутке текста. Видеть интерполяция движения для дальнейшего обсуждения.

Смотрите также

Примечания