GURPS Black Ops - GURPS Black Ops
Black Ops крышка | |
Дизайнер (ы) | Джефф Коке, С. Джон Росс |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Дата публикации | 1 октября 1997 г. |
Жанр (ы) | Современный заговор |
Система (ы) | GURPS |
Black Ops Справочник по GURPS ролевая игра.
Содержание
GURPS Black Ops это обстановка, в которой наша планета находится под угрозой из-за различных иностранец, сверхъестественное, и другие чудовищные силы. Тайный агентство (не привязан ни к кому страна ), которая защищает мир (который, как правило, находится в блаженном невежестве) от этих угроз, называется просто «Компанией». Обычно он может набирать лучших из любой профессии, которую он считает полезной, из боевых агенты к ученые к интеллект персонал.
В сеттинге обычно есть игроки, выполняющие опасную работу агентов, работающих на Компанию, или даже более опасную профессию - противодействовать агентству по какой-либо причине.
Настройка в значительной степени зависит от использования различных известных или менее известных городские легенды и теории заговора.
Black Ops
В GURPS Black Ops, игровые персонажи - сверхквалифицированные агенты, известные как «Черные оперативники» или «Блэк-опера». Людей, прошедших невероятно интенсивную подготовку до окончания учебы, черные операции можно сравнить с главными ролями классических боевиков.
Основные навыки каждой черной операции включают рукопашный бой, использование большинства стрелкового оружия, использование многих форм современной электроники, фундаментальные науки, а также навыки шпионажа и проникновения. Однако, помимо этого базового опыта, каждая черная операция принадлежит отделу, который поощряет специализированное внимание к определенному набору навыков.
Компания
Агентство, которое обучает и использует Black Ops, известно своим членам как Компания. Компания разделена на пять отделов: боевых действий, разведки, науки, технологий и безопасности. Каждый оператор принадлежит к одному отделу и всегда следует его директивам, даже (особенно) во время миссий, работающих с другими отделами. Поскольку у каждого отдела есть цели, которые иногда противоречат целям других отделов, это часто вызывает трения и конкуренцию между отделами. Руководители отделов подчиняются только Argus, который фактически поощряет межведомственную конкуренцию как средство для них «сохранить свое преимущество».
Бой: Первый отдел, когда-либо созданный для спецопераций, миссия Combat проста: найти и уничтожить врага любой ценой. Его оперативники, которых другие называют «пехотинцами», почти все являются экспертами в рукопашном бою (даже за пределами других операций), а также в использовании различного оружия и взрывчатки. Однако, в отличие от своей жестокой внешности, большинство боевых операций столь же умны и изысканны, как и остальные выпускники Академии, и многие, как известно, ценят изобразительное искусство и литературу так же, как свое оружие.
Интеллект: В функции этого отдела входит сбор и анализ информации любыми способами. В то время как каждый черный оперативник имеет опыт в искусстве шпионажа, разведчики - лучшие в своем деле, мастера маскировки и эксперты в искусстве проникновения. Называемые другими отделами «Призраками», разведывательные операции пользуются уважением за их навыки, но также известны чрезмерной методичностью в их планировании.
Наука: Ученые Компании, цель Научного отдела состоит в том, чтобы получить информацию о противниках Компании и использовать ее с пользой. Его члены являются экспертами в различных науках, от биологии и психологии до прикладной физики. Они также обеспечивают отделение врачами и медицинскими специалистами. Остальная часть компании насмешливо называет ее членов «компьютерщиками», особенно боевым отделом, с которым у науки есть частые аргументы, основанные на тенденции боевых операций взрывать то, что наука хотела бы принести домой для экспериментов.
Безопасность: Служба безопасности является наименее ценимым и наиболее трудолюбивым отделом. Она отвечает за защиту жизней секретных операций, поддерживая заговор молчания, над которым работает Компания. У сотрудников службы безопасности самая обширная подготовка, что позволяет им справедливо судить о безопасности любой миссии на любом этапе операции. Они также имеют право ограничивать поведение любого оперативника в отряде, независимо от того, какой отдел спонсировал миссию, в любое время по любой причине (или без причины). Этот авторитет используется редко, а если и используется, то директора отделов почти никогда не ставят его под сомнение (хотя часто это громко ставят под сомнение другие члены команды). Службы безопасности, называемые другими отделами «Secops», также более негативно называются «Squeilers». Другие отделы считают их необходимой болью со склонностью к чрезмерному опекунскому поведению.
Технологии: Созданные для разработки, совершенствования и внедрения улучшений на общем технологическом уровне компании, они создают передовые устройства для всех других отделов. Эта технология почти постоянно является экспериментальной и недостаточно тестируется, поскольку постоянное стремление технологического персонала к новым достижениям означает, что к тому времени, когда устройство выходит из бета-тестирования, другой технарь изобрел что-то более совершенное, чтобы заменить его. Технологических сотрудников почти всегда называют «технарями» или «хакерами», и они имеют репутацию гениев и склонных к бедствиям из-за их привычки возиться с устройствами в полевых условиях, иногда с неоднозначными результатами.
История публикации
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2013) |
Прием
GURPS Black Ops был рассмотрен в Невыразимая клятва #16/17.