GURPS High-Tech - GURPS High-Tech
Обложка первого издания | |
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
---|---|
Система (ы) | GURPS |
GURPS High-Tech это справочник опубликовано Стив Джексон Игры (SJG) в 1988 г. для GURPS (Общая универсальная ролевая система).
Содержание
GURPS High-Tech это GURPS Дополнение правил для оружия и транспортировки, сосредоточенное на огнестрельном оружии и организованное по семи технологическим уровням, от эпохи черного пороха и мушкетов до будущего лазеров и электрошокеров. В книгу включены описания стандартного оружия всех уровней.[1] Это универсальный справочник по GURPS это можно было использовать с множеством разных миров.[2]:107
Книга разделена на три раздела:
- . Оружие, снаряды и взрывчатые вещества
- . Подробная информация о четырех "технических" уровнях, рассмотренных в этой книге
- . Список индивидуального оружия, стоимости и наличия[3]
История публикации
GURPS High-Tech был написан Майкл Херст, с искусством Гай Бурчак, и впервые был опубликован Стив Джексон Игры в 1988 г. в виде 128-страничной книги.[1]
Новый GURPS High-Tech (2007) была одной из технических книг, опубликованных для GURPS 4e.[2]:112
Прием
В апрельском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 4), Джеймс Уоллис поставил под сомнение аннотацию на задней обложке книги, в которой говорилось, что эта книга является «Справочником оружия и снаряжения на протяжении веков». Уоллис согласился с "оружейной" частью описания, но обнаружил, что оборудование "отходит на второй план". Он действительно нашел книгу «хорошо оформленной и составленной, написанной в интересном стиле, который часто вызывает радость в насмешливых примерах правил, которые она объясняет». В заключение он дал книге средний балл 3,5 из 5, сказав: «Это ни в коем случае не важно, но это хороший предмет для GURPS рефери владеть ".[3]
Обзоры GURPS High-Tech появился в двух выпусках Дракон:
- В выпуске за декабрь 1989 г. (выпуск 152), Джим Бамбра считал, что эта книга «ценное дополнение к GURPS система, особенно для GM, проводящих исторические кампании или кампании во времени. Используя эти правила, можно легко организовать мелкомасштабные военные действия и получить дополнительный бонус в виде того, что они происходят в любую пороховую эпоху - современность, Вторая мировая война, Гражданская война в США, Наполеоновские войны и Тридцатилетняя война - лишь некоторые из них. возможностей ". Бамбра заключил, подняв палец вверх." Даже вас не интересуют GURPS игровая система, GURPS High-Tech по-прежнему является очень полезным руководством по вооружению и снаряжению ".[4]
- В выпуске за апрель 1993 г. (выпуск 192) Рик Свон описал книгу как «полную ясных описаний, четких иллюстраций и увлекательных мелочей (ранние военные инженеры не только конструировали оружие, они также производили бренди и обучали шахматам)», Высокие технологии ослепляет.[5]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 391. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б Уоллис, Джеймс (Апрель 1989 г.). "Ролевые игры". Игры Международные. № 4. С. 47–48.
- ^ Бамбра, Джим (Декабрь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#152): 34-35.
- ^ Лебедь, Рик (Апрель 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#192): 88.