GURPS Мир Ведьм - GURPS Witch World

GURPS Мир Ведьм
GURPS Witch World.jpg
GURPS Мир Ведьм крышка
Дизайнер (ы)Саша Миллер и Бен В. Миллер
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Дата публикации1989
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)GURPS 3rd Версия
На основе Ведьма мир романы Андре Нортон

GURPS Мир Ведьм это приложение, опубликованное Стив Джексон Игры в 1989 году для использования с GURPS {Общая универсальная ролевая система) правила игры, описывающие, как настроить ролевую кампанию в Андре Нортон с Ведьма мир.

Содержание

GURPS Мир Ведьм это GURPS приложение и настройки кампании, описывающие игру в Андре Нортон это фантастика Ведьма мир. Книга включает в себя историю мира, руководство и карты его различных земель, правила создания персонажей, магию и псионику Мира Ведьм, магические предметы и существа.[1] Он охватывает как западный, так и восточный континенты, где происходили книжные рассказы.

Книга разделена на восемь глав и приложение, посвященное истории, географии, созданию персонажей GURPS и системе цветовой магии, используемой в этих странах. Также дается описание различных магических предметов; псионические способности; использование и свойства трав, а также бестиарий существ Мира Ведьм, большинство из которых упоминалось в книгах Андре Нортона. В приложении приведены подробные сведения о главных героях книг и библиография романов «Мир ведьм».

В Ведьма мир Сеттинг включает в себя несколько различных нечеловеческих рас, которые подробно описаны в романах. Они подробно описаны в книге, а также в нескольких NPC гонки, которые не подходят для персонажи игроков. Также подробно описаны различные человеческие культуры и народы, а также их общие характеристики и навыки. Примером нечеловеческих рас является Старая раса, телепатически одаренные люди с сильной волей, которые не состарились, пока не достигли возраста 400 лет.

Магическая система Witch World делит заклинания на цвета, а не использует систему колледжей, как в стандарте. GURPS Magic система. Культурная предвзятость этого мировоззрения позволяет только женщинам получать магические инструкции. Мужчины также могут обладать магическими способностями, но им трудно получить обучение искусству. Персонажи могут быть обучены заклинаниям из разных цветов магии.

Цвета соответствуют заклинаниям GURPS Magic следующим образом:

  • Красный - исцеление, восстановление сил, война и огонь.
  • Оранжевый - перемещать, ломать и ремонтировать предметы; телепорт, путешествие во времени и врата между мирами.
  • Желтый - иллюзия, телепатия и контроль мысли.
  • Зеленый - Земля и природа.
  • Синий - эмоции и предсказания.
  • Индиго - Воздух и вода.
  • Пурпурный - Контролируйте и порабощайте умы других.
  • Фиолетовый - вызывает духов, демонов и других существ; обнаруживать, контролировать и сопротивляться заклинаниям.
  • Коричневый - звери и звери.

Сила зла в этом сеттинге известна как Тень, и с этим аспектом связаны различные отвратительные существа. Они подробно описаны в бестиарии вместе с уникальными животными и растениями, найденными в Мире Ведьм.

Единственная другая книга, необходимая для использования этого дополнения, - это Базовый набор GURPS (3rd издание), хотя GURPS Magic Рекомендовано.

История публикации

GURPS Witch World: Ролевая игра в Witch World Андре Нортона был написан Саша Миллер и Бен В. Миллер, и был опубликован Стив Джексон Игры в 1989 г. в виде 128-страничной книги.[1] Книга снабжена цветной иллюстрированной жесткой бумажной обложкой и черно-белыми иллюстрациями интерьера.

В своей книге 2011 года Дизайнеры и драконы, историк игр Шеннон Аппелклайн отметил, что GURPS мир ведьм был одним из первых лицензированных объектов собственности, созданных Steve Jackson Games.[2]

Прием

В июньском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 6), Джеймс Уоллис думал, что книга хорошо интерпретирует Ведьма мир серии, комментарии, «авторитет и осведомленность очевидны повсюду». В заключение он дал этой книге оценку выше среднего - 4 из 5, сказав: «Поклонники Ведьма мир обязательно надо купить эту книгу. Заядлые любители фэнтези, вероятно, тоже сочтут это привлекательным ".[3]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 394. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 107. ISBN  978-1-907702-58-7.
  3. ^ Уоллис, Джеймс (Июнь 1989 г.). «ГУРПС-добавки». Игры Международные. № 6. с. 43.

внешняя ссылка