Игровой этикет - Gaming etiquette

Игровой этикет (также называемый этикет геймера или же этикет видеоигры) относится к нормы принят во время игры мультиплеер видеоигры. Хотя для определенных жанров и игр существуют свои собственные общепринятые правила поведения, некоторые из этих правил универсальны почти для всех игр.

Универсальный игровой этикет

Независимо от игры, в многопользовательских видеоиграх повсеместно поощряется или не приветствуется определенное поведение. Мошенничество почти никогда не бывает приемлемым, если все игроки не согласны с тем, что это должно быть разрешено, так как это приводит к тому, что игра становится несправедливой и отвлекает от удовольствия законных игроков. В играх, в которых используется голосовая связь, игрокам рекомендуется воздерживаться от передачи громкого фонового шума, такого как музыка, который может снизить способность других игроков общаться. В играх, где больше всего общения между игроками через текст, обычно считается грубым вводить все заглавные буквы, потому что так в сети «кричат». Поход в таких играх, как шутеры от первого лица Это стратегия, которую одни считают дурным тоном, а другие - частью игры. В играх с разделенным экраном (играемых на одном экране) считается неспортивным смотреть на действия соперника, глядя на его часть экрана. Этот метод также известен как просмотр экрана, просмотр, обман экрана, просмотр экрана, взлом экрана или просмотр экрана.[1][2] Это также относится к играм по локальной сети, где игроки могут сидеть рядом друг с другом.

В большинстве игр игроков обычно поощряют быть вежливыми и вежливыми по отношению друг к другу и избегать чрезмерного ненормативная лексика и пустой разговор. Также ожидается, что игроки будут дружелюбны и приветливы по отношению к новичкам (обычно именуемым новички, или несколько более уничижительные термины Noob или N00b) и помните, что их отсутствие навыков или понимания игры происходит только из-за отсутствия у них опыта игры. Взять нового игрока, так сказать, «под свое крыло» также считается формой вежливости. Также общепринятым правилом является то, что события и результаты игры не должны восприниматься игроками лично.[3]

Вариации между играми

В большинстве игр считается дурным тоном бросить игру до ее окончания, особенно в играх, где отключение игрока вызывает всплеск задержка что заставляет других игроков ждать. Однако в других играх, таких как Starcraft II верно и обратное: оставаться в игре после того, как был определен явный победитель, считается дурным тоном, поскольку требование победы по уничтожению всех сил противника рассматривается как пустая трата времени игрока. Однако в играх, где поощряется ранний уход, от игрока часто все еще ожидается, что он скажет «гг» или «хорошая игра» перед уходом; невыполнение этого требования можно считать дурным тоном. Тем не менее, если выигравший игрок говорит «gg» от имени проигравшего соперника, это невежливо, так как это предполагает, что игра уже выиграна, и другой игрок должен выйти (это известно как «наступление gg»).[4] «Выход из ярости», при котором игрок выходит из игры, если он оказывается в проигрышной ситуации, также не одобряется, особенно если это лишает другого игрока (ов) права на возможную победу.

В играх с обстоятельствами, когда многим игрокам необходимо встретиться в согласованное время, например, в рейде в Мир Warcraft, считается плохим этикетом приходить поздно или оставлять компьютер во время игры (AFK ) без согласия товарищей по команде.[5]

В командных играх, где команды автоматически уравновешиваются, для игроков невежливо прекращать игру вместо того, чтобы просто выйти из игры и позволить кому-то другому занять свое место, потому что это может поставить их команду в невыгодное положение.[нужна цитата ]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэйв Спон. «Этикет в онлайн-играх». About.com Tech.
  2. ^ "Крис Шейдис". chrisscheidies.com.
  3. ^ «Справочник по ролевой игре ... Игровой этикет ...» angelfire.com.
  4. ^ «Геймерский этикет». teamliquid.net.
  5. ^ «Об этикете онлайн-игр - Softpedia». Архивировано из оригинал 14 сентября 2012 г.