Геттисберг: поворотный момент - Gettysburg: The Turning Point - Wikipedia

Геттисберг: поворотный момент
Gettysburg The Turning Point.jpg
Обложка Commodore 64
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Чак Крегель
Дэвид Лэндри[1]
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Стратегия

Геттисберг: поворотный момент это стратегическая игра 1986 года, созданная Стратегическое моделирование для Семейство 8-битных Atari, Яблоко II, Коммодор 64, Amiga, и Совместимость с IBM PC. An Atari ST версия была анонсирована, но не выпущена.

Геймплей

Геттисберг: поворотный момент является первой в серии игр о Гражданской войне в США и первой, кто экспериментировал со случайным графиком подкреплений для боевого порядка.[2]

Прием

Эд Кертис рассмотрел игру за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «у меня нет особых сомнений в том, что GTP является одним из самых приятных« симуляторов конфликтов »(читай - военных игр), в которые я очень долго играл с удовольствием. После многих лет интереса к факторы, приведшие к гражданской войне в США, и ее проведение, это очень долгожданное дополнение к растущему числу игр на эту тему и, возможно, лучшая из доступных на данный момент ».[3]

Р. Ф. Батчелдер рассмотрел игру за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Геттисберг - обладатель награды, и порт Amiga определенно улучшает эту программу. Поэтому вы можете согласиться со мной, что эта улучшенная версия определенно стоит своих денег».[4]

Геттисберг, поворотный момент был награжден Премия Чарльза С. Робертса за "Лучшую военную или стратегическую компьютерную игру 1986 года".[5]

Игра была названа Компьютерный игровой мир как стратегическая игра года в 1987 году.[6] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Геттисберг: поворотный момент 59-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[2] Обозреватель журнала по варгеймам Терри Коулман назвал его своим выбором для пятого лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года.[7]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  3. ^ Кертис, Эд (декабрь 1986 г.). «Геттисберг: поворотный момент». Компьютерный игровой мир. 1 (33): 28–29, 32.
  4. ^ Батчелдер, Р. Ф. (сентябрь 1988 г.). "Взгляд из тестера игры: преобразование Amiga" Геттисберг: поворотный момент"". Компьютерный игровой мир. 1 (51): 42.
  5. ^ "Премия" Происхождение 1986 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
  6. ^ «CGW встречает Dragon Con 87». Компьютерный игровой мир (42): 62. Декабрь 1987 г.
  7. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.

внешняя ссылка