Глобальная повестка дня - Global Agenda

Глобальная повестка дня
Global Agenda logo.jpg
Разработчики)Hi-Rez Studios[1]
Издатель (ы)Hi-Rez Studios[1]
Дизайнер (ы)Скотт Зиер
Программист (ы)Крис Ларсон
Джон Дью
Художник (ы)Чарльз Винсон
Даниэль Лиллеберг
Писатель (ы)Натан Кнаак
Композитор (ы)Крис Риквуд
ДвигательUnreal Engine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз1 февраля 2010 г.
Жанр (ы)Многопользовательская онлайн-игра, шутер от третьего лица, ролевая игра
Режим (ы)Мультиплеер

Глобальная повестка дня был классным стрелком онлайн командная игра к Hi-Rez Studios разработан с использованием Unreal Engine 3. Глобальная повестка дня был запущен в 2005 году как первый проект студии.[2] Игра была запущена 1 февраля 2010 года.[3] В апреле 2011 г. Глобальная повестка дня была переиздана как бесплатная игра. Серверы игры были закрыты в 2018 году.[4]

Геймплей

В игре есть третье лицо вид камеры, хотя некоторые виды оружия позволяют прицеливаться от первого лица с помощью мыши. У персонажей есть реактивные ранцы, а также различные типы оружия, включая оружие ближнего боя.[5] Глобальная повестка дня отличается большой вариативностью внешнего вида игроков с уникальными элементами таланта, основанными на достижениях; почти все предметы игрока можно перекрасить с помощью красителей для дополнительной персонализации.

Глобальная повестка дня'центр знаний и игрового процесса вокруг города Доум, который действует как лобби открытого мира. Игроки могут исследовать и делать покупки, а усиленные игроки могут использовать свои реактивные ранцы, но оружие и навыки отключены. Большая часть игры вращается вокруг матчей наемников (PvP) или экземпляры (PvE). Есть две игровые зоны открытого мира, пустыня Сонора и Северная Сонора. Игроки также могут принять участие в турнире Agency vs Agency (AvA), который Глобальная повестка дня's гильдия -центрический соревновательный режим.

В игре представлены четыре класса: штурм,[6] Разведчик,[7] Медик,[8] и робототехника.[9] У всех есть настраиваемые деревья навыков и собственное оружие. Игроки могут сбросить свои навыки в любое время и бесплатно, находясь в Городе Купола. В результате, чтобы иметь доступ ко всем специализациям каждого класса, игроку нужно четыре персонажа, по одному для каждого класса.

Глобальная повестка дня почти не включает случайность; один и тот же удар из одного и того же оружия при одинаковых обстоятельствах всегда наносит одинаковый урон. Все оружие с врожденной неточностью стреляет быстро, что сводит к минимуму влияние случайной траектории пули на игровой процесс. Нет никаких критических попаданий и никаких выстрелов в голову, даже из снайперских винтовок.

Режим наемника

Для более казуальных игр игроки могут войти в очередь наемников. В игре делается попытка создать две команды из 10 игроков, сбалансированных по навыкам, на основе звездного рейтинга каждого игрока. Затем игроки попадают в матч, режим которого определяется фильтрами этого игрока, если они есть. Глобальная повестка дня поддерживает следующие режимы:

  • Нарушение - одна команда последовательно защищает три точки, а другая пытается их захватить по порядку. Атакующая команда выигрывает, если захватит все три очка. Команда защиты побеждает, если время истекает. Дополнительное время дается после каждого захвата.
  • Схватка - контрольная точка помещается в случайную точку на карте после каждого захвата, и обе команды пытаются захватить ее первыми. Побеждает три захвата (или большее число в случае тупика).
  • Контроль - на карте одновременно открыты три контрольные точки. Какая бы команда ни контролировала большинство контрольных точек, она постепенно набирает игровые очки. Побеждает тот, кто первым наберет 800 очков.
  • Полезная нагрузка - атакующая команда пытается протолкнуть бомбу до конца трассы. Команда защиты пытается остановить или повернуть вспять свое продвижение. Атакующая команда побеждает, если груз достигает конечной точки на трассе. Команда защиты побеждает, когда заканчивается время.
  • Приобретение - это настройка захват флага, кроме этого случая, флаг - это робот. Как только робот "активирован" игроком, входящим в него, он может быть как поврежден, так и исцелен. Он должен быть уничтожен до того, как достигнет другой стороны, иначе команда противника забьет. Для победы необходимо три очка (или больше в случае тупика).

Специальные операции

В кооперативных играх игроки могут стоять в очереди на специальные операции. Команды из 1-4 игроков могут попытаться очистить экземпляры от вражеских неигровых персонажей. У игроков есть 20 минут, чтобы добраться до босса инстанса, а затем как минимум четыре минуты, чтобы победить его. Есть четыре трудности:

  • Средний уровень безопасности - это самая легкая доступная сложность, эти миссии канонически являются первыми, которые были предприняты Вооруженным революционным ополчением и сосредоточены на устранении непосредственных угроз для города Доум. На картах есть базы бандитов или рекурсивные ульи.
  • Высокая безопасность - это первый режим, в котором игроки сражаются с Содружеством. Здесь есть высокотехнологичные лаборатории и заводы по производству оружия. Игроки иногда сталкиваются с вражескими элитными агентами, которые отражают игровые классы. Илоты отражают атаки, убийцы отражают разведчиков, алхимики отражают медиков, а Техрос отражают робототехнику. Боссы сложнее.
  • Максимальная безопасность - сканеры Patrol начинают появляться в этой сложности. Их сигналы тревоги вызывают подкрепление врага, когда они впервые спотыкаются. Начали появляться пауки-охотники, которые могут вытаскивать агентов из безопасности. Кроме того, в комнате с боссом появляется больше врагов, больше элитных агентов и больше врагов.
  • Ультра-максимальная безопасность - на высшей сложности миньоны-андроиды заменяются более опасными миньонами-баллистами и миньонами-стражами. Плотность врагов увеличена. Есть более крупные группы элитных агентов. Сигналы тревоги вызывают подкрепление каждый раз, когда они спотыкаются, а не только один раз. Начали появляться Стражи. Комната с боссом начинается со значительного количества элитных агентов и врагов.

Агентство против Агентства

В игре «Агентство против Агентства» (AvA) агентства соревнуются за местность в гексагональных зонах. Поддерживаются три географических региона: Северная Америка (NA), Европа (ЕС) и Тихоокеанский регион (PAC). В каждом географическом регионе есть две зоны: одна для будних дней, а другая для выходных. В будние дни в сезоне всего десять дней, а в выходные - четыре. AvA работает в зоне в прайм-тайм этого географического региона.

Агентства могут покупать или производить сооружения для размещения на каждом гексе. Лаборатории производят чертежи, которые потребляются при использовании. Шахты производят материалы, необходимые для чертежей. Фабрики комбинируют материалы и чертежи, чтобы делать предметы, которые можно использовать. Каждый раз, когда что-то производится, агентство получает Networth. Через две недели агентство с самым высоким Networth выигрывает сезон. Агентства, занимающие первые три позиции, получают награды сверх того, что было произведено в течение сезона, например, Black Lance Vandal и Dark Steel Vindicator. Игроки также получают голографическую броню и красители за попадание в тройку лучших или первых в течение нескольких сезонов.

участок

Глобальная повестка дня сочетает в себе научно-фантастический сеттинг с фоном секретного агента, что побуждает разработчиков называть игровой жанр как шпион.[10]

Действие игры происходит в 2155 году, после серьезной глобальной катастрофы.[11] An Оруэлловский Правительство назвало Содружество тираническим правлением Земли с армией дронов с искусственным интеллектом. Население Земли составляет менее одного миллиарда человек и страдает от нехватки пригодной для жилья земли. Передовые технологии позволяют очистить ограниченные районы Земли и сделать их пригодными для проживания. По мере того, как земля становится доступной, возникает острая конкуренция за колонизацию области и контроль над технологиями в этом регионе. Это соревнование готовит почву для большинства действий кампании.[12]

Обновление Рекурсивная колония расширило угрозу самовоспроизводящиеся машины называется Рекурсивными. Изучая и исследуя новую пустынную зону Северного Сонора, игроки узнают о скоплении рекурсивных сил. Линия квестов ведет к почасовому рейды где Рекурсивные пытаются проникнуть в Дом-Сити и захватить его. Последняя миссия позволяет сколь угодно большому количеству игроков принять участие в попытке одновременно уничтожить четыре цели, тем самым разрушив Рекурсивную колонию и (по крайней мере временно), положив конец рекурсивной угрозе.

Hi-Rez выпустил несколько художественных произведений, чтобы установить предысторию, а также график того, что произошло в Глобальная повестка дня вселенная до начала игры: Pre-Commonwealth[13] и Пост-Содружество.[14]

Разработка и выпуск

Продвижение на E3 2010

Цены на североамериканскую версию Глобальная повестка дня была объявлена ​​20 октября 2009 года. Модель ценообразования, как утверждается, отражает позиционирование игр как гибрида между многопользовательским шутером на основе хаба и более масштабной MMO онлайн-шутером с постоянным миром.[15] Изначально планировалось, что цена будет включать дополнительный пакет подписки «Global Agenda: Conquest».

По состоянию на 25 июня 2010 г. Глобальная повестка дня объявил[16] что это будет без подписки[17] и весь контент, который ранее требовал ежемесячной абонентской платы, доступен всем игрокам, купившим игру. Пробные аккаунты не получают этих преимуществ. Пробные аккаунты Global Agenda действуют неограниченное время, но могут продвигаться только до ограниченного уровня.

7 апреля 2011 года Hi-Rez Studios заявила, что в грядущем обновлении модель подписки на игру станет бесплатной.[18]

Расширения

Песчаная буря

Во втором квартале 2010 года Hi-Rez выпустила Глобальная повестка дня расширение под названием Песчаная буря.[19][20] Песчаная буря был выпущен в двух основных фазах: первая фаза (1.3) включала изменения оружия и доспехов, выпадение добычи и переработанную систему крафта HA.[21] и вторая фаза (1.35) включала введение новой открытой зоны «Пустыня Сонора», дополнительных стилей миссий, в том числе оборонительных рейдов на 10 человек и специальных операций, расходных материалов и утиля, а также капитальный ремонт внутриигровой системы кредитов и жетонов.[22]

Свободный агент

В апреле 2011 года Hi-Rez выпустил Свободный агент подчеркивая переход к бесплатной игре, изменения баланса и введение нового рейдового контента в конце игры, Dome Defense. Свободный агент включала капитальный ремонт деревьев навыков, чтобы стимулировать специализацию ролей. Рейд «Защита купола» объединяет команды из десяти игроков против более мощной угрозы Куполу.

Прием

Глобальная повестка дня получил 70% в среднем от критиков на Metacritic. IGN Сказано, что игра «занимает первые места во многих областях. Четкая графика и динамичный, высокоинтенсивный командный бой, безусловно, являются сильными сторонами игры», при этом также отмечалось, что игрокам лучше всего найти агентство (гильдию) для «соответствовать вашему стилю игры и индивидуальности, поскольку все дело в командной работе и людях, с которыми вы играете».[23] Eurogamer был более критичным и сказал: «Шутер без красноречия и хруста, MMO без содержания или индивидуальности, и как экспериментальная комбинация этих двух вещей, у которой отсутствуют амбиции».[24]

Продолжение

2 октября 2012 года Hi-Rez объявил на своих форумах, что началась разработка Глобальная повестка дня 2. Согласно сообщению, сиквел будет больше ориентирован на PvP и будет использовать много ресурсов из оригинала. Глобальная повестка дня. Он добавит карты, игровые режимы, классовое оружие и будет построен на новейшей платформе Hi-Rez. Бета-тестирование должно было начаться в середине 2013 года.[25]

В интервью с Joystiq, Главный операционный директор Hi-Rez Тодд Харрис сказал о Глобальная повестка 2, «Никаких элементов открытого мира не планируется», и «Нет плана для шестнадцатеричных карт или строительства объектов». Он упомянул, что проигрыватели оригинальной Глобальная повестка дня и другим играм Hi-Rez будет предоставлен приоритетный доступ к бета-версии.[26]

В ответ на открытое письмо Hi-Rez Харрис сказал, что с июля 2013 года Hi-Rez планирует сосредоточиться на Поразить в течение следующих шести месяцев, прежде чем сосредоточиться на Глобальная повестка 2.[27]

Рекомендации

  1. ^ а б "Hi-Rez Studios, официальный сайт".
  2. ^ "r / Paladins - Краткая история Paladins - как ответ на обвинения в" копировании / клонировании "". Reddit.
  3. ^ Глобальная повестка дня в магазине Steam В архиве 2014-03-26 в Wayback Machine
  4. ^ Соучредитель Hi-Rez Тодд Харрис в Twitter
  5. ^ "Центр ответов глобальной повестки дня (ответ № 69)". Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.
  6. ^ «Вопросы и ответы для класса Global Agenda Assault Class». www.tentonhammer.com.
  7. ^ «Глобальная повестка дня - руководство по разведке PvP». www.tentonhammer.com.
  8. ^ «Вопросы и ответы для Global Agenda Class: Медик». www.tentonhammer.com.
  9. ^ «Обзор класса Global Agenda - Робототехника». www.tentonhammer.com.
  10. ^ Россиньоль, Джим (14 апреля 2009 г.). ""Spy-Fi ": кадры глобальной повестки дня".
  11. ^ «Официальный сайт игры». Архивировано из оригинал на 2009-04-27. Получено 2009-04-30.
  12. ^ "502 Bad Gateway nginx openresty". www.hexagenda.com.
  13. ^ "Художественная литература времен Содружества". Архивировано из оригинал на 2010-07-26. Получено 2010-07-29.
  14. ^ "Художественная литература пост-Содружества". Архивировано из оригинал на 13.08.2010. Получено 2010-07-29.
  15. ^ "Yahoo!". www.massively.com.
  16. ^ «Блог Global Agenda: теперь подписка бесплатна». Архивировано из оригинал на 2010-06-26. Получено 2010-06-26.
  17. ^ "Yahoo!". www.massively.com.
  18. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-04-11. Получено 2011-04-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  19. ^ "Страница" Глобальная повестка дня песчаной бури ". Архивировано из оригинал на 2010-08-04. Получено 2010-07-29.
  20. ^ "Yahoo!". www.massively.com.
  21. ^ "Yahoo!". www.massively.com.
  22. ^ «Добро пожаловать в Fanbyte - дом 35 миллионов игроков». Фанбайт.
  23. ^ Ко, Кэролайн (12 марта 2010 г.). «Обзор глобальной повестки дня».
  24. ^ Смит, Квинтин (11 февраля 2010 г.). «Глобальная повестка дня».
  25. ^ "GA и куда он идет". Архивировано из оригинал на 2012-10-06. Получено 2012-10-03.
  26. ^ "Yahoo!". Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-06. Получено 2013-01-25.
  27. ^ "r / Tribes - Открытое письмо Hi-Rez - Ответ". Reddit.

внешняя ссылка