Глоссарий судоку - Glossary of Sudoku
Это глоссарий Судоку термины и жаргон. Он организован тематически, со ссылками на ссылки и примеры использования, представленные как ([1]). Если не указано иное, предполагается судоку с сеткой 9 × 9.
Терминология и макет сетки
А Судоку (т.е. головоломка) является частично завершенным сетка. В сетке 9 ряды, 9 столбцы и 9 коробки, в каждой по 9 клетки (Всего 81). Ящики также можно назвать блоки или же регионы.[1] Смежные по горизонтали строки представляют собой группа, а смежные по вертикали столбцы - это куча.[2] Первоначально определенные значения: подсказки или же данность. У обычного судоку (то есть настоящего судоку) есть одно решение. Строки, столбцы и регионы вместе могут называться группы, из которых в сетке 27. Одно правило инкапсулирует три основных правила, т.е. каждое цифра (или число) может встречаться только один раз в каждой строке, столбце и поле; и можно кратко сформулировать так: «Каждая цифра появляется один раз в каждой группе».
Другая терминология
- Автоморфный - Свойство некоторых судоку, где цифры (а не только их положение) играют роль в некотором типе симметрии.
- Возврат - Метод программирования для решения судоку, но также может описывать ручной метод. В ручной форме это указывает на попытку сделать предположение и, если обнаружится, что оно ошибочное, возврат (т. Е. возврат) и сделали другое предположение. При решении большинства судоку это обычно плохой подход, но в самых сложных примерах может оказаться необходимым.
- Ограничения - Правила судоку, согласно которым каждая цифра должна появляться только один раз в каждой строке, столбце и поле.
- Элемент - Цифра или число судоку. Этот термин часто используется в математическом контексте, особенно для судоку размером более 9 × 9, когда требуется более девяти цифр «1–9». В больших судоку, таких как «Судоку гигант», элементы могут быть буквенно-цифровыми или большим набором чисел, например «1-25».
- Латинский квадрат - Связанная головоломка или числовой массив с ограничениями только по строкам и столбцам (без ограничения прямоугольника).
- Минимальный - минимальная судоку (или несводимый Судоку) - это судоку, от которого нельзя избавиться, оставив его правильным судоку (есть одно решение). Разные минимальные судоку могут иметь разное количество подсказок.
- Минимальное количество подсказок - Относится к минимуму всех правильных судоку. (Видеть Математика Судоку - Минимальное количество заданий подробнее).
- Нонет - Другой термин для ящиков или областей судоку. В некоторых вариантах нонеты имеют неодинаковую форму.
- Правильное судоку[4] - Судоку с одним решением. Судоку всегда считается правильным судоку, если разработчик головоломки не укажет иное.
- Область, край - Еще один термин для обозначения ящиков судоку. В некоторых вариантах формы регионов неодинаковы.
- Удовлетворительная головоломка[4] - Головоломка, не требующая проб и ошибок (отгадывания). Примечание: уровень проб и ошибок обычно явно не определяется.
- Размер - Относится к размеру головоломки или сетки и может быть описан как составной (например, 9 × 9) или как количество ячеек (например, 81).
- Симметрия - Судоку может иметь семь типов общей симметрии в ключевых позициях.[7] Они включают:
- Вращательная симметрия 90 °.
- Вращательная симметрия 180 °.
- симметрия отражения на одной ортогональной оси.
- симметрия отражения на двух ортогональных осях.
- симметрия отражения на одной диагональной оси.
- симметрия отражения по двум диагональным осям.
- двугранная симметрия.
- Кроме того, группы подсказок могут отображать другие типы симметрии, например поступательная симметрия. Также обратитесь к автоморфный для типа симметрии, где цифры (а не только их положение) играют роль в другом типе симметрии.
- Квадрат - Другое слово, обозначающее ячейку судоку. В техническом использовании этого термина избегают из-за двусмысленности с коробками.
- Трансформация - Манипуляция судоку (или его сеткой), где она была изменена или преобразованный в по сути эквивалент судоку. Одним из примеров преобразования является перестановка цифр (например, изменение всех цифр с «123456789» на «234567891»). Есть пять других преобразований, сохраняющих судоку: перестановки строк внутри полосы, перестановки столбцов в стеке, перестановки полос, перестановки стека и «отражение, транспозиция или поворот» (последнее включает три преобразования в пределах одного класса). Преобразование также можно назвать Судоку с сохранением симметрии. Видеть Математика судоку Больше подробностей.
Варианты судоку
Классический формат судоку 9 × 9 можно обобщить на
- N×N сетка-столбец, разделенная на N регионов, где каждый из N строки, столбцы и регионы имеют N ячейки и каждый из N цифры встречаются один раз в каждой строке, столбце или регионе.
Это учитывает варианты по размеру и форме области, например 6-ячеечные прямоугольные области. (N×N Судоку квадратное). За основной N, полимино -образные области могут быть использованы, и требование использовать области одинакового размера или полностью покрыть сетку областями может быть ослаблено.
Другие варианты включают дополнительные ограничения размещения значений, альтернативные символы (например, буквы), альтернативный механизм для выражения подсказок и композиции с перекрывающиеся сетки. Видеть Судоку - Варианты подробности и дополнительные варианты.
Виды и классы судоку
- Sub Doku[4] - Сетки меньше 9 × 9. Иногда их называют «Детскими судоку» (особенно вариант 4 × 4), так как меньшее количество вариантов упрощает их решение.
- Супер Доку[4] - Сетки размером более 9 × 9.
- Prime Doku[4] – N×N сетка, где N простое. Обычно построен с полимино регионы, например Идут Доку и пентаминос.
- Максимум Су Доку[4] - Класс головоломок с максимальным количеством независимые подсказки необходимо для получения полного и уникального решения.
- Минимум Су Доку[4] - Класс головоломок с минимальным количеством подсказок, необходимых для полного и уникального решения, то есть с минимальным количеством судоку.
- Пазл Судоку - Обычные судоку 9 × 9, в которых применяются правила строк и столбцов, но вместо сетки 3 × 3 они представляют собой девять фигур головоломки.
Варианты по размеру
- Полёмино - фигура, состоящая из смежных квадратов равного размера. Часто используется для вариантов региона судоку. Полиоминос названы по размеру: (5) пентамино, (6) гексомино, (7) гептомино, (8) Octomino, и (9) нономино.
- Ду-сум-ой[8] - сетка 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 или 9 × 9 с нерегулярной, полимино, сформированные области и минимальное количество подсказок. Головоломки Du-Sum-Oh также известны как головоломки с латинскими квадратами (изобретенные Марком Томпсоном), Squiggly Sudoku, Jigsaw Sudoku, Irregular Sudoku или Geometric Sudoku. Эти головоломки обычно имеют от 5 до 9 рядов. Количество строк всегда равно количеству столбцов. Области представляют собой полиомино, состоящее из того же количества квадратов, что и в любом ряду головоломки. Неравномерность областей компенсирует относительно небольшое количество данностей.
- 4×4 – Ши Доку.[4] Четыре региона 2 × 2. Ши японский для 4.
- 5×5 – Go Doku[4] и Логи-5. Сетка 5 × 5 с пентамино регионы. Идти японский для 5.
- 6×6 – Року Доку[4] Версия этого была представлена на Чемпионат мира по пазлам. Шесть прямоугольных областей 2 × 3.
- 7×7 – (Без имени). Сетка 7 × 7 с шестью гептомино регионов и непересекающихся регионов, представленных на Чемпионат мира по пазлам.
- 8×8 – Супер судоку X. Четыре прямоугольных блока 4 × 2 + четыре 2 × 4.
- 9×9 –
- Судоку: Классическая сетка 9 × 9.
- Судоку X: Добавляет диагонали с требованием уникальности.
- Пазл Судоку: Сетка 9 × 9 с нономино регионы.
- 12×12 – Макси. Двенадцать прямоугольных блоков 3 × 4.
- 16×16 – Number Place Challenger. Шестнадцать регионов 4 × 4.
- 25×25 – Судоку Великан: Двадцать пять регионов 5 × 5.
- 100×100 – Судоку-зилла.[9] 100 10 × 10 регионов.
Варианты с дополнительными или другими ограничениями
Варианты судоку также могут иметь дополнительные ограничения на размещение цифр, такие как отношения «<>», суммы, связанные ячейки и т. Д.
- Гиперсудоку - В основную сетку добавлены дополнительные блоки 3 × 3.
- Основные диагонали уникальны - Значения ячеек по обеим основным диагоналям должны быть уникальными, например Судоку X.
- Относительное расположение цифр - Цифры используют одно и то же относительное расположение в выбранных регионах. Соответствующие ячейки или области часто имеют цветовую кодировку.
- Убийственная судоку (подсказки) - Области различных форм и размеров. Применяются обычные ограничения отсутствия повторяющихся значений в любой строке, столбце или области. Подсказки даются как суммы значений внутри регионов (например, 4-ячеечная область с суммой 10 должна состоять из значений 1,2,3,4 в некотором порядке).
- Судоку сэндвич - числа вне сетки определяют сумму цифр в строке или столбце, которые находятся между «1» и «9».[10]
Значения большинства этих терминов могут быть расширены на формы областей, отличные от прямоугольников (квадратной формы). Для упрощения чтения определения даны только в виде рамок.
- Сканирование - Процесс работы над головоломкой с целью поиска или устранения ценностей.
- Штриховкой - Процесс исключения, который проверяет строки и столбцы, пересекающие блок, на предмет заданного значения, чтобы ограничить возможные местоположения в блоке.
- Подсчет - Процесс пошагового перебора значений для строки, столбца или блока, чтобы увидеть, где их можно или нельзя использовать.
- Стратегия сокращения линии коробки - Форма удаления перекрестков, в которой кандидаты, должен принадлежащие к линии могут быть исключены как кандидаты в блоке (или прямоугольнике), который пересекает рассматриваемую линию.
- Кандидат - Возможная стоимость ячейки.
- Непредвиденные обстоятельства - Условие, ограничивающее местонахождение значения.
- Цепь - последовательность непредвиденных обстоятельств, связанных альтернативными значениями.
- Высшие схемы - Связанные местоположения за пределами непосредственной строки, столбца и сетки. Места расположения связаны непредвиденной стоимостью.
- Независимые подсказки - Набор подсказок, которые невозможно вывести друг из друга. Часто зависит от порядка выбора подсказок для данной сетки.
- Удаление пересечения - Когда какое-либо одно число встречается дважды или трижды только в одной единице (или области действия), мы можем удалить это число из пересечения другой единицы. Например, если определенное число должен встречаются на определенной строке, то вхождения этого числа, найденные в блоке, который пересекает эту линию, могут быть исключены как кандидаты. Иногда их называют указывающими (или совпадающими) парами (или близнецами) / тройками (тройками), поскольку они указывают на кандидата, которого можно удалить.
- Нишио - Метод исключения «что, если», при котором исключается использование кандидата, делающее невозможным другие (необходимые) его размещения.
- Одинокий (или одноэлементный, или одинокий номер)[11][1][2] - Единственный кандидат в камере.
- Скрытый сингл[11] - Кандидат, который появляется вместе с другими, но только один раз в заданной строке, столбце или поле.
- Заблокированный кандидат[11] - Кандидат ограничен строкой или столбцом в блоке.
- Голая пара[11] - Две ячейки в строке, столбце или блоке, которые вместе содержат только два одинаковых кандидата. Эти кандидаты могут быть исключены из других ячеек в той же строке, столбце или блоке.
- Скрытая пара[11] - Два кандидата, которые появляются только в двух ячейках в строке, столбце или блоке. Другие кандидаты в этих двух ячейках могут быть устранены.
- Трио[3] - Три клетки в отряде, разделенные исключительно тремя числами. См. «Тройные и четверные».
- Тройные и четверные - Понятия, применяемые к парам, также применимы к тройкам и четверным.
- Крестокрыл[11] - Видеть N-рыба (с N=2).
- рыба-меч[11] - Видеть N-рыба (с N=3).
- N-рыбы - Аналоги скрытых пар / троек / четверок для нескольких строк и столбцов. Шаблон, сформированный всеми ячейками-кандидатами для некоторой цифры в N строки (или столбцы), охватывающие только N столбцы (строки). Все другие кандидаты на эту цифру в этих столбцах (строках) могут быть исключены. Имена для разных N-рыбы:
- 2-рыбы: X-wing
- 3-рыба: Меч-рыба
- 4-рыба: Медуза
- 5-fish: Squirmbag - для судоку 9 × 9, так как каждые N-рыба идет в паре с 9-N рыба, чей эффект такой же (таким образом, любая 5-рыба сочетается с медузой; любая 6-рыба с меч-рыбой; любая 7-рыба с крестообразным крылом; любая 8-рыба с скрытым или голым синглом). Тем не менее, пятерку иногда называют сумочка.
- 6+ рыб: 6-гронк, 7-гронк - эти шаблоны подходят только для судоку размером более 9 × 9.
- Удаленные пары: Когда существует длинная цепочка голых пар, которая ведет вокруг сетки, любые ячейки, которые находятся на пересечении ячеек в начале и конце строки, могут не быть ни одним из чисел в голых парах, например, 4 и 7.
Смотрите также
Примечания
- ^ «Математика судоку: введение в судоку». Корнелл Университет. Получено 16 марта 2016.
- ^ «Математика судоку: счетные решения». Корнелл Университет. Получено 16 марта 2016.
- ^ Рико Алан - "Полная симметрия" (flickr).
- ^ а б c d е ж грамм час я j Гупта, Суренду (11 марта 2006 г.). «Математика Су Доку: Имена». Институт фундаментальных исследований Тата. Получено 16 марта 2016.
- ^ Рико Алан - «Рафаэль - 18 симметричных подсказок» (flickr).
- ^ Рико Алан - "Raindrops4" (flickr).
- ^ Комбинаторные концепции с судоку.
- ^ Харрис, Боб. "Страница загадки Ду-Сум-О". Судоку Боба. Получено 16 марта 2016.
- ^ Эйзенхауэр, Уильям (2010). Судоку-зилла. CreateSpace. п. 220. ISBN 978-1-4515-1049-2.
- ^ Беллос, Алекс (6 мая 2019 г.). «Сможете ли вы ее решить? Судоку - новая головоломка, которая стала вирусной». Хранитель. Получено 16 июн 2020.
- ^ а б c d е ж грамм Джонсон, Ангус (2005). «Решение судоку». Простое судоку. Получено 16 марта 2016.
Рекомендации
- ^ Научитесь судоку, Джеймс Питтс ISBN 0-340-91376-2 п. 5.
- ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон, Эдмунд Джеймс ISBN 0-470-02651-0 п. 18.
- ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон, Эдмунд Джеймс ISBN 0-470-02651-0 п. 25.
- Математические игры MAA - Вариации судоку, 6 сентября 2005 г.
- Шендоку, Д.Р. Шентон и Б.М. Клент ISBN 978-1-84728-627-7.