Глоссарий судоку - Glossary of Sudoku

Судоку.
Судоку

Это глоссарий Судоку термины и жаргон. Он организован тематически, со ссылками на ссылки и примеры использования, представленные как ([1]). Если не указано иное, предполагается судоку с сеткой 9 × 9.

Терминология и макет сетки

А Судоку (т.е. головоломка) является частично завершенным сетка. В сетке 9 ряды, 9 столбцы и 9 коробки, в каждой по 9 клетки (Всего 81). Ящики также можно назвать блоки или же регионы.[1] Смежные по горизонтали строки представляют собой группа, а смежные по вертикали столбцы - это куча.[2] Первоначально определенные значения: подсказки или же данность. У обычного судоку (то есть настоящего судоку) есть одно решение. Строки, столбцы и регионы вместе могут называться группы, из которых в сетке 27. Одно правило инкапсулирует три основных правила, т.е. каждое цифра (или число) может встречаться только один раз в каждой строке, столбце и поле; и можно кратко сформулировать так: «Каждая цифра появляется один раз в каждой группе».

Другая терминология

An автоморфный Судоку. (также демонстрирует двугранную симметрию),
(24 подсказки).[3]
  • Автоморфный - Свойство некоторых судоку, где цифры (а не только их положение) играют роль в некотором типе симметрии.
  • Возврат - Метод программирования для решения судоку, но также может описывать ручной метод. В ручной форме это указывает на попытку сделать предположение и, если обнаружится, что оно ошибочное, возврат (т. Е. возврат) и сделали другое предположение. При решении большинства судоку это обычно плохой подход, но в самых сложных примерах может оказаться необходимым.
  • Ограничения - Правила судоку, согласно которым каждая цифра должна появляться только один раз в каждой строке, столбце и поле.
  • Элемент - Цифра или число судоку. Этот термин часто используется в математическом контексте, особенно для судоку размером более 9 × 9, когда требуется более девяти цифр «1–9». В больших судоку, таких как «Судоку гигант», элементы могут быть буквенно-цифровыми или большим набором чисел, например «1-25».
  • Латинский квадрат - Связанная головоломка или числовой массив с ограничениями только по строкам и столбцам (без ограничения прямоугольника).
  • Минимальный - минимальная судоку (или несводимый Судоку) - это судоку, от которого нельзя избавиться, оставив его правильным судоку (есть одно решение). Разные минимальные судоку могут иметь разное количество подсказок.
  • Минимальное количество подсказок - Относится к минимуму всех правильных судоку. (Видеть Математика Судоку - Минимальное количество заданий подробнее).
  • Нонет - Другой термин для ящиков или областей судоку. В некоторых вариантах нонеты имеют неодинаковую форму.
  • Правильное судоку[4] - Судоку с одним решением. Судоку всегда считается правильным судоку, если разработчик головоломки не укажет иное.
  • Область, край - Еще один термин для обозначения ящиков судоку. В некоторых вариантах формы регионов неодинаковы.
  • Удовлетворительная головоломка[4] - Головоломка, не требующая проб и ошибок (отгадывания). Примечание: уровень проб и ошибок обычно явно не определяется.
  • Размер - Относится к размеру головоломки или сетки и может быть описан как составной (например, 9 × 9) или как количество ячеек (например, 81).
Симметрия отражения на одной ортогональной оси (18 подсказок).[5]
Трансляционная симметрия (каждая группа ключей имеет вид n, n + 1, n + 2, n + 3), (24 подсказки).[6]
  • Симметрия - Судоку может иметь семь типов общей симметрии в ключевых позициях.[7] Они включают:
    1. Вращательная симметрия 90 °.
    2. Вращательная симметрия 180 °.
    3. симметрия отражения на одной ортогональной оси.
    4. симметрия отражения на двух ортогональных осях.
    5. симметрия отражения на одной диагональной оси.
    6. симметрия отражения по двум диагональным осям.
    7. двугранная симметрия.
Кроме того, группы подсказок могут отображать другие типы симметрии, например поступательная симметрия. Также обратитесь к автоморфный для типа симметрии, где цифры (а не только их положение) играют роль в другом типе симметрии.
  • Квадрат - Другое слово, обозначающее ячейку судоку. В техническом использовании этого термина избегают из-за двусмысленности с коробками.
  • Трансформация - Манипуляция судоку (или его сеткой), где она была изменена или преобразованный в по сути эквивалент судоку. Одним из примеров преобразования является перестановка цифр (например, изменение всех цифр с «123456789» на «234567891»). Есть пять других преобразований, сохраняющих судоку: перестановки строк внутри полосы, перестановки столбцов в стеке, перестановки полос, перестановки стека и «отражение, транспозиция или поворот» (последнее включает три преобразования в пределах одного класса). Преобразование также можно назвать Судоку с сохранением симметрии. Видеть Математика судоку Больше подробностей.

Варианты судоку

Вариант судоку с простым числом N (7 × 7) и решение.
(с японскими символами).
Сетки внахлест.

Классический формат судоку 9 × 9 можно обобщить на

N×N сетка-столбец, разделенная на N регионов, где каждый из N строки, столбцы и регионы имеют N ячейки и каждый из N цифры встречаются один раз в каждой строке, столбце или регионе.

Это учитывает варианты по размеру и форме области, например 6-ячеечные прямоугольные области. (N×N Судоку квадратное). За основной N, полимино -образные области могут быть использованы, и требование использовать области одинакового размера или полностью покрыть сетку областями может быть ослаблено.

Другие варианты включают дополнительные ограничения размещения значений, альтернативные символы (например, буквы), альтернативный механизм для выражения подсказок и композиции с перекрывающиеся сетки. Видеть Судоку - Варианты подробности и дополнительные варианты.

Виды и классы судоку

  • Sub Doku[4] - Сетки меньше 9 × 9. Иногда их называют «Детскими судоку» (особенно вариант 4 × 4), так как меньшее количество вариантов упрощает их решение.
  • Супер Доку[4] - Сетки размером более 9 × 9.
  • Prime Doku[4]N×N сетка, где N простое. Обычно построен с полимино регионы, например Идут Доку и пентаминос.
  • Максимум Су Доку[4] - Класс головоломок с максимальным количеством независимые подсказки необходимо для получения полного и уникального решения.
  • Минимум Су Доку[4] - Класс головоломок с минимальным количеством подсказок, необходимых для полного и уникального решения, то есть с минимальным количеством судоку.
  • Пазл Судоку - Обычные судоку 9 × 9, в которых применяются правила строк и столбцов, но вместо сетки 3 × 3 они представляют собой девять фигур головоломки.

Варианты по размеру

Судоку X.
  • Ду-сум-ой[8] - сетка 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 или 9 × 9 с нерегулярной, полимино, сформированные области и минимальное количество подсказок. Головоломки Du-Sum-Oh также известны как головоломки с латинскими квадратами (изобретенные Марком Томпсоном), Squiggly Sudoku, Jigsaw Sudoku, Irregular Sudoku или Geometric Sudoku. Эти головоломки обычно имеют от 5 до 9 рядов. Количество строк всегда равно количеству столбцов. Области представляют собой полиомино, состоящее из того же количества квадратов, что и в любом ряду головоломки. Неравномерность областей компенсирует относительно небольшое количество данностей.
  • 4×4Ши Доку.[4] Четыре региона 2 × 2. Ши японский для 4.
  • 5×5Go Doku[4] и Логи-5. Сетка 5 × 5 с пентамино регионы. Идти японский для 5.
  • 6×6Року Доку[4] Версия этого была представлена ​​на Чемпионат мира по пазлам. Шесть прямоугольных областей 2 × 3.
  • 7×7(Без имени). Сетка 7 × 7 с шестью гептомино регионов и непересекающихся регионов, представленных на Чемпионат мира по пазлам.
  • 8×8Супер судоку X. Четыре прямоугольных блока 4 × 2 + четыре 2 × 4.
  • 9×9
Судоку: Классическая сетка 9 × 9.
Судоку X: Добавляет диагонали с требованием уникальности.
25 × 25 Судоку Гигант.
И решение.
Пазл Судоку: Сетка 9 × 9 с нономино регионы.
  • 12×12Макси. Двенадцать прямоугольных блоков 3 × 4.
  • 16×16Number Place Challenger. Шестнадцать регионов 4 × 4.
  • 25×25Судоку Великан: Двадцать пять регионов 5 × 5.
  • 100×100Судоку-зилла.[9] 100 10 × 10 регионов.

Варианты с дополнительными или другими ограничениями

Варианты судоку также могут иметь дополнительные ограничения на размещение цифр, такие как отношения «<>», суммы, связанные ячейки и т. Д.

  • Гиперсудоку - В основную сетку добавлены дополнительные блоки 3 × 3.
  • Основные диагонали уникальны - Значения ячеек по обеим основным диагоналям должны быть уникальными, например Судоку X.
  • Относительное расположение цифр - Цифры используют одно и то же относительное расположение в выбранных регионах. Соответствующие ячейки или области часто имеют цветовую кодировку.
  • Убийственная судоку (подсказки) - Области различных форм и размеров. Применяются обычные ограничения отсутствия повторяющихся значений в любой строке, столбце или области. Подсказки даются как суммы значений внутри регионов (например, 4-ячеечная область с суммой 10 должна состоять из значений 1,2,3,4 в некотором порядке).
  • Судоку сэндвич - числа вне сетки определяют сумму цифр в строке или столбце, которые находятся между «1» и «9».[10]

Термины, связанные с решением

Значения большинства этих терминов могут быть расширены на формы областей, отличные от прямоугольников (квадратной формы). Для упрощения чтения определения даны только в виде рамок.

  • Сканирование - Процесс работы над головоломкой с целью поиска или устранения ценностей.
  • Штриховкой - Процесс исключения, который проверяет строки и столбцы, пересекающие блок, на предмет заданного значения, чтобы ограничить возможные местоположения в блоке.
  • Подсчет - Процесс пошагового перебора значений для строки, столбца или блока, чтобы увидеть, где их можно или нельзя использовать.
  • Стратегия сокращения линии коробки - Форма удаления перекрестков, в которой кандидаты, должен принадлежащие к линии могут быть исключены как кандидаты в блоке (или прямоугольнике), который пересекает рассматриваемую линию.
  • Кандидат - Возможная стоимость ячейки.
  • Непредвиденные обстоятельства - Условие, ограничивающее местонахождение значения.
  • Цепь - последовательность непредвиденных обстоятельств, связанных альтернативными значениями.
  • Высшие схемы - Связанные местоположения за пределами непосредственной строки, столбца и сетки. Места расположения связаны непредвиденной стоимостью.
  • Независимые подсказки - Набор подсказок, которые невозможно вывести друг из друга. Часто зависит от порядка выбора подсказок для данной сетки.
  • Удаление пересечения - Когда какое-либо одно число встречается дважды или трижды только в одной единице (или области действия), мы можем удалить это число из пересечения другой единицы. Например, если определенное число должен встречаются на определенной строке, то вхождения этого числа, найденные в блоке, который пересекает эту линию, могут быть исключены как кандидаты. Иногда их называют указывающими (или совпадающими) парами (или близнецами) / тройками (тройками), поскольку они указывают на кандидата, которого можно удалить.
  • Нишио - Метод исключения «что, если», при котором исключается использование кандидата, делающее невозможным другие (необходимые) его размещения.
  • Одинокий (или одноэлементный, или одинокий номер)[11][1][2] - Единственный кандидат в камере.
  • Скрытый сингл[11] - Кандидат, который появляется вместе с другими, но только один раз в заданной строке, столбце или поле.
  • Заблокированный кандидат[11] - Кандидат ограничен строкой или столбцом в блоке.
  • Голая пара[11] - Две ячейки в строке, столбце или блоке, которые вместе содержат только два одинаковых кандидата. Эти кандидаты могут быть исключены из других ячеек в той же строке, столбце или блоке.
  • Скрытая пара[11] - Два кандидата, которые появляются только в двух ячейках в строке, столбце или блоке. Другие кандидаты в этих двух ячейках могут быть устранены.
  • Трио[3] - Три клетки в отряде, разделенные исключительно тремя числами. См. «Тройные и четверные».
  • Тройные и четверные - Понятия, применяемые к парам, также применимы к тройкам и четверным.
  • Крестокрыл[11] - Видеть N-рыба (с N=2).
  • рыба-меч[11] - Видеть N-рыба (с N=3).
  • N-рыбы - Аналоги скрытых пар / троек / четверок для нескольких строк и столбцов. Шаблон, сформированный всеми ячейками-кандидатами для некоторой цифры в N строки (или столбцы), охватывающие только N столбцы (строки). Все другие кандидаты на эту цифру в этих столбцах (строках) могут быть исключены. Имена для разных N-рыбы:
    • 2-рыбы: X-wing
    • 3-рыба: Меч-рыба
    • 4-рыба: Медуза
    • 5-fish: Squirmbag - для судоку 9 × 9, так как каждые N-рыба идет в паре с 9-N рыба, чей эффект такой же (таким образом, любая 5-рыба сочетается с медузой; любая 6-рыба с меч-рыбой; любая 7-рыба с крестообразным крылом; любая 8-рыба с скрытым или голым синглом). Тем не менее, пятерку иногда называют сумочка.
    • 6+ рыб: 6-гронк, 7-гронк - эти шаблоны подходят только для судоку размером более 9 × 9.
  • Удаленные пары: Когда существует длинная цепочка голых пар, которая ведет вокруг сетки, любые ячейки, которые находятся на пересечении ячеек в начале и конце строки, могут не быть ни одним из чисел в голых парах, например, 4 и 7.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ «Математика судоку: введение в судоку». Корнелл Университет. Получено 16 марта 2016.
  2. ^ «Математика судоку: счетные решения». Корнелл Университет. Получено 16 марта 2016.
  3. ^ Рико Алан - "Полная симметрия" (flickr).
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Гупта, Суренду (11 марта 2006 г.). «Математика Су Доку: Имена». Институт фундаментальных исследований Тата. Получено 16 марта 2016.
  5. ^ Рико Алан - «Рафаэль - 18 симметричных подсказок» (flickr).
  6. ^ Рико Алан - "Raindrops4" (flickr).
  7. ^ Комбинаторные концепции с судоку.
  8. ^ Харрис, Боб. "Страница загадки Ду-Сум-О". Судоку Боба. Получено 16 марта 2016.
  9. ^ Эйзенхауэр, Уильям (2010). Судоку-зилла. CreateSpace. п. 220. ISBN  978-1-4515-1049-2.
  10. ^ Беллос, Алекс (6 мая 2019 г.). «Сможете ли вы ее решить? Судоку - новая головоломка, которая стала вирусной». Хранитель. Получено 16 июн 2020.
  11. ^ а б c d е ж грамм Джонсон, Ангус (2005). «Решение судоку». Простое судоку. Получено 16 марта 2016.

Рекомендации

  • ^ Научитесь судоку, Джеймс Питтс ISBN  0-340-91376-2 п. 5.
  • ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон, Эдмунд Джеймс ISBN  0-470-02651-0 п. 18.
  • ^ Судоку для чайников Том 2. Эндрю Херон, Эдмунд Джеймс ISBN  0-470-02651-0 п. 25.
  • Математические игры MAA - Вариации судоку, 6 сентября 2005 г.
  • Шендоку, Д.Р. Шентон и Б.М. Клент ISBN  978-1-84728-627-7.