Гротеск (шахматы) - Grotesque (chess)

В шахматы, а гротеск это проблема или эндшпиль который имеет особенно маловероятную или невозможную начальную позицию, особенно такую, в которой белые сражаются с очень маленькими силами против гораздо большей черной армии.[1] Гротески обычно предназначены для юмора.


Примеры

Отто Блати

Отто Блати
Шахматный любитель, 1922
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
c5 черная пешка
b4 черная пешка
c4 черная пешка
a3 черный слон
b3 черная ладья
c3 черная пешка
черная пешка d3
а2 черная королева
b2 черная пешка
c2 черная пешка
d2 черная ладья
черная пешка e2
f2 белый король
h2 белая пешка
b1 черный рыцарь
c1 черный король
d1 черный слон
e1 черный рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Белые играют и выигрывают

Особенно крайний пример Отто Блати проиллюстрирован на диаграмме рядом. В исходной позиции у черных осталось все шестнадцать фигур, а у белых только одна пешка на стартовом поле, но мат поставят белые.

Эта позиция в Обозначение Форсайта-Эдвардса (FEN) составляет: 8/8/8 / 2p5 / 1pp5 / brpp4 / qpprpK1P / 1nkbn3 w - - 0 1

Решение:

1. Kxe1 Qa1 2. h3!! Qa2 3. h4 Qa1 4. h5 Qa2 5. h6 Qa1 6. h7 Qa2 7. h8 = N! Qa1 8. Nf7 Qa2 9. Nd8 Qa1 10. Ne6 Qa2 11. Nxc5 Qa1 12. Ne4 Qa2 13. Nd6 Qa1 14. Nxc4 Qa2 15. Na5 Qa1 16. Nxb3#

Тот факт, что черный ферзь должен находиться на a1, а не на a2, когда белые играют Nxb3, объясняет, почему 2.h4? не работает. Точно так же, если белый конь выберет более прямой путь к полю b3 с 8.Ng6 Qa2 9.Ne5 Qa1 10.Nxc4? Qa2 11.Na5, черные могут проиграть ход 11 ... c4! 12.Nxc4 Qa1 13.Na5 Qa2 и нет мата. Такая точная синхронизация - довольно частая особенность в задачах такого типа.

Тигран Горгиев

Композитор, наиболее тесно связанный с гротеском, вероятно, Тигран Горгиев; вот один из его примеров.

Эта позиция в нотации Форсайта-Эдвардса (FEN): 8/8 / 4N3 / 4Q3 / 1pp5 / 1p3N2 / bpqp1p2 / nrkrbK2 w - - 0 1

Тигран Горгиев
Третья премия, Шах-Эхо, 1969
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
e6 белый конь
e5 белая королева
b4 черная пешка
c4 черная пешка
b3 черная пешка
f3 белый конь
a2 черный слон
b2 черная пешка
c2 черная королева
черная пешка d2
f2 черная пешка
а1 черный рыцарь
b1 черная ладья
c1 черный король
d1 черная ладья
e1 черный слон
f1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Белые играть и рисовать


На этот раз белые играют и играют вничью. Это достигается жертвой большей части и без того небольшой силы, чтобы заставить черных повторять ходы:

 1. Nf4 Qd3 +

В противном случае 2.Ne2 + ведет к мату.

 2. Nxd3 + cxd3 3. Qc3 + bxc3 4. Ne5 Kc2 5. Nc4 Kc1 6. Ne5

и у черных нет ничего, кроме рисовать повторением. Обратите внимание, что для белого коня подходят только поля c4 и e5; если, например, 4.Nd4, то 4 ... Nc2 позволяет черным освободиться (это невозможно с конем на e5 из-за Nxd3 #); а если, например, 5.Nc6, то черные могут освободиться с помощью 5 ... Rbc1 или 5 ... Rdc1 (невозможно с конем на c4 из-за Na3 # и Ne3 # соответственно).

Moremover

Пол Ламфорд
Шахматная Америка, Март 1981 г.
абcdежгчас
8
Chessboard480.svg
b5 черный король
f5 черная пешка
черная пешка а4
c4 черная пешка
черная пешка e4
белая пешка f4
черная пешка g4
белая пешка а3
b3 черная пешка
белая пешка c3
черная пешка d3
белая пешка e3
белая пешка g3
h3 черная пешка
b2 белая пешка
белая пешка d2
h2 белая пешка
а1 белая королева
b1 белый рыцарь
c1 белый король
f1 белый рыцарь
g1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежгчас
Белые играют и выигрывают

Игра, подобная той, что встречается в гротесках, подобных этим, также может быть найдена в очень длинных moremovers (проблемы с условием «Белым играть и мат черным не более чем п движется ", где п очень высокий, иногда более 100, известный как дальнобойщики), из которых Отто Блати был также известным композитором.

Справа - своего рода проблема, довольно тесно связанная с подобными гротесками: на этот раз у белых явное материальное преимущество, но из него сложно что-то сделать из-за замкнутой пешечной цепи.

Эта позиция в Обозначение Форсайта-Эдвардса (FEN) составляет: 8/8/8 / 1k3p2 / p1p1pPp1 / PpPpP1Pp / 1P1P3P / QNK2NRR w - - 0 1

На первый взгляд кажется, что тут ничего не поделаешь - на таких ходах, как Rg2, белые не смогут добиться прогресса, если черные не сделают взятие, - но у белых есть один план: сыграть Qa2 в подходящий момент, чтобы угрожать Qxb3. Сделать это немедленно не сработает (черные просто продвигаются на a1, и черные выигрывают с помощью ... Qa2 – b3 – c2 мата), но есть способ:

1. Kd1 Kb6 2. Ke1 Kb5 3. Rg2 Kb6 4. Re2 Kb5 5. Kf2 Kb6 6. Re1 Kb5 7. Rg1 Kb6 8. Rg2 Kb5 9. Rc1 Kb6 10. Ke1 Kb5 11. Re2 Kb6 12. Kd1 Kb5 13. Re1 Kb6 14. Rc2 Kb5 15. Kc1 Kb6 16. Qa2 !! bxa2 17. b4! a1 = Q 18. Rb2 Kb5 19. Rd1 Ka6 20. b5 + Kb6 21. Re1 Ka7 22. b6 + Kb7 23. Rd1

и черные должны либо отдать ферзя, либо позволить пешке «b» перейти.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Хупер и Уилд (1996), стр. 160

Список используемой литературы

  • Тигран Горгиев, «Экономика обучения и« гротескные »позиции», в НАПРИМЕР № 25 (июль 1971 г.) (https://web.archive.org/web/20060108002424/http://www.gadycosteff.com/eg/eg25.pdf )
  • Хупер, Дэвид; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992]. "гротеск". Оксфордский товарищ по шахматам (2-е изд.). Oxford University Press. ISBN  0-19-280049-3.