Grunt (настольный варгейм) - Grunt (board wargame)

Выпуск 26 из Стратегия и тактика, с игровыми компонентами

Grunt: Игра тактического уровня боя во Вьетнаме был тактический уровень настольный варгейм разработан Джоном Янгом и выпущен Simulations Publications, Inc. в рамках выпуска №26 Стратегия и тактика в 1971.

В игре было три различных сценария, в которых выступал игрок из США "поиск и уничтожение "миссии по поиску Вьетконг единицы и тайники снабжения. Игры счетчики представлен отряды мужчин и отдельных специалистов, таких как артиллерийские наблюдатели. В игру включены правила лидерства, снайперы, мирные жители, вертолет путешествовать, артиллерия, и авиаудары.

Карта была размером 22 на 28 дюймов, напечатанная черно-коричневым цветом, и включала счетчики, буклет с правилами, а также игровые таблицы и таблицы. В карта был разделен на шестиугольники в масштабе 100 ярдов на шестиугольник.

Ворчание позже был переработан и выпущен как Искать и уничтожать. Оригинальная игра считается одной из первых настольных варгеймов, имитирующих бой пехоты на уровне отделения / взвода.[1]

Ворчание позже был выпущен как игра в коробке.

В игре была сделана попытка возложить реалистичную нагрузку на командиров; Американские игроки должны были быть осторожными, чтобы свести к минимуму потери среди гражданского населения, а также заботиться о своих раненых. Также уникальным образом изображено лидерство. По словам Ника Стаснополиса в номере 73 (май / июнь 1991 г.) Журнал Fire & Movement:

Вместо того, чтобы переходить от отряда к отряду, улучшая боевые броски (отсылка к Лидер команды 'правила лидерства), лидеры (в Ворчание) становятся проводниками информации и контроля. Например, чтобы использовать все свои возможности, подразделения NLF (Национальный фронт лидерства или Вьетконга) должны находиться в пределах восьми гексов от своих кадров. Это отражает отсутствие у них современного коммуникационного оборудования, что позволяет полагаться на письменные сообщения и звуковые сигналы, что ограничивает радиус действия. Это также привело к появлению подразделений, которые имели тенденцию быть более автономными и менее серьезно пострадали от потери лидерства. Таким образом, хардкорные подразделения NLF сохраняют свое полное движение, когда они находятся вне радиуса действия командования или когда их кадровое подразделение несет потери. Это резко контрастирует с ситуацией в армии США: более бюрократическая структура командования (США) приводит к совершенно иному набору проблем лидерства. Подразделения, из-за бесчисленного множества радиоприемников, которыми они обладали, могли действовать так далеко от своих командиров, как их радиостанции могли передавать, и при этом иметь возможность получать конкретные инструкции. К сожалению, это также привело к зависимости от контакта с вышестоящим штабом ... Таким образом, нарушение потока информации, будь то потеря радио или потеря лидера, было гораздо более разрушительным для американцев. В игре отряды США могут быть парализованы на срок до трех ходов, если радист отряда ранен или их штаб понесет потери.

внешняя ссылка

Примечания