GunZ: Дуэль - GunZ: The Duel - Wikipedia
GunZ: Дуэль | |
---|---|
Разработчики) | МАИЕТ Развлечения |
Издатель (ы) | МАИЕТ Развлечения |
Двигатель | Realspace v2.0 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Июнь 2005 г. (бета-версия) |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | В сети мультиплеер, интернет-кампания |
GunZ: Дуэль (Корейский: 건즈 온라인) или просто GunZ, был онлайн третье лицо стрелялка,[1] сделано южнокорейский -основан МАИЕТ Развлечения.
Это было бесплатная игра, с микротранзакция бизнес-модель покупки премиальных внутриигровых предметов. Игра позволяла игрокам выполнять преувеличенные, бросающие вызов гравитации действия, включая бег по стене, оглушение, кувырок и блокирование пуль мечами, в стиле боевики и аниме.
Геймплей
В режиме квеста игроки в группе до 4 человек проходили части карты в течение определенного количества этапов, которые определялись уровнем квеста. На каждом этапе игроки должны были убить от 18 до 44 существ, и игра заканчивалась, когда каждый член команды игрока погибал или завершал все этапы. Квесты могут проходить на карте тюрьмы, особняка или подземелья.
Игроки могли сделать квесты более сложными и прибыльными, используя специальные квестовые предметы для повышения уровня квеста, которые можно было купить в игровом магазине или получить во время квеста. Квестовые предметы в игре хранились в светящихся сундуках, которые появлялись там, где умер монстр, из которого они пришли; некоторые предметы могли выпасть в зависимости от убитого монстра. Игроки пробегали по ним, чтобы получить предмет, случайно выбранный из возможностей этого монстра. Полученные предметы зависели от монстра, от которого пришел сундук. Принося в жертву определенные предметы в комбинации, игроки могли войти в босс квест. Предметы боссов можно было получить через страницы и другие квесты боссов, а страницы - через внутриигровой магазин. Система квестов была разработана, чтобы сократить время, необходимое для подготовки к набегам на боссов, которые типичны для многих других онлайн-игр.[2]
Важной и уникальной частью игрового процесса была система передвижения. Игроки могли бегать по стенам, выполнять сальто с них и быстро уклоняться в воздухе в любом горизонтальном направлении. Продвинутые техники передвижения и боя обычно назывались «корейским стилем»; под эту категорию подпадают самые разные техники.[3] Обычно они использовали игровую анимацию и системы переключения оружия посредством серии отмен анимации, чтобы позволить игроку быстро выполнить другое действие после первого. Одним из примеров была отмена стены; В отличие от изначально задуманного и линейного метода бега по стенам, игрок может просто прыгать (выполняется нажатием пробела с настройками клавиатуры по умолчанию), рывком в сторону стены, все еще находясь в воздухе (выполняется двойным нажатием либо A, либо W, S или D, в зависимости от того, где стена находится по отношению к направлению угла камеры) один раз достаточно близко, чтобы разрезать или нанести удар по стене выбранным оружием ближнего боя (выполняется нажатием левой кнопки мыши). Это привело бы к тому, что игрок набирал высоту и инерцию, отскакивая спиной от стены один раз. С последовательными временными отменами стен можно оставаться возле стены, спускаться, подниматься или даже перемещаться вдоль стен на неопределенное время, все в зависимости от угла наклона камеры и скорости, с которой происходит устранение стен ( медленнее; спускаться / оставаться. Быстрее; подниматься). Это, в дополнение к тому факту, что эти методы были возможны в результате использования недостатков в системе анимации, привело к тому, что они были спорными, но стали широко использоваться как часть игры.
GunZ'сетевая система в большинстве частей игры была пиринговый. Игроки подключаются к другим игрокам через своего клиента, а не через центральный сервер.
История
Закрытая бета-версия ijji GunZ закончился 17 ноября 2006 г. ijji GunZ впоследствии был запущен 29 ноября 2006 года. Онлайн-сервис включал клановые войны и режим квестов. Магазин премиальных предметов был открыт 8 января 2007 года. Режим квеста был обновлен 14 февраля 2007 года. 9 мая 2007 года в игру были добавлены новые звуки и голосовое повествование.[4]
В 2011 г. исходный код из GunZ 1.5 стал доступен онлайн.[5]
Управляла игрой на международном игровом портале иджи игры, пока руководство не перешло к Игры Aeria игровой портал в марте 2012 года.
В первую неделю мая 2013 г. (1-е на форумах[6] и на главной странице[7]), Aeria объявила, что игра будет отменена 31 мая, а форумы будут удалены в июне. Они вернут только AP, приобретенные в течение последних четырех недель. AP, приобретенные в предыдущие месяцы / годы и использованные для создания персонажей, игрокам не возвращается.
Это закрытие произошло через 2 месяца после объявления о том, что GunZ 2 будет бесплатно выпущен на английском языке в Steam.
В 2016 году Masangsoft приобрела права на GunZ: The Duel и GunZ 2.[8]
Критический прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2009 г.) |
Награда PC Gamer UK Gunz оценка по отзывам 55%.[9] MMOHuts дали игре 3,6 балла из 5.[3]
Продолжение
В июле 2008 г. MAIET подписал контракт на выпуск сиквела для GunZпод названием GunZ: Вторая дуэль.[10] Вторая дуэль должна была быть создана в большей степени в соответствии с тем, что создатели изначально планировали для оригинальной игры. В марте 2009 года МАИЭТ перенесла дату выпуска с 2009 на 2011, сославшись на «новые материалы».[11]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Интервью - GunZ: Ук Ким из дуэли рассказывает о новом хите NHN». MMOFury.com. 5 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 16 июня 2009 г.. Получено 2008-08-05.
- ^ "Интервью: GunZ - The Duel". MMOFury.com. 5 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2008 г.. Получено 5 августа, 2008.
- ^ а б Алтай, Омер. "Обзор игры GunZ The Duel". MMOHuts.
- ^ "Объявление ijji GunZ". Архивировано из оригинал 12 мая 2007 г.. Получено 6 мая, 2007.
- ^ Выпущен исходный код Gunz 1.5. на ragezone.com (20 ноября 2011 г.)
- ^ «Играйте в лучшие MMO, браузерные и мобильные игры бесплатно». Aeriagames.com. Получено 2013-10-23.
- ^ Объявление об обслуживании GunZ В архиве 2013-06-05 на Wayback Machine: «Уважаемые игроки GunZ, Мы с сожалением сообщаем вам, что, к сожалению, GunZ закрывается 31 мая 2013 года. Это решение было принято нелегко, и оно было принято только после тщательного обсуждения с внутренними командами Aeria и MAIET. Мы приносим извинения за эти досадные обстоятельства. Мы знаем, что это печальные новости и могут расстраивать. Закрытие игры всегда тяжелее всего для нас в Aeria, поскольку мы признаем приверженность сообщества игре, но, к сожалению, игры не могут длиться вечно ».
- ^ «Часто задаваемые вопросы о переходе с иджи на аерию». Игры и развлечения Aeria. Получено 3 марта 2012.
- ^ "Gunz The Duel Reviews для ПК". Игры.
- ^ "GunZ 2 FAQ". Архивировано из оригинал на 2009-10-21. Получено 2008-09-12.
- ^ «Проблема с датой выхода GunZ 2». Архивировано из оригинал 20 октября 2009 г.. Получено 13 апреля, 2009.
- 2007 Официальный вестник Ведомства США по патентам и товарным знакам стр. 982
- 11 декабря 2008 г. Предотвращение накрутки при онлайн-взаимодействии стр. 11 Рабочий пример 0195: «Пример описан со ссылкой на онлайн-игру, известную как GunZ - The Duel» (MAIET Entertainment, Корея), но характеристики примера в равной степени применимы ко многим другим играм ».