Gunpoint (видео игра) - Gunpoint (video game) - Wikipedia

Gunpoint
Gunpoint-title.jpg
Магазин Steam логотип
Разработчики)Подозрительные события
Издатель (ы)Подозрительные события
Дизайнер (ы)Том Фрэнсис
Программист (ы)Том Фрэнсис
Художник (ы)
  • Джон Робертс
  • Фабиан ван Доммелен
Писатель (ы)Том Фрэнсис
Композитор (ы)
  • Райан Айк
  • Джон Роберт Матц
  • Франсиско Серда
ДвигательСоздатель игры 8
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз
  • WW: 3 июня 2013 г.
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Gunpoint это скрытность -основан пазл-платформа видеоигра создана инди разработчик Том Фрэнсис. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 3 июня 2013 г., и вскоре последовали версии для OS X и Linux.[1]

Действие игры разворачивается в ближайшем будущем, и игроки берут на себя роль шпиона-фрилансера Ричарда Конвея, которому поручено проникать в здания, чтобы выполнять задания различных клиентов. Для этого игрок должен избегать охранников и обходить функции безопасности с помощью ряда высокотехнологичных устройств, таких как инструмент Crosslink, который используется для перенастройки электрических цепей. На протяжении всей игры Конвей пытается очистить свое имя в убийстве известного производителя оружия и постепенно обнаруживает тайна убийства в поисках настоящего убийцы.

Геймплей

Gunpoint разделен на несколько миссий, между которыми игрок, как Ричард Конвей, взаимодействует с другими через КПК принимать миссии, покупать новое снаряжение и распределять очки ресурсов между различными способностями Конвея. Каждая миссия обычно включает в себя вход в здание и взлом компьютера, а затем освобождение места для выхода из уровня. Изначально миссии предоставляются в линейном порядке, но позже в игре появятся дополнительные миссии.

Gunpoint обычно отображается игроку, как показано в левом нижнем углу скриншота выше, показывая поперечное сечение здания. В режиме перекрестной связи, показанном в верхнем правом углу, большая часть здания показана в виде силуэта, чтобы выделить цепи и то, как устройства подключены к этим цепям (красные линии). Игрок может манипулировать ими, чтобы красться по зданию и выполнять миссии.

Здание представлено на экране в виде двухмерного поперечного сечения, показывающего расположение охранников, дверей, панелей переключателей, фонарей, камер видеонаблюдения и других элементов, включая целевые объекты. Игрок, как Конвей, может бегать и взбираться по стенам, использовать лестничные клетки и лифты, а также, используя способности гипертрюков Конвея "Bullfrog", может запускать персонажа на большие высоты или расстояния, потенциально преодолевая охрану или пробивая стеклянные стены. Конвей может пережить длительные падения, но может быть убит одним выстрелом, что требует от игрока держаться вне поля зрения охранников.

В течение нескольких миссий игрок получает доступ к устройству Crosslink. Это позволяет игроку изменить вид, чтобы показать все функции безопасности здания и их текущие возможности подключения, такие как свет, управляемый заданным выключателем. Отсюда игрок может перенастроить эти элементы управления в пределах текущих ограничений Crosslink, например, заставив выключатель света управлять защищенной дверью или полностью отключив функцию безопасности. Доступность элементов управления, на которые можно повлиять, изначально ограничена в начале игры, но по мере того, как игрок зарабатывает внутриигровые деньги, он может покупать улучшенные функции, такие как возможность управлять зашифрованными элементами управления или даже влиять на оружие, которое носит охранник. С помощью Crosslink игрок может затем создавать ситуации, которые позволят ему прокрасться, не будучи обнаруженным охраной, заманить охранников в области, где их можно нейтрализовать, или просто получить доступ к охраняемым участкам объекта. Другие инструменты, которые помогут ориентироваться в здании и избежать охоты, станут доступны для покупки позже. Игрок оценивается в конце каждой миссии в зависимости от затраченного времени, количества нокаутированных / убитых охранников, количества раз, когда их заметили, и того, сколько шума или отвлекающих факторов они создали.

В игре есть редактор уровней, позволяющий игрокам создавать свои собственные задачи.[2]

Разработка

Gunpoint был разработан Томом Фрэнсисом в свободное время, работая редактором раздела для PC Gamer UK журнал. Фрэнсис не имел формального опыта в программировании, но, узнав, что Spelunky был создан одним человеком с удобным программным обеспечением Создатель игры 8, он решил поэкспериментировать с разработкой игр.[3] Он начал работу над своей первой игрой под рабочим названием Частный членв мае 2010 года. Примерно через месяц у Фрэнсиса был рабочий прототип, который он выпустил на своем блог для оценки интереса и получения отзывов.

Добившись дальнейшего прогресса в основной механике игры, Фрэнсис в своем блоге попросил заинтересованных художников представить макеты персонажей и фона для игры, чтобы заменить его. программист искусство. Он описал ответ как «унижающий и подавляющий».[4] и в конечном итоге решил работать с художниками Джоном Робертсом и Фабианом ван Доммеленом.[5] Затем Фрэнсис повторил этот процесс для музыкантов, наняв Райана Айка, Франсиско Серда и Джона Роберта Матца для создания фоновой музыки. Gunpoint.[6]

Концепция для Gunpoint взято из обзорной работы Фрэнсиса для PC Gamer UK, так как он обнаружил, что часто пишет средства, предлагая способы улучшения игры, и считал себя слишком суровым, чтобы писать такую ​​критику.[6] Он хотел создать игру, в которой не было бы ошибки, связанной с предположением, что «игрок глуп», и не беспокоиться о том, перехитрил ли игрок свой собственный дизайн уровней. Идея инструмента Crosslink фактически превратила его в тип ограниченного редактора уровней, позволяющий игроку проходить каждый уровень так, как он хочет.[6] Фрэнсис считал, что элемент скрытности заключается не столько в уклонении, сколько в том, чтобы просто избегать того, чтобы его даже увидели охранники; он считал, что в большинстве других игр персонажи игроков обычно могут получать большой урон, и вместо этого хотел заставить игрока рассматривать оружие охранников как серьезную угрозу и включать мгновенную смерть, если охранники увидят их.[7] Таким образом, инструмент Crosslink может позволить игрокам иметь дело с такими охранниками, даже не находясь в одной комнате.[6] Фрэнсис вырезал из инструмента Crosslink один элемент, который позволил бы игроку удаленно активировать устройство, находящееся в доступной цепи, поскольку, по его мнению, это могло бы привести к тривиальным решениям.[6]

В 2015 году игра была портирована компанией Abstraction Games на более новую версию игрового движка с добавленной поддержкой Steam Workshop.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[9]
Eurogamer8/10[10]
GameSpot7.5/10[11]
IGN9.0/10[12]
Joystiq4.5 / 5 звезд[13]
Многоугольник9/10[14]

Gunpoint был положительно воспринят критиками, получив оценку 83/100 от агрегатора отзывов Metacritic.[15] Игра получила широкую известность за игровой процесс, художественный стиль, музыку и текст; в то время как его короткая длина была обычной критикой. Eurogamer присудил игре 8/10 и написал: "Всегда оставляйте их желать большего", - гласит старая пословица шоу-бизнеса, и Gunpoint конечно делает это. "[16] GameSpot Обзор был более критичным по отношению к длине игры, присвоив ей 7,5 из 10 и описав ее как «начало чего-то великого, но без дополнительного содержания, это слишком похоже на закуску к основному блюду».[17] Деструктоид дал игре 9,5 / 10 и назвал ее «отличительной чертой качества», отметив, что «ее небольшая длина может рассматриваться как недостаток, но надежный редактор уровней решительно пресекает эту проблему в зародыше».[18] PC Gamer UK, где Фрэнсис работал во время разработки игры, отказался от рецензирования, чтобы избежать любых предполагаемых конфликт интересов.[19]

Фрэнсис отметил, что его единственная стоимость разработки составляла 30 долларов за версию Создатель игры 8. Он окупил эти затраты в течение 64 секунд после предложения предварительных заказов на игру, но с тех пор он получил доход во много раз больше, чем этот, и признал, что зарабатывает достаточно, чтобы стать разработчиком игры.[20] С успехом Gunpoint, Фрэнсис объявил, что уезжает PC Gamer UK заняться независимой разработкой игр на полную ставку, но время от времени писать внештатные статьи для журнала.[21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Фрэнсис, Том. «Демо-версия Gunpoint выпущена! Предварительные заказы открыты! Дата выхода объявлена!». Получено 15 июн 2013. Gunpoint сейчас только для Windows. Надеюсь сделать следующие версии для Mac и Linux.
  2. ^ Гир, Дункан (2 июня 2013 г.). "Обзор пистолета". Проводная Великобритания. Архивировано из оригинал 7 июня 2013 г.. Получено 4 июн 2013.
  3. ^ Фрэнсис, Том. "Частный член". Получено 15 июн 2013.
  4. ^ Фрэнсис, Том. "Возможные художественные стили Gunpoint". Получено 15 июн 2013.
  5. ^ Фрэнсис, Том. «У Gunpoint теперь есть художники, это будет искусство». Получено 15 июн 2013.
  6. ^ а б c d е Роуз, Майк (21 января 2012 г.). "Дорога к IGF: прицел Тома Фрэнсиса". Гамасутра. Получено 10 июн 2013.
  7. ^ Кучера, Бен (22 сентября 2011 г.). «Под прицелом: интеллектуальный инди-шпионский триллер - с бьющимся стеклом». Ars Technica. Получено 10 июн 2013.
  8. ^ "Обзор пистолета". Metacritic. Получено 13 декабря 2013.
  9. ^ "Обзор пистолета". Деструктоид. Получено 13 декабря 2013.
  10. ^ Уайтхед, Дэн. "Обзор пистолета". Eurogamer. Получено 13 декабря 2013.
  11. ^ Браун, Питер. "Обзор пистолета". Gamespot. Получено 13 декабря 2013.
  12. ^ Слива, Марти. "Обзор пистолета". IGN. Получено 13 декабря 2013.
  13. ^ "Обзор пистолета". Joystiq. Получено 13 декабря 2013.
  14. ^ МакЭлрой, Джастин. "Обзор пистолета". Многоугольник. Получено 13 декабря 2013.
  15. ^ "Gunpoint for PC Review". Metacritic. Получено 15 июн 2013.
  16. ^ Уайтхед, Дэн. "Обзор пистолета". Eurogamer. Получено 15 июн 2013.
  17. ^ Браун, Питер. "Обзор Gunpoint". GameSpot. Получено 15 июн 2013.
  18. ^ Браун, Фрейзер. «Обзор: Gunpoint». Деструктоид. Получено 15 июн 2013.
  19. ^ Смит, Грэм. «Gunpoint выпущен: вот трейлер к запуску и причина, по которой мы его не рассматриваем». ПК-геймер. Получено 15 июн 2013.
  20. ^ Матулеф, Джеффри (18 июня 2013 г.). «Gunpoint стоила 30 долларов на разработку, а затем заработала достаточно, чтобы его создатель мог бросить» работу, как концепция"". Eurogamer. Получено 18 июн 2013.
  21. ^ "Том" Gunpoint "Фрэнсис покидает PC Gamer, чтобы стать штатным инди-разработчиком". ПК-геймер. 12 июня 2013 г.. Получено 12 июн 2013.

внешняя ссылка