Гандикап (сёги) - Handicap (shogi)

Игра с гандикапом
увате
☖ штук в руке:
987654321 
      1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке:
шептать

В сёги, а инвалидность игра (駒 落 戦 кома очисен, 駒 落 ち кома очи ハ ン デ キ ャ ッ プ хандекьяппу, 手 合 割 чайвари) - это игровая установка, используемая между игроками разной силы, в которой одна или несколько фигур удаляются со стороны более сильного игрока. (Обратите внимание, что недостающие части недоступны для выпадения и больше не играют роли в игре.)

На японском языке игрока с более высоким рейтингом называют 上手 увате «игрок с ограниченными возможностями», в то время как младший игрок 下手 шептать "нижний игрок". Эти термины обычно переводятся на английский язык просто как Белый и Черный, соответственно точно так же way Gote и 先手 сэнтэ переводятся как Белый и Черныйсоответственно.

Дисбаланс, создаваемый этим методом ограничения возможностей, не так силен, как в западные шахматы потому что в сёги материальное преимущество не так сильно.

Четная игра (то есть игра без гандикапа) известна как 平手 привет по-японски.

Культура, традиции, педагогика

По сравнению с западные шахматы, отношение к инвалидам в сёги совершенно иное. Поскольку сёги, вероятно, лучше подходят для игры с гандикапом, когда захваченные фигуры переходят на другую сторону, в педагогике сёги существует сильная традиция изучения стратегий, подходящих для игр с гандикапом. Таким образом, большинство игр с гандикапом были детально исследованы и разработали традиционные Josekis (駒 落 ち 定 跡). Кроме того, существуют системы для определения подходящего уровня гандикапа для предоставления игрокам на основе официального ранга и / или уровня квалификации. (Увидеть §Handicaps и рейтинг игрока ниже для официальной системы, которая в настоящее время используется Японской ассоциацией сёги.)

В традиционном обучении сёги игры с гандикапом по-прежнему широко используются для развития навыков у игроков-любителей - особенно для определения того, как сбалансировать защиту и наступление (поскольку сила атаки черных тем выше, чем выше гандикап). Кроме того, игры с гандикапом также традиционно проводились между профессиональными игроками с высоким рейтингом и профессиональными игроками с более низким рейтингом. Исторически в игры с гандикапом играли даже профессионалы высокого уровня. Например, игра с гандикапом Ланса между Козо Масуда и Мэйдзин Ясухару Ояма за 1956 г. Ошо титул известен. Согласно правилам, действовавшим на тот момент (с тех пор измененным), Масуда должен был дать Ояме гандикап, поскольку он выиграл предыдущие три равные игры. В настоящее время гандикап между профессионалами с 4 даном и выше является редкостью, поскольку практика турниров по сёги стала более стандартизированной. Большинство нынешних препятствий между профессионалами теперь являются гандикапами Ланса.

Правила

В традиционных играх с гандикапом более сильный игрок (белые /увате) всегда имеет первый ход, кроме сэнтэ инвалидность.

Если дзисёги (持 将 棋 дзисёги «тупик») возникает в игре с гандикапом, удаленные фигуры засчитываются в общую сумму белых.[1]

На практике профессиональные игроки, играющие против любителя, также могут иметь временный гандикап (то есть более короткий контроль времени, чем любитель).

На современных книжных диаграммах белый игрок обычно показан как лучший игрок, даже если у белых есть первый ход. (Обычно книжные диаграммы показывают 先手 сэнтэ игрок с первым ходом внизу доски.)

В западная нотация сёги, первая пара ходов обозначена значком шептать ход игрока заменен многоточием. Например: 1 ... G-42 2.P-76 G-72.

Виды игр с гандикапом

Официальные гандикапы

В четных играх, какой игрок делает первый ход, всегда определяется броском пешки (振 り 駒 фуригома).

Следовательно, первый гандикап, предоставляемый игроку с более низким рейтингом, заключается в том, чтобы у этого игрока всегда был первый ход черными (先手 сэнтэ) вместо подбрасывания пешки. Причина в том, что в профессиональных играх у черного игрока очень небольшое статистическое преимущество.

Все дальнейшие препятствия включают удаление одной или нескольких фигур из увате игрок. К физическим недостаткам в порядке возрастания степени относятся следующие:

английскийЯпонскийПропущенный кусок (а)
Черный先手сэнтэчасти не пропущены, но шикать всегда идет первым
Копье香 落 ちкё очилевое копье
Епископ角落 ちкаку очиепископ
Ладья飛車 落 ちхиша очиладья
Ладья – Пика飛 香 落 ちхи-кё очиладья, левая пика
2 части二枚 落 ちни-май очиладья, слон
4 части四枚 落 ちЙон-Май очиладья, слон, обе пики
6 частей六 枚 落 ちроку-май очиладья, слон, обе пики, оба коня

Гандикап из 6 фигур очень велик и, по оценкам, эквивалентен коэффициенту ферзя (без ферзя) в западных шахматах или гандикапу в 9 камней в го.

Педагогические недостатки

Гандикапы больше 6-ти обычно используются при обучении игре новых игроков.[2] Стандартные игры с гандикапом 8-ми и менее связаны с дзёсэки.

английскийЯпонскийПропущенный кусок (а)
8 частей八 枚 落 ちхачи-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, оба серебряные
9 частей九 枚 落 ちкю-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, оба серебряные, левое золото
10 частей十 枚 落 ちдзю-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, оба серебряные, оба золотые
Три пешки歩 三 兵фу санбиōвсе фигуры, кроме короля и трех пешек в руке
Голый король裸 玉Хадака Гёкувсе фигуры кроме короля

Необычные недостатки

Гандикапы из 3, 5 и 7 элементов обычно не используются. Однако исторически все получали лечение дзёсэки.

Кауфман считает, что разница между двумя и четырьмя частями не настолько велика, чтобы сделать тройку полезной.

По словам Кауфмана, несмотря на то, что 5-компонентный гандикап является необычным, многие профессионалы, тем не менее, считают, что 5-компонентный гандикап очень велик, так как существует очень большая разница между гандикапами из 4 и 6 компонентов. Существует вариант 5-фигурного коня, в котором нет левого коня вместо правого.

английскийЯпонскийПропущенный кусок (а)
3-х частей三枚 落 ちСан-Май очиладья, слон, правая пика
5 частей五 枚 落 ちго-май очиладья, слон, обе пики, правый конь
7 частей七 枚 落 ちнана-май очиладья, слон, обе пики, оба коня, левое серебро
Левый рыцарь из 5 частей
☖ штук в руке:
987654321 
   1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке:
Правое копье
☖ штук в руке:
987654321 
 1
       2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке:

Гандикап «Правое копье» (右 香 落 ち) официально устарел с 1910 года. Существует множество исторических записей с гандикапом «Правое копье», датируемых еще Период Эдо. Гандикап правого копья меньше, чем текущий официальный гандикап (левый) лэнса.

Серебряные гандикапы - это неофициальные гандикапы, которые немного больше, чем расстояние между равной игрой и гандикапом Лэнса. Стратегия, используемая в этих играх, часто очень похожа на даже игры.

Другие необычные, которые иногда можно увидеть, включают гандикапы «Двойное копье» (両 者) и «Ладья – серебро».

Гандикап Стрекозы (ト ン ボ) можно найти в некоторых мобильных приложениях и на игровых сайтах (например, 81 Додзё ). Узнавать о выгодном обмене монет может оказаться полезным препятствием.[3]

Тайко Сёги

Тайко Сёги
☖ штук в руке:
987654321 
1
       2
3
         4
         5
         6
 7
       8
9
☗ штук в руке:
Черные ходят.

Тайко Сёги (太 閤 将 棋 ) - вариант сёги, в котором черные пропускают ладейную пешку на второй вертикали. Эта конфигурация позволяет черным немедленно переместить ладью на первом ходу, одновременно получая пешку в руке (то есть 1.Rx23 +). Таким образом, Тайко Сёги - это, по сути, разновидность игры с гандикапом, в которой Ситатэ имеет первый ход и пропускает фигуру, а не Уватэ, имеющий оба этих свойства. Гандикап довольно большой и примерно соответствует гандикапу из двух частей.

Инвалиды компьютерного сёги

В 2017 г. компьютерные сёги, были изобретены два новых гандикапа для испытания двигателей сёги, чтобы победить двигатель действующего чемпиона Понанзу (ポ ナ ン ザ ). В этих гандикапах Шитате ходит первым.

Гандикап «Два повышения» (両 成) имеет конфигурацию равной игры, за исключением того, что ладья и слон Шитатэ уже переведены в стартовую позицию. Два повышения были расценены как гандикап ладьи.

Гандикап Дракона (竜 王) происходит от конфигурации Тайко Сёги (упомянутой выше), за исключением того, что отсутствующая пешка ладьи Ситатэ помещается в руку Уватэ, а не исключается из игры. Эта установка действительно позволяет Шитатэ превратить свою ладью в дракона на первом ходу и получить пешку в голове, как в Тайко Сёги. Однако, в отличие от Тайко Сёги, Уватэ имеет в руке пешку, которую можно сбросить для защиты (то есть 1.Rx23 + G-32 2. + R-28 P * 23), что является гораздо менее серьезным препятствием по сравнению с Тайко Сёги. . Это оценивается как гандикап Бишопа.

Индивидуальные гандикапы

2 предмета в руке
☖ штук в руке:
987654321 
1
         2
3
         4
         5
         6
7
       8
9
☗ штук в руке: 飛 角

Штучные гандикапы (駒 持 ち) - это новый нетрадиционный тип гандикапа, при котором вместо того, чтобы брать фишки со стороны более сильного игрока и удалять их из игры, взятые фишки передаются более слабому игроку для того, чтобы положить их в руку, чтобы их можно было использовать для выпадения уже первым ходом более слабого игрока.[4] Как и в случае с традиционными гандикапами, у фигурных гандикапов Уватэ делает первый ход. Эти гандикапы можно использовать, чтобы научить новых игроков искать места выпадения. Излишне говорить, что передача черных фигур белых в руки создает гораздо большие препятствия, чем удаление тех же фигур из игры, что и при использовании традиционных гандикапов.

Гандикапы и ранг игрока

Взаимосвязь между физическими недостатками и различиями в рангах не является общепризнанной, и используется несколько систем. Система, используемая Японская ассоциация сёги в штаб-квартире в Токио Сёги Кайкан [я ] составляет:[5][6][7]

  • Разница в 1 ранг: игрок с более низким рейтингом ходит первым
  • Разница 2 ранга: Копье
  • Разница в 3 чина: Епископ
  • Разница в 4 ранга: ладья
  • Разница в 5 рангов: Ладья – Пика
  • Разница 6 или 7 рангов: 2 шт.
  • Разница 8 или 9 рангов: 4 шт.
  • Разница в 10 и более рангов: 6 частей

Обратите внимание, что эти системы ранжирования гандикапа используются для игроков-любителей. Разница в рангах между профессиональными игроками на самом деле меньше, и, следовательно, системы ранжирования гандикапов, используемые для любителей, не подходят.Профессиональный игрок с 1 даном считается немного сильнее игрока-любителя с 5 даном. Таким образом, подходящим гандикапом для профессионала с 1 даном, играющего против любителя с 1 даном, является разница в 5 рангов.

Исторические системы

Ранее использовалась другая система ранжирования гандикапов:

  • Разница в 1 ранг: Копье
  • Разница в 2 ранга: Епископ
  • Разница в 3 ранга: Ладья
  • Разница в 4 ранга: Ладья – Пика
  • Разница 5 рангов: 2 шт.
  • Разница в 6 рангов: Ладья, Слон, (слева) Пика
  • Разница 7 рангов: 4 шт.
  • Разница в 8 рангов: 5-фигурный левый рыцарь
  • Разница 9 рангов: 6 шт.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Сёги но Руру ни Кансуру Госицумон: Дзисёги но Китэй ва До Наттэймасука" 将 棋 の ル ー ル に 関 す る ご 質問: 持 将 棋 の 規定 は ど っ て い ま す か。 [Вопросы относительно правил сёги: Каковы правила для Дзисёги?] (На японском языке).日本 将 棋 連 盟 (Японская ассоциация сёги). Получено 17 декабря 2014. な お, 駒 落 ち 将 棋 の 場合 は, 落 と し た 駒 が 上手 に あ る, と 仮 定 し て 点数 計算 を し ま す. (例 ・ 角落 ち で, 上手 に 大 駒 1 枚, 小 駒 14 枚 あ る 場合 は, 24 点 と し て 計算) [В сеги с гандикапом удаленные фишки считаются фишками дающего гандикап ('уватэ'). (Например, в игре с гандикапом слона, дающий гандикап должен иметь только 1 большую фигуру и 14 второстепенных фигур, чтобы набрать 24 очка.)]
  2. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2017/05/post_127.html
  3. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2017/05/post_127.html
  4. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2017/05/post_127.html
  5. ^ "Сёги но Руру ни Кансуру Шицумон, Q9: Комаочисен но Шуруи я Тайкёку Руру, Теварай о Ошиетекудасай" 将 棋 の ル ー ル に 関 ご 質問, Q9: 駒 落 ち 戦 の 種類 や 対 局 ル ー ル, 手 合 割 え て く だ さ い。 [Вопросы, связанные с Правилами Сёги, Q9: Какие типы игр с гандикапом и соответствующие им правила] (на японском языке). Японская ассоциация сёги. Получено 23 апреля 2016.
  6. ^ «Правила и манеры сёги: гандикапы». 81 Додзё. Японская ассоциация сёги. Получено 24 апреля 2016.
  7. ^ https://www.shogi.or.jp/column/2017/05/post_127.html

Список используемой литературы

  • Фэйрбэрн, Джон (1979). «Серия гандикапа №1: Дебюты гандикапа Бишопа». Сёги (18): 10–14.
  • Фэйрбэрн, Джон (1979). «Серия с форой № 2: Гандикап-дебюты». Сёги (19): 10–12.
  • Фэйрбэрн, Джон (1979). «Серия с гандикапом № 3: Гандикап-дебюты с ладьей и копьем». Сёги (20): 10–12.
  • Фэйрбэрн, Джон (1979). «Серия с гандикапом № 4: открытие для гандикапа Лэнса». Сёги (21): 4–7.
  • Фэйрбэрн, Джон (1980). «Фора № 8: Три штуки». Сёги (25): 18.
  • Ходжес, Джордж, изд. (1976). «Рейтинг и система гандикапов в сёги». Сёги (2): 16.
  • Ходжес, Джордж, изд. (1977). Перевод Фэйрберна, Джона. «Двухкомпонентная игра с гандикапом с Мэйдзином Накахарой». Сёги (6): 17–18.
  • Ходжес, Джордж, изд. (1977). Перевод Фэйрберна, Джона. «Исторические игры: Intatsu против Sōgin». Сёги (10): 4–5. · Игра с гандикапом Епископа с 1709 года
  • Ходжес, Джордж, изд. (1978). Перевод Фэйрберна, Джона. «Исторические игры: № 2». Сёги (14): 4–8. · Игра с гандикапом Лэнса 1944 года
  • Ходжес, Джордж, изд. (1979). «Система гандикапа: самый большой гандикап из всех». Сёги (21): 2.
  • Ходжес, Джордж, изд. (1980). «Историческая игра: Гандикап правой копья!». Сёги (23): 8.
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть первая». Сёги (30): 10–13. · Игра с гандикапом Right Lance с 1837 года с комментариями Кунио Йоненага
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть вторая». Сёги (31): 7–9. · (Слева) Игра с гандикапом Ланса 1837 года с комментариями Кунио Йоненага
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Первые игры Йоненаги на западе». Сёги (32): 2. · Игры с ладьей и 2-мя гандикапами 1981 года с комментариями Теруичи Аоно
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Третий лондонский турнир». Сёги (32): 7–9, 14. · Игры с гандикапом "Ладья, ладья и пика" и "2 фигуры" 1981 года с комментариями Теруичи Аоно
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Великие таланты созревают поздно, часть третья». Сёги (32): 15–17. · Игра с гандикапом Right Lance с 1937 года
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Аоно посещает Нидерланды». Сёги (32): 18. · Игра с гандикапом "Ладья и копье", "2-х, 4-х и 6-ти" с 1981 года
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Кауфман посещает Японию». Сёги (33): 9. · Игры с ладьей и 4-мя гандикапами 1981 года с комментариями Ларри Кауфман
  • Ходжес, Джордж, изд. (1981). «Великие таланты созревают в конце четвертой части». Сёги (33): 14–15, 17. · (Слева) игра с гандикапом Ланса 1837 года
  • Хоскинг, Тони (1996). Искусство сёги. Фонд сёги. ISBN  978-0-95310-890-9.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • Иида, Хироюки (1993). Сёги в Европе. Uniprint, Лимбургский университет.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт) · Аннотированные игры с гандикапом от профессионального игрока в сёги
  • 影 山, 稔 雄 [Тосио Кагеяма]; 木村, 義 雄 [Ёсио Кимура] (1955). 将 棋 駒 落 の 指 し 方.大 泉 書大.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • Китао, Мадока (2012). Краткий обзор Edge Attack. Перевод Кавасаки, Томохидэ. Некомадо. ISBN  978-4-9052-2502-7.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
  • 鈴木, 宏 彦 [Хирохико Судзуки]; 島, 朗 [Акира Шима] (1999). 81 枡 物語.毎 日 コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン ズ.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)

внешние ссылки