Небесный цент - Heaven Cent

Небесный цент
Heaven Cent cover.jpg
Первое издание
АвторПирс Энтони
Художник обложкиДаррелл К. Свит
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрФантазия
ИздательКниги Эйвон
Дата публикации
Октябрь 1988 г.
Тип СМИРаспечатать (Мягкая обложка )
Страницы322 (мягкая обложка 1-е издание)
ISBN0-380-75288-3
OCLC18529375
ПредшествуетДолина полевки  
С последующимЧеловек из Мундании  

Небесный цент это фантастический роман американского писателя Пирс Энтони, одиннадцатая книга Ксанф серии.[1] Это вторая книга трилогии, начинающейся с Долина полевки и заканчивая Человек из Мундании.

Введение в сюжет

В главный герой из Небесный цент - принц Дольф, сын короля Дора и королевы Ирэн и младший брат принцессы Айви. История начинается с того, что Дольф, малолетний подросток, отправляется в квест со своим назначенным Взрослым компаньоном Мозговыми костями, чтобы найти волшебника Хамфри, который пропал без вести с тех пор. Долина полевки.

Краткое содержание сюжета

История начинается с того, что принц Дольф лежит в постели своей сестры Айви и смотрит на ее волшебный гобелен, на котором изображены образы из прошлого и настоящего. Ксанф. Дольф - сын короля Дора и королевы Ирэн, и он обладает мощным талантом изменять форму, что дает ему возможность превращаться в любое животное, которое он выберет. Наблюдая за изображениями волшебного гобелена, Дольф начинает думать об исчезновении Доброго Волшебника Хамфри. Дольф так восхищается мыслью о том, чтобы найти Мага, что в конце концов просит у отца и матери разрешения отправиться на поиски ответов. Королева Ирен решает, что Дольф находится в прекрасном возрасте, чтобы отправиться в поиски, но при условии, что он берет с собой взрослого товарища. После некоторых дебатов и споров о том, кто должен сопровождать Дольфа, Дольф предлагает, чтобы Мозговые Кости сопровождали его. Костный мозг - ходячий, говорящий скелет, способный трансформировать свое скелетное тело во множество форм, если Дольф первым ударит его по копчику.

Отправившись в путь, Дольф и Мозг понимают, что их первая остановка должна быть в замке Доброго Волшебника Хамфри, чтобы исследовать какие-либо ключи к его исчезновению. Оказавшись в замке, Дольф и Мозг находят потайную комнату, которую можно увидеть только через чистый камень сверху. В скрытой комнате есть сообщение с надписью «Ключ от скелета к Небесному центу». Костный мозг отмечает, что в сообщении есть каламбур, а отмычка - это действительно остров из кораллов. Итак, Дольф и Мозг отправились искать остров и найти Небесный цент, чтобы вернуть Доброго Волшебника Хамфри.

На протяжении приключений Дольфа и Мэрроу по земле Ксанф они сталкиваются с множеством разных существ. Есть вечно рифмующиеся огры, голодные до костей и вонючие гарпии, жестокие русалки и многие другие. Одно из главных существ, о которых идет речь в книге, - это наги. Наги - змеино-человеческий народ, обладающий способностью превращаться в полную змею, человека или смешанную форму. Дольф и Мозг сталкиваются с нагами, пытаясь пройти через королевство гоблинов, где гоблины держат в плену Нада, принцессу нагов. После спасения Нада, Дольф и Мозг возвращаются в королевство нагов, где Дольф, даже будучи слишком молодым, непреднамеренно обручается с Нада по традиции нагов. Нада присоединяется к Дольфу и Мозгу в их поисках Небесного Цента, и их романтические отношения процветают, пока Нада не раскрывает Дольфу, что на самом деле она на много лет старше его. Хотя Дольф озадачен этой информацией, его любовь к Наде не ослабевает, и он сохраняет обручение нетронутым.

Когда Дольф, Мозг и Нада наконец находят нужный остров, где должен находиться Небесный цент, они сталкиваются с волшебным замком, где девушка провела в волшебном сне 900 лет из 1000-летнего заключения. Спящую девушку зовут Электра, и она была помещена под заклинание сна, потому что 900 лет назад она случайно активировала Небесный цент. Дольф целует спящую Электру и пробуждает ее, но, к удивлению Дольфа, Электра не сможет выжить, если не выйдет замуж за человека, разрушившего ее.

Как только вся группа вернется в Замок Ругна Дольфу остается решить, что ему делать с двумя его невестами. После долгих споров с женщинами, королем и королевой Дольф просит испытать розы. Дольф выбирает желтую розу для Электры, символизирующей дружбу, и красную розу для Нада, представляющую любовь. Электра - первая из невест, которая пытается пройти испытание, и она быстро выбирает красную розу для Дольфа, олицетворяющего любовь. Нада идет второй и пытается сорвать красную розу, но не может, потому что она не любит его по-настоящему и ее уколола роза. Затем Нада пытается сорвать черную розу и покончить жизнь самоубийством, но Дольф подскакивает к ней и останавливает ее. Дольф объясняет, что любит Нада, хотя любовь не возвращается. В конце концов, Дольф остается обрученным с каждой девушкой, хотя король и королева не верят в это, но Дольф и девушки считают, что в следующие семь лет, прежде чем Дольф сможет жениться, они решат все проблемы.

Испытание роз

Испытание роз - это когда один человек стоит в центре сада из разноцветных роз. Каждый цвет розы означает разные эмоции: белый - безразличие, желтый - дружбу, розовый - романтику, красный - любовь, черный - смерть. Человек, которого выбирают, становится на столб посреди сада, затем человек, пытающийся показать свои эмоции, ходит по саду и выбирает розу соответствующего цвета, исходя из того, что он думает о человеке в центре сада.

Рекомендации

внешняя ссылка