Остались холмы и реки - Hills and Rivers Remain
Остались холмы и реки | |
---|---|
Логотип Остались холмы и реки | |
Разработчики) | Square Enix |
Издатель (ы) | Square Enix |
Производитель (и) | Такехиро Андо |
Платформа (и) | iOS устройства, DSiWare, Сотовые телефоны |
Релиз |
26 ноября 2009 г. (iOS) |
Остались холмы и реки (国 破 れ て 山河 あ り, Куни Ябурете Санга Ари, лит. «Страна погибла, холмы и реки остались») это видео игра разработан и опубликован Square Enix и выпущен для iPhone и Ipod Touch в Северной Америке и Японии, а также для DSIWare и сотовые телефоны в Японии. Игра была выпущена в ноябре 2009 года, и к ней было выпущено множество расширений карт. Игра представляет собой стратегическую игру, которая включает в себя пошаговые элементы и элементы реального времени. Он видит, что игрок управляет несколькими фортами в группе связанных баз, выбирая каждый раунд, какая база создаст новые силы, которые будут использоваться для атаки вражеских позиций.
Сюжет игры видит игрока в роли Алана, лидера сил страны Юлиус, выполняющего приказ неспровоцированного вторжения в соседей страны. Игра получила умеренно хорошие отзывы; рецензентам понравился игровой процесс, хотя он был отмечен как производный, и у них были разные мнения о сюжете, который обычно считался излишне драматичным.
Геймплей
Игроки перемещают своих персонажей по карте, пытаясь захватить базы противника. Карта представляет собой сетку соединенных фортов, в которой каждый игрок контролирует часть карты.[1] Игра пошаговая; каждый ход игрок выбирает одну из своих баз в качестве своей основной. В конце каждого хода на главной базе появляются войска.[2] Количество создаваемых сил зависит от количества удерживаемых баз.[3] Затем игрок отправляет эти войска либо к их собственным базам, чтобы подкрепить их, либо к базам противника, чтобы захватить их. Войска не перемещаются мгновенно, что позволяет обстоятельствам измениться на целевой базе до их прибытия.[2]
Захват баз осуществляется путем сравнения количества атакующих войск с числами обороняющихся, при этом побеждает большее количество войск. Базы бывают нескольких видов, и некоторые базы, такие как шахты и замки, предоставляют дополнительные бонусы стороне, которая их держит, например, увеличенная скорость передвижения или сила атаки. Другие базы, такие как порты, образуют узкие точки на карте, позволяя перемещаться по другой местности, например, по воде. Когда база захвачена, у нее есть шанс дать захватывающей стороне предмет, который может быть использован позже, чтобы предоставить бонус, такой как увеличение скорости или защиты, всем юнитам этой стороны.[1] Матч заканчивается, когда один игрок контролирует всю карту.[2] Каждый матч длится от десяти до двадцати минут.[3] В некоторых битвах участвует более одного вражеского игрока. В дополнение к режиму кампании, который состоит из десяти миссий, есть режим свободной игры, в котором игрок может сражаться с врагами на карте по своему выбору.[4]
участок
Игроки управляют Аланом, лидером сил страны Юлиус.[2] Когда история начинается, Алан неохотно следует приказам своего короля напасть на соседнюю страну Герберт, которая ранее была мирной с Юлием. По ходу игры серия заговоров и предательств приводит к тому, что Юлиус также сражается против стран Мороза и Сандии.[5] В конце концов, война вызвала такие разрушения, что «остались только холмы и реки».[3]
Разработка
В начале 2009 года версия игры для iPhone была показана на Tokyo Game Show.[6] Игра была выпущена Square Enix 26 ноября 2009 года.[2] Демо-версия, Холмы и реки остаются облегченными, также был выпущен бесплатно и содержит элементы, которых нет в полной версии игры.[1] В Японии игра также была выпущена как DSiWare игра от 28 октября 2009 года, а также игра для мобильного телефона.[7][8]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Леви Бьюкенен из IGN оценил игру на 7,5 или «Хорошо», похвалил ее глубину и сложность и предупредил игроков о ее большой сложности. Он похвалил простые и точные элементы управления, но отметил, что графика и представление были простыми и минималистичными.[2] Андрей Подольский из Slide to Play, поставив ему три из четырех, также похвалил игровой процесс, хотя он отметил, что матчи, как правило, начинались медленно, и что игровой процесс был производным от других стратегических игр в реальном времени, особенно Галкон. Он сказал, что ему понравился «слезливый, перегруженный сюжет».[3] Питер Леттьери из Touch Arcade также отметил сходство с Галкон, хотя он назвал сюжет "доведенным до краев клише, скучными персонажами и шутками, которые, вероятно, заставят вздрогнуть", и присудил игре три балла из пяти.[1]
Трейси Эриксон из Pocket Gamer была менее позитивна по отношению к игре; в то время как он нашел игру кратко интересной, они чувствовали, что геймплей не имеет глубины и не выдерживает повторной игры. Им также не понравилось отсутствие мультиплеера, и они сочли историю "тонкой" и "достойной внимания".[5] Бонни Эйзенман из 148Apps тоже нашла игру немного интересной; она обнаружила, что игра слишком коротка, а сражения одновременно просты и продолжительны, а также омрачены плохим управлением. Она также нашла графику пригодной к эксплуатации, но не впечатляющей.[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е Леттьери, Питер (26 ноября 2009 г.). "Холмы и реки релизов Square Enix остаются.'". Touch Arcade. Получено 2011-06-08.
- ^ а б c d е ж грамм Леви Бьюкенен (30 ноября 2009 г.). "Холмы и реки остаются в силе". IGN. Получено 2011-03-17.
- ^ а б c d е Подольский, Андрей (30.11.2009). "Холмы и реки остаются в силе". Слайд, чтобы играть. Получено 2011-06-08.
- ^ а б c Эйзенман, Бонни (12 марта 2010 г.). «Остались холмы и реки». 148Приложения. Получено 2015-11-24.
- ^ а б c Эриксон, Трейси (30 ноября 2009 г.). «Остались холмы и реки». Карманный геймер. Получено 2015-11-24.
- ^ Спенсер (26 октября 2009 г.). «Холмы и реки остаются на пути к DSiWare». Силиконра. Получено 2013-03-04.
- ^ «Остались холмы и реки». Square Enix. Получено 2011-06-08.
- ^ «Остались холмы и реки». GameSpy. Получено 2011-06-08.