Исторический модуль Advanced Squad Leader - Historical Advanced Squad Leader module

Исторический продвинутый командир отряда (HASL) - дополнительные модули для тактический варгейм Продвинутый командир отряда предназначен для изображения исторических событий с использованием карт, созданных на основе карт местности, и со связанными сценариями, называемыми «Игры кампании». В этой статье перечислены только официальные продукты, производимые Многопользовательская публикация и Авалон Хилл.

HASL не являются автономными, для игры необходимы другие продукты ASL (см. диаграмма зависимости модуля ), включая фишки, игральные кости, Свод правил ASL а в случае Исторических исследований - геоморфологические карты. Кроме того, в большинство HASL включено дополнительное оборудование, такое как дополнительные копии обычно используемых счетчиков для предотвращения нехватки транспортных средств или типов пехоты, а также информационных маркеров для конкретных модулей. Наконец, каждый модуль / исследование содержит свои собственные страницы глав книги правил (или страницы только части главы в случаях, когда несколько модулей HASL используют одну и ту же главу книги правил), которые дают правила для местности и юнитов, специфичных для модуля, а также кампании. правила игры, а также черно-белую миниатюру исторической карты (если есть), которую можно скопировать и написать в ходе кампании.

MMP различает продукты между «Историческими модулями» и «Историческими исследованиями». Основное отличие состоит в том, что Исследования включают некоторые сценарии с использованием геоморфных карт. В остальном модули и исследования идентичны. Оба они содержат исторические карты, счетчики, правила, игры кампании и историческую информацию. В этой статье модули и исследования рассматриваются одинаково и называются HASL.

Кампания Игры

Центральным элементом HASL, помимо карт, являются игры кампании.

Игра «Кампания» (сокращенно CG в правилах и далее) допускает широкий спектр ситуаций и почти безграничные возможности. Каждому игроку или команде игроков назначается определенная сила, выраженная в виде рот, взводов и батарей, а также количества очков покупки кампании (CPP) и очков покупки укреплений (FPP).

Каждая рота ... состоит из определенного количества отрядов и вспомогательного оружия. Кроме того, каждая рота может быть либо в полном составе, либо в истощенном состоянии ... CPP используются для приобретения дополнительных сил на протяжении всей игры.

Покупка юнитов осуществляется во время фазы переоборудования, которая проходит между игровыми днями - вместо установленного количества игровых ходов действия теперь происходят в игровые дни. Игровой день может быть разной продолжительности ...

В конце дня кампании оба игрока размещают отметки периметра вдоль своих линий фронта или вокруг юнитов, если они изолированы. Периметр служит вашей стартовой линией для следующего дня кампании. Обычно это приводит к тому, что дикие неровные линии проникают в удерживаемые противником области, которые показывают, где были предприняты ваши последние серьезные усилия ... После каждого дня кампании, в котором хотя бы одна сторона решила перейти в наступление, каждый день варьируется от минимум пять (игра) ходов до бесконечного количества (хотя, вероятно, меньше восьми) ... обе стороны (затем) переоборудованы и передислоцируются в любом месте по определенному периметру ...

Противоборствующие стороны не борются изо всех сил каждый день. В начале каждого дня кампании каждая сторона тайно выбирает (n) ... инициативу болтовня, описывая его намерения (Атака или Бездействие) ... По всем результатам, кроме (оба игрока выбирают) Бездействие, разыгрывается другой игровой день с разной продолжительностью. Если обе стороны простаивают, то игровой день проходит без разыгрывания ... (в любом случае, в конце дня) обе стороны снова проходят фазу переоборудования ... Фаза переоборудования включает в себя такие события, как продвижение по службе, тушение пожаров, бронетранспортер обмен оружия и поиски (а также покупка свежих сил с помощью CPP и FPP).

Красные баррикады: отряды у ворот: передовой командир отряда делает Сталинград Том ЗлижевскийОгонь и движение: Форум моделирования конфликтов, Август 1990 (номер 67)

Пожалуй, единственным очевидным недостатком исторических модулей была уменьшенная возможность повторного воспроизведения. По своей природе картографические доски были небольшими и ориентированы на близлежащую местность, такую ​​как город, лес или джунгли. Хотя новые сценарии для игры на исторических картах время от времени можно было найти в тематических периодических изданиях ASL, таких как ASL Annual или ASL Journal, ограниченный масштаб боевых действий на этих картах ограничивал количество и типы возможных сценариев. Однако динамика игр кампании гарантировала, что никакие две компьютерные игры не будут играть одинаково, даже при использовании одинаковых сил и одинаковой местности.

HASL (в штучной упаковке)

Красные баррикады

«Красные баррикады» (РБ) были выпущены в 1989 году и были посвящены боевым действиям за комплекс артиллерийского завода «Красные баррикады» в г. Сталинград. Он был разработан Чарли Киблер и был революционным, поскольку это был первый модуль ASL, который включал карту большого формата и другие функции, которые теперь считаются стандартными в больших модулях HASL. Специальные дополнения для этого модуля включают правила для новых типов местности, включая обломки, железнодорожные насыпи, водопропускные трубы, резервуары для хранения, двухэтажные здания с одним гексом, а также измененные правила для оврагов, заводов и подвалов. А также два новых оружия (советский проектор коктейля Молотова, также известный Боевая миссия игроков как ампуломет ) и немецкой StuIG (150-мм пехотная пушка на шасси Panzer III). Включены три игры кампании, а также 7 автономных сценариев. Игры кампании включают «На фабрику» (17–29 октября 1942 г.), Операцию «Губертус» (11–15 ноября 1942 г.) и Баррикади (17 октября - 15 ноября 1942 г.). Включены сценарии RB1-RB7. Дополнительные сценарии также были напечатаны в ASL Годовой. Предпосылки включали Свод правил ASL и За гранью доблести.

Этот модуль был снят с производства Многопользовательская публикация но выпущен как часть 2-го издания За гранью доблести, которая также вышла из печати. Многопользовательская публикация вернулся в Сталинградскую кампанию 1942 года с историческим модулем «Гвардейская доблесть», в котором рассказывалось о боях вокруг центрального вокзала Сталинграда, включая Дом Павлова. Продолжение Red Barricades под названием Red October было разработано Чарли Киблером. Он еще не был выпущен как отдельный модуль HASL, но был выпущен как часть Red Factories, которая сочетает в себе как оригинальные Red Barricades, так и Red October. См. HASL 10 ниже.

Kampfgruppe Peiper I

Kampfgruppe Peiper I (1993 г.) - первый из двух частей модуля, в котором основное внимание уделяется борьбе одного из бронетранспортеров СС в Битва за выступ в декабре 1944 года. Kampfgruppe Peiper наиболее известна как подразделение, совершившее Резня в Мальмеди, но этот инцидент не изображен в игре, как и перекресток Баугнез, где произошла резня. Глава правил для этого модуля HASL включает правила для соснового леса, сторон гексов откосов и заграждений из колючей проволоки, а также модификации существующих правил для ландшафта гексагонов с ручьями, ландшафта деревни, стен и изгородей на склонах холмов, а также известных минных полей. Включен один картографический лист для местности, окружающей Стумон, Бельгия, а также 1 игра-кампания («Столкновение в Стумоне», 19–21 декабря 1944 г.) и 4 отдельных сценария. Сценарии КГП1-КГП4.

Предпосылки включали Свод правил ASL и За гранью доблести и Янки.

Kampfgruppe Peiper II

Kampfgruppe Peiper II (1995) - вторая половина модуля Kampfgruppe Peiper (обычно сокращенно KGP II). Являясь дополнением к модулю KGP I, он изображает боевые действия между Ваффен СС силы боевой группы Пайпер у бельгийских деревень Шенё и Ла-Глез. Включены три картотеки; состоящий из двух частей лист, покрывающий местность вокруг Ла-Глеза, и один лист Cheneux. Также включены дополнительные правила для главы P Свода правил ASL.

Включены шесть стандартных сценариев, использующих небольшие части двух карт, а также один большой или «чудовищный» сценарий, использующий всю карту La Gleize. Сценарии КГП5 - КГП11.

Мост Пегаса

Мост Пегаса (1996) изображает бои у так называемого моста Пегаса 6 июня 1944 года, одно из событий, известных в фильме 1962 года. Самый длинный день а также тема книги Стивен Амвросий с таким же названием.

Модуль содержит шесть автономных сценариев в дополнение к необходимым играм кампании, которых в этом модуле два. На картографическом листе изображен мост и окружающие города Бенувиль и Ле Порт. Глава Q Книга правил ASL Включено. Кроме того, включен день 7 учебного модуля Главы K (позже выпущен со второй версией Сводки правил ASL). Сценарии: PB1 - PB6.

Мост слишком далеко

Мост слишком далеко (1999) назван в честь Корнелиус Райан известная книга о Операция Market Garden, в этом модуле изображены бои парашютного батальона подполковника Джона Фроста на Арнемский мост в сентябре 1944 г.

Предпосылки включают Свод правил ASL, За гранью доблести, Янки и либо первое издание К западу от Аламейна или новое издание Для короля и страны. Сценарии ABTF1-ABTF9.

Новая глава правил включает в себя особые правила для моста Арнема, пандуса, ведущего к мосту, и блок-хауса, расположенного на мосту, а также новые правила для заводов и подвалов, широких городских бульваров, замены юнитов и частичных садов. Включены три кампании кампании, а также 9 автономных сценариев; играми кампании были «Блок за кровавым блоком» (17–19 сентября 1944 г.), «Темный и роковой день» (19–21 сентября 1944 г. и «Мост слишком далеко» (17–21 сентября 1944 г.).

Кровавый риф: Тарава

Кровавый риф: Тарава (1999) изображает высадку морской пехоты США на атолле Бетио в 1943 году. Он содержит три игры кампании и 7 автономных сценариев.

Операция Сторожевая Башня

Операция «Сторожевая башня» (2001 г.) - это первое так называемое «историческое исследование», в котором реальные (или «исторические») карты объединились со сценариями на геоморфных картах, выпущенных с основные модули. Этот модуль HASL изображает бои на Гуадалканале с 7 августа 1942 года по февраль 1943 года.

Операция Veritable

Это историческое исследование, выпущенное в 2002 году, является первым официальным модулем, который содержит сценарии с изображением канадцев (кроме сценариев с разбойниками из оригинальной игры «Командир отряда»). Кампания под названием «Дорога Райли» включена в состав исторической карты местности, а также сценариев с использованием геоморфных карт (и в одном случае с использованием только наложений местности). Во всех сценариях представлены британские и канадские войска во время операции «Истина», сражений за очистку последних немецких опорных пунктов к западу от Рейна, к востоку от выступа Неймеген, в рамках подготовки к переходу 21-й группы армий через Рейн в марте 1945 года.

В правилах есть несколько новых типов местности, а также немецкая ББМ Sturmtiger.

Поскольку он зависит от геоморфных картографических карт, для этого модуля требуется множество предварительных условий, включая свод правил ASL, «все основные модули», согласно официальному сайту, и доски 4,5,11,19,43,46,49 и 50.

Доблесть гвардейцев

Доблесть гвардейцев (VotG) был опубликован в январе 2008 года и разработан Томом Морином. Он охватывает боевые действия в Сталинграде в сентябре 1942 года возле Центрального железнодорожного вокзала и включает несколько известных исторических мест, таких как Дом Павлова и универмаг Univermag, где генерал Паулюс располагал своей штаб-квартирой во время капитуляции в феврале 1943 года. Правила включают, как это обычно бывает для модулей HASL, несколько новых типов местности. В VotG это сгоревшие каменные здания, площади и частично разрушенные здания.

Этот исторический модуль 7 изначально планировался к выпуску в 2006 году, но фактически был выпущен в 2008 году. Первые рекламные объявления этой игры были замечены еще в 2002 году в журнале ASL Journal № 3, в котором говорилось, что предварительные заказы будут приниматься начиная с 2003 года. для игры пошла на ММП веб-сайт 21 декабря 2005 г.

Festung Budapest

Festung Budapest (FB) был опубликован в январе 2012 года и разработан Биллом Чирилло.[1] Он охватывает Осада Будапешта в 1945 г., в период с 1 января по 10 февраля. Включены 17 сценариев и 3 игры кампании. Требуется только владение За гранью доблести за исключением одной из игр кампании, для которой необязательно Армии забвения (в зависимости от ресурсов, приобретенных в ходе кампании).

Хаттен в огне

Хаттен в огне (HIF) был опубликован в августе 2018 года и был разработан Энди Роджерсом. Он охватывает боевые действия под Страсбургом в декабре 1944 года между 7-й американской армией и 21-й немецкой танковой дивизией и 25-й танковой гренадерской дивизией во время операции Nordwind. Модуль посвящен первым пяти дням боев внутри Хаттена, когда танковые части стремились прорваться к открытой местности Эльзаса, которая лежала за Хаттеном и Риттерсхофеном. На них запечатлена часть сражения, где в этой маленькой французской деревне ежедневно происходила напряженная общевойсковая борьба между несколькими горстками пехотных рот и танковых взводов с обеих сторон. Включены 8 сценариев и 2 игры кампании. Требуется только владение За гранью доблести и Янки.

Красные фабрики

Модуль 10 HASL Красные фабрики (RF) был опубликован в январе 2019 года по проекту Чарльза Киблера. Он включает в себя переиздание Красные баррикады (HASL 1) вместе с новым «сестринским» модулем Красный Октябрь (которые, очевидно, могут стать доступными отдельно). Красный Октябрь освещает бои на соседнем заводском комплексе «Красный Октябрь» в Сталинграде в конце 1942 года. Он поставляется с новой исторической картой (разделенной на две части, которая прикрепляется сбоку от карты «Красные баррикады»), 7 новыми сценариями и 3 кампаниями. игры. Он также вводит некоторые дополнительные правила, которые были объединены с исходными правилами из Red Barricades в новую Главу O. Также есть 8 листов фишек. Право собственности только на За гранью доблести требуется для игры.

HASL (периодические издания)

В периодических изданиях также публиковались исторические предложения о командирах продвинутых отрядов.

Гавуту-Танамбого

ASL Annual '93b включает Гавуту -Танамбого Функция HASL с правилами, сценариями, играми кампании и вставкой исторической карты. В модуле изображены бои за эти два острова с 7 по 9 августа 1942 года. Эти два небольших острова преобладали на подходе к Остров Флорида глубоководной якорной стоянки, и им было приказано обеспечить безопасность в рамках вторжения Гуадалканал 7 августа 1942 г. Острова, гарнизон и силы атаки были достаточно малы, чтобы их можно было полностью представить в формате ASL для этой функции. Этот модуль HASL не включает отдельную карту. Вместо этого он включает три новых оверлея для каждого острова, которые размещены поверх оверлеев Ocean из Gung Ho!

И автономные сценарии, и исторические Игры кампании включены в выпуск ASL Annual '93b. MMP включил этот модуль как часть Восходящее солнце основной модуль.

Дорога в Нхпум Га

ASL Annual '97 включает мини-игру HASL, которая состоит из раскладывающейся карты, статьи о кампании и 4 сценариев. Игра была разработана Чаком Пауэрсом, а действие происходит в Бирме в конце марта 1944 года. Примечания к кампании также относятся к некоторым сценариям (Orange at Walawbum / Last of their strong и т. Д.), Которые имеют отношение к теме и включены в Winter ' 95 ASL в год.

Какадзу Ридж

ASL Journal # 2 представляет историческое исследование Kakazu Ridge, которое включает полноразмерную карту HASL, сценарии, счетчики и статьи. В этом модуле изображены бои на Окинава в 1945 г.

Примозольский мост

ASL Journal # 6, выпущенный в 2005 году, предлагает функцию Primosole Bridge HASL с главой книги правил, играми кампании и вставкой исторических карт. Это было разработано Рэнди Йейтсом. Битва за Примосольский мост произошла во время боев на Сицилия в 1943 г.

Suicide Creek

Suicide Creek, разработанный Дарреллом Андерсеном, охватывает бой между 7-й полк морской пехоты и 141-й японский пехотный полк на Битва при мысе Глостер, Новая Британия, в начале 1944 года. Есть одна Кампания и шесть автономных сценариев. Он был опубликован в ASL Journal # 9 в 2011 году.[2]

Рекомендации

  1. ^ Галант Галантай, Крис Доари, 20 марта 2012 г. Обзор FB HASL.
  2. ^ Час Арджент (август 2010 г.). "Превью J9: Самоубийца". ММП. Проверено февраль 2012 г.. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)