Hlípa - Hlípa
Hlípa | |
---|---|
Разработчики) | 4004/482 ЗО Свазарму |
Дизайнер (ы) | Томаш Швец |
Программист (ы) | Карел Шухайда |
Писатель (ы) | Карел Шухайда |
Композитор (ы) | Жан-Мишель Жарр и Лималь[1] |
Платформа (и) | PMD 85, Sharp MZ и Atari ST |
Релиз | 1989 (PMD 85) 1990 (Sharp MZ) 1992 (Atari ST) |
Жанр (ы) | Игра лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Hlípa - видеоигра 1989 года, разработанная двумя разработчиками из Праги. Это игра в лабиринт, которая считается самой сложной игрой для PMD 85. Позже игра была перенесена на Atari ST и Sharp MZ.[2]
Разработка
Игра была создана в 1989 году Карелом Шухайдой. Идея игры возникла в результате обсуждения с его девушкой, в котором он упомянул слово Hlípa как возможность быть сокращением слов hlídané parkoviště (Охраняемая стоянка). Позже он понял, что Хлипа могла быть какой-то амебой. Он решил сделать игру про это существо. Вдохновением для него послужила его старая игра 3D-Mikrotron и Knight Lore. Ему помог его друг Томаш Швец, который создал дизайн игрового мира, состоящего из 256 областей. Шухайда создал программу и написал рассказ. Игра была запрограммирована в DAM Ассемблер. Игра была закончена в 1989 году.[3]
Шухайда начал работу над портом для Sharp MZ-800 после выпуска Hlípa для PMD-85. Он решил сделать игру красочной, так как исходная версия была черно-белой. Проблема заключалась в том, что у него был только монохромный монитор, и ему приходилось угадывать настройку цветов. Позже он признался, что угадал эти цвета безуспешно. Версия Sharp MZ была выпущена в 1990 году. В 1992 году игра была выпущена для Atari ST с улучшенным набором цветов.[4][5]
Сюжет и игровой процесс
Игра следует за членом нации Hlípa. Hlípas - это своего рода амеба. Их родной мир - планета Данепа. Им предстоит столкнуться с другим народом - сиврамсами. Есть два вида шиврамов. Первые не очень умные, но рабочие фалмоны, а другие умные, но неподвижные плоксоны. Если фальмон коснется Хлипы, он высушит его тело и убьет его. С другой стороны, если Хлипа касается Плоксона, он расстается. Хлипас решает избавиться от Плоксонов, которые контролируют нацию Сиврамов. Главный герой тайно переправляется в столицу Сиврамса глубоко под землей. Там он должен найти 6 правящих Плоксонов и убить их, но весь город представляет собой огромный комплекс коридоров, и найти Плоксонов - очень сложная задача.[6]
Когда игрок завершает задание и убивает последнего из Плоксонов, Хлипа исчезает, и его можно увидеть с короной на голове, стоящим на платформе, напоминающей трон. Виден текст, поздравляющий игрока и говорящий, что героический поступок Hlípa будет помнить народ Hlípas. Когда Хлипа умрет, его тело будет пролита в хрустальную бутылку.
В игре используется трехмерная изометрическая графика со сложной анимацией. Игрок управляет персонажем Hlípa и должен найти 6 корон, представляющих Ploxons. Он должен избегать Фалмонов, которые его убивают. Он также может использовать сложную систему каналов. Если игрок оставляет Hlípa одного на несколько мгновений, он начинает бегать сам по себе, что может причинить игроку много проблем.[1]
Мелочи
- Базовый дизайн заставки был разработан Властимилом Веселым из Программное обеспечение VBG.
- Игра вдохновлена Knight Lore.[7]
Рекомендации
- ^ а б Борик, Роман. "Hlípa". Инфосервер Tesla PMD 85. Получено 29 июн 2014.
- ^ Тишновский, Павел. "Чешские осмотические почтовые отправления: приложение к эмулятору PMD 85". Root.cz. Получено 28 июн 2014.
- ^ Швельч, Ярослав. "Volné chvíle s PMD 85: Jak vznikaly hry pro nejznámější československý osmibit". Games.cz. Получено 16 апреля 2015.
- ^ Крупкай, янв. "České hry Hry pro Atari ST". Atari Portal.cz. Получено 16 апреля 2015.
- ^ "КАРЕЛ ШУХАЙДА - РОЖОВОР". MZ-800.xf.cz. Получено 16 августа 2008.
- ^ Раус, Карел (1 апреля 1994 г.). "Hlípa". Нарсил. Пустая голова. Получено 29 июн 2014.
- ^ Швельч, Ярослав. "Vítejte v klubu - Kde se v normalizačním Československu scházeli počítačoví nadšenci?". Games.cz. Получено 29 июн 2014.