Hogel - Hogel

А Хогельчемодан слов голографический и элемент) является частью светового поля голограмма, в частности компьютерный один. Он считается небольшим голографическим оптическим элементом, или ГОЭ, и его общее влияние на стандартную голограмму только в том, что разрешение ниже и включает пиксельную структуру.[1] Массив этих элементов формирует полное изображение голографической записи, которое обычно отображается в устройстве свободного просмотра 3D.[2]

В отличие от 2D пиксели Хогели содержат направление и интенсивность световых лучей со многих точек зрения и, по сути, являются тем, что в терминах пленоптической визуализации называется микроизображением. Синтетические хогели обычно визуализируются посредством двойного усеченного конуса, наклонного среза и кости или многоугольной / воксельной трассировки лучей / лучей-кастинга. Исследования в области эффективного генерирования и сжатия хогелей могут сделать голографические дисплеи более доступными.

Массив Хогелей можно использовать для реконструкции светового поля путем излучения света через массив микролинз или с помощью отражающих / пропускающих фотополимерных голограмм. Использование хогелей снимает ограничение на количество и размер пикселей, а также на размер линз, составляющих матрицу линз, поскольку голограммы больше не являются физическими объектами.[3] Записанная информация в хогеле проходит через объектный луч.[3]

Плоскость изображения Хогеля с визуализированным объемом Хогеля, выделенным красным.

Разработка

Термин «хогель» был придуман Марком Люцентом, который впервые использовал его в своей книге 1994 года. Массачусетский технологический институт Докторская диссертация.[4]

Более свежие примеры включают документ, представленный на SMPTE 2-я ежегодная международная конференция по Стереоскопический 3D для СМИ и развлечений под названием «Первые 20 лет голографического видео - и следующие 20»,[5] или в этих недавних главах книги: «Электронная голография - 20 лет интерактивной пространственной визуализации» в Справочник по технологии визуального отображения[6]и "Компьютерная голография дисплея" в Голографические изображения.[7]

Рекомендации

  1. ^ Саксби, Грэм; Захаровас, Станисловас (01.12.2015). Практическая голография. CRC Press. ISBN  9781498766777.
  2. ^ Талаба, Дору; Амдитис, Ангелос (2008). Разработка продукта: инструменты и методы на основе виртуальной реальности. Дордрехт: Springer Science + Business Media. стр.356. ISBN  9781402081996.
  3. ^ а б Мунмая, Мишра (2018). Энциклопедия применения полимеров. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. п. 765. ISBN  9781498729932.
  4. ^ Люсенте, Марк. «Расчет дифракционной границы для электроголографии». MIT Департамент электротехники и компьютерных наук. Дата обращения: сентябрь 1994 г.. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь) См., Например, стр. 55 в "Глава 4: Дифракционные вычисления", или «Глоссарий терминов и сокращений» в Приложении А на странице 151.
  5. ^ Люсенте, Марк. «Первые 20 лет голографического видео - и следующие 20» (PDF). Общество инженеров кино и телевидения (SMPTE).
  6. ^ Чен (2011). Справочник по технологии визуального отображения. Springer-Verlag. ISBN  978-3-540-79566-7.
  7. ^ Бентон, Стивен А. (2008). Компьютерная голография дисплея. Wiley-Interscience. ISBN  978-0-470-06806-9.

внешняя ссылка

дальнейшее чтение