Горизонтальный интервал гашения - Horizontal blanking interval

Горизонтальный интервал гашения относится к части процесса отображения изображений на мониторе компьютера или телевидение экран через растровое сканирование. ЭЛТ-экраны отображают изображения, очень быстро перемещая пучки электронов по экрану. Как только луч монитора достигает края экрана, луч выключается, и напряжения (или токи) в цепи отклонения возвращаются к значениям, которые они имели для другого края экрана; это приведет к обратному движению экрана в обратном направлении, поэтому луч на это время будет выключен. Эта часть процесса отображения строки - это горизонтальный пробел.[1][2]

В частности, интервал горизонтального гашения состоит из:

  • крыльцо - пусто при движении вправо, за концом строки сканирования,
  • синхронизирующий импульс - пусто при быстром движении влево; по амплитуде «чернее черного».
  • заднее крыльцо - пусто при повторном перемещении вправо перед началом следующей строки развертки. Colorburst происходит на заднем крыльце, а открывание происходит в конце заднего крыльца.

в NTSC телевизионный стандарт, горизонтальное гашение занимает 10.9 мкс (17,2%) из каждого 63,6 мкс линия развертки. В PAL, он занимает 12 мкс (18,8%) из каждого 64 мкс линия развертки.

В телевизионном стандарте PAL уровень гашения соответствует уровень черного, в то время как другие стандарты, в первую очередь NTSC, устанавливают уровень черного немного выше уровня гашения на «пьедестале».

HBlank эффекты

Некоторые графические системы могут подсчитывать горизонтальные пробелы и изменять способ формирования изображения в течение этого пустого времени в сигнале; это называется растровый эффект, из которых примером являются растровые полосы.

В видеоиграх для создания заметных эффектов использовался горизонтальный интервал гашения. Некоторые методы параллакс прокрутка используйте растровый эффект для имитации глубины в консолях, которые изначально не поддерживают несколько фоновых слоев или не поддерживают достаточное количество фоновых слоев для достижения желаемого эффекта. Один из примеров этого есть в игре Castlevania: Rondo of Blood, который был написан для Компакт-диск с движком ПК который не поддерживает несколько фоновых слоев. В Система развлечений Super Nintendo с Режим 7 использует интервал гашения по горизонтали для изменения масштабирования и поворота для каждой строки сканирования одного фонового слоя, чтобы фон выглядел как трехмерная плоскость.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гупта, Р. Г. (2006). Телевизионная техника и видеосистемы. Тата МакГроу-Хилл. п. 62. ISBN  0-07-058596-2. Получено 25 сентября 2010.
  2. ^ Пембертон, Алан (30 ноября 2008 г.). «Мировые стандарты аналогового телевидения и формы сигналов». Размышления Пемберса. Шеффилд, Англия. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 25 сентября 2010.