Как они получили игру - How They Got Game

В Как они получили игру Целью проекта было изучить историческое и культурное влияние новых медиа с помощью интерактивного моделирования и видеоигр. Участие через людей, проводящих исследования во многих определенных областях вычислений, таких как рассказывание историй, стратегия, моделирование, спорт и шутер.[1]

В этом проекте важным аспектом является сохранение программного обеспечения и документации, где How They Got Game создал цифровой архив.[2] исходного материала. Проект также представил Стэнфордский класс по программе «Наука, технологии и общество» под названием «История дизайна компьютерных игр».

Вовлеченные люди

Генри Ловуд и Тим Ленуар возглавили проект, в проект также принимали участие такие участники, как Кейси Альт, Георгиос Панзарис, Рене Патноде, Дуг Уилсон, Уэйнн Лу, Дэвид Луи и Сара Уилсон. К техническим разработчикам были привлечены Кейси Альт и Захари Погу.[3]

Генри Ловуд

Генри Ловуд, в настоящее время проживающий в Сан-Бруно, Калифорния, является хранителем библиотеки по истории науки и технологий, кино и СМИ в Стэнфордском университете.[4] Работает в университете 32 года. Он сразу же занялся своей профессией после окончания Калифорнийского университета. Он получил соответствующую квалификацию для поступления в Высшую школу Александры Гамильтон в Лос-Анджелесе.

Ловуд начал свою карьеру в Стэнфордском университете в качестве обычного библиотекаря еще в 1980-х годах. Вскоре в его карьере появилась более важная роль, которую он сейчас занимает в университете - куратора библиотеки. С 2000 года Ловуд возглавляет проект под названием «Как у них получилась игра». История и сохранение цифровых игр, виртуальных миров и интерактивных симуляторов по мере слияния новых медиа-форм было основным направлением всего проекта. Исследования проводились в пяти основных областях компьютерных игр: рассказывание историй, стратегии, симуляторы, спорт и шутеры.[1]

Как они пришли к игре и ее результат

Основным результатом проекта является выставка двух музеев в 2003 и 2004 годах, на которой представлены миры компьютерных игр, искусства и военных симуляторов; Архив машинимы. Архив Machinima - это совместная работа Internet Archive, проекта How They Got Game, Академии искусств и наук Machinima, а также Machinima.com. В архиве собраны фильмы машинимы, которые можно найти на Интернет-архив, и принимает продукцию Machinima от различных интернет-издателей и других производителей.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-08-21. Получено 2013-02-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ Архив машинимы
  3. ^ http://humanitieslab.stanford.edu/gotgame/Home
  4. ^ "HLowood".
  5. ^ https://archive.org/details/machinima