Incredibots - Incredibots - Wikipedia
Эта статья может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества. Конкретная проблема: Написание слишком техничное, ведущее содержание разбивается на разделы, написано как эссе, очень многословноИюль 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
IncrediBots титульный экран. | |
Издатель (ы) | Grubby Games |
---|---|
Дизайнер (ы) | Райан Кларк, Оливер Трухильо, Мэтт Парри, Майкл Пайнс |
Двигатель | Box2D Физический двигатель |
Платформа (и) | веб-браузер |
Релиз | 31 октября 2008 г. |
Жанр (ы) | Физическое моделирование |
IncrediBots это физическое моделирование игра и сериал произведены канадской студией Grubby Games, а позже были куплены Игры Big Fish. Он использует Box2D физический движок[1] который позволяет объектам, созданным простым щелчком и перетаскиванием, взаимодействовать реалистично. Пользователи могут создавать основные геометрические формы, такие как треугольники, прямоугольники и круги, а затем соединять их вместе, используя различные типы соединений. Три основных типа соединений - это фиксированные соединения (которые постоянно соединяют две формы вместе, чтобы сформировать более крупную твердую форму), вращающиеся соединения (которые допускают вращательное движение) и скользящие соединения (которые придают объектам одномерное линейное движение, очень похоже на пневматический поршень ). После объединения с формами эти суставы образуют так называемые «боты», «роботы» или «IncrediBots». Другой тип сочленения - двигатели - похожи на ракетные двигатели.
IncrediBots позволяет перемещаться в двухмерной плоскости, в которой нижняя часть экрана пользователя находится под гравитационным «низом». Хотя отсутствие третьего измерения может быть ограничивающим, оно позволяет значительно упростить конструирование и повысить скорость обработки.
20 ноября 2010 года серверы серии IncrediBot были отключены. Игры теперь доступны офлайн. Переход на веб-сайт приведет пользователей на форум сообщества.
По состоянию на 31 марта 2011 года форумы и официальные правки игр теперь размещаются в исходном домене и поддерживаются текущим персоналом IncrediBots.
Геймплей
IncrediBots включает в себя три различных режима игры. Первым и наиболее часто используемым является песочница режим. В этом режиме игроку разрешено строить на вершине большой зеленой платформы с ограничением до 750 форм. В другом виде игрового процесса, называемом «вызовы» (только IncrediBots 2), игроку предлагаются созданные пользователем препятствия, которые необходимо преодолеть, несмотря на установленные автором ограничения для «бота». По завершении каждого задания игрок получает счет, который может быть отправлен в игру. рекорд база данных. Отправленные результаты отображаются в списке рекордов вместе с их повторами и именами пользователей. Третий режим игры - это список обучающих программ, в которых показано, как играть.
В режиме песочницы и в обучающих материалах игра состоит из двух «частей». Первый - это режим редактирования, в котором создаются и соединяются фигуры, а также создаются «боты». Когда игрок завершает создание своего робота, он может нажать кнопку «Играть», которая запускает моделирование и позволяет пользователю управлять своим созданием с помощью установленных пользователем совместных ключей активации. Находясь в этом режиме, игроки не могут редактировать своего робота, а вместо этого могут использовать его по назначению.
Боты конструируются с помощью двух основных инструментов: форм и суставов. Формы включают прямоугольники, круги и треугольники. У фигур есть разные настройки, такие как возможность фиксировать их в их положении, возможность переключать столкновение с другими формами (за исключением песочницы) и возможность изменять их плотность. В IncrediBots плотность - это значение от 1 до 30, которое можно изменить, чтобы сделать форму легче или тяжелее. Фигуры активно взаимодействуют друг с другом через суставы. Типы соединений: вращающиеся, скользящие и фиксированные. Фиксированные соединения «сваривают» две формы вместе и не могут сломаться. Вращающиеся шарниры допускают вращательное движение и имеют «мотор», который можно включить. После включения двигатель вызывает вращательное движение между формами при нажатии кнопки, установленной пользователем, или автоматически, если это установлено. Вращающиеся соединения также имеют установленную мощность и скорость (от 1 до 30), верхний и нижний пределы вращения, определяемые пользователем, как у серводвигателя, и эти соединения могут сломаться. У них также есть вариант гибких или не гибких дисков, который включает вращательный «тормоз». Скользящие шарниры аналогичны 2-х мерным пневматические поршни. Они соединяют два объекта, но уникальны тем, что эти два объекта не должны перекрываться, а также в том, что они сталкиваются с другими формами и добавляют им веса. Подобно вращающимся суставам, они имеют заданную мощность и скорость (1-30). Скользящие шарниры также имеют функцию автоколебания, которая заставляет их автоматически расширяться и сжиматься. Четвертый шарнир, подруливающие устройства, когда-то был доступен только «Сторонникам IncrediBots» в первых двух играх, но в настоящее время является соединением по умолчанию в IncrediBots 3. Они просто создают заданное количество силы в выбранном направлении, применяя его при нажатии клавиши активации нажата, или автоматически, если установлено. Комбинированные формы и соединения обеспечивают огромную гибкость при создании.
Учетные записи пользователей
IncrediBots позволяет пользователям создавать учетные записи на серверах компании, в которых до октября 2010 года игроки могли хранить свои «творения в песочнице» и рекорды. С октября 2010 г. творения должны храниться на отдельном компьютере в виде файлов (.ibro, .ibch и .ibre). Они также могут храниться в необработанных текстовых файлах, которые могут быть размещены в Интернете, а также на диске. По состоянию на ноябрь 2010 года ранее существовавшие учетные записи, хранящиеся на серверах Amazon, были удалены вместе с соответствующими ботами, которые не были сохранены в альтернативном месте. Новые учетные записи, созданные на новом веб-сайте IncrediFriends / IncrediBots, работают только на форумы, где игроки могут обсудить своих ботов и стратегии построения. Относительно тесное включение игры в форумы позволяет модераторам просматривать и удалять сообщения об игре.
На форумах также есть площадки, где пользователи могут собирать «команды», более тесные группы из 12 или менее игроков, которые совместно работают над проектами ботов. Они могут соревноваться в командных соревнованиях с другими командами за очки. Командные соревнования создаются и организуются небольшой группой специально отобранных «Разработчиков задач», выделенных оранжевым цветом, участникам которых не разрешается присоединяться к командам, как другим. Команды теперь задаются вызовом, отправленным тестовым пользователям для честных команд.
Помимо команд, у IncrediBots также есть клубы. Клубы отличаются от команд, поскольку пользователь может запросить вступление. Некоторые клубы не являются клубами по созданию ботов, и эти клубы обычно публикуют сообщения на форуме не по теме.
На форумах IncrediBots у пользователей много разных рангов или должностей. Большинство игроков - обычные пользователи, у которых нет определенной работы, но есть определенные ранги в зависимости от того, сколько у них постов. Меньшая группа пользователей, получившая прозвище «суперпользователи», имеет определенные должности - от модераторов и рецензентов до администраторов и победителей конкурса. Есть также несколько групп на почетные должности, такие как «Бывший модник GG» и «Вышедший на пенсию суперпользователь».
Сторонники
Хотя базовые версии IncrediBots и IncrediBots 2 бесплатны, можно было стать «сторонником IncrediBots» за двенадцать долларов в течение шести месяцев.[2] Сторонники получили доступ к нескольким дополнительным функциям IncrediBots, включая подруливающие устройства (которые функционируют как ракетный двигатель ) возможность масштабировать и переворачивать свои творения и «пушки». Недавнее дополнение к IncrediBots 2, «пушки» - это специальные прямоугольники, которые порождают круги, движущиеся с заданной пользователем скоростью и силой. Размер порожденной «пули» соответствует размеру пушки, из которой она была выпущена. Пушки вмещают 50 патронов.[2] Есть три способа стать «сторонником IncrediBots»:
- Щелкнув «Стать сторонником» на главном экране игры.
- Спонсорство - когда другой пользователь покрывает стоимость членства для другого пользователя.
- Победа в конкурсе на форумах сайта. Регулярно проводится конкурс, в котором модератор форума выбирает 6 пользователей, каждый из которых получает ежемесячную поддержку.
Платежная система поддержки IncrediBots (предоставляемая Plimus, теперь известная как BlueSnap) в настоящее время недоступна; поэтому все способы стать сторонником (кроме конкурсов, которые остаются функциональными, поскольку активация не использует Plimus) бесполезны. Версия с открытым исходным кодом имеет все функции поддержки плюс новые бесплатно. Теперь, в свете меньшей необходимости платить за серверы, функция поддержки была упразднена. Сервер IncrediBots работает на пожертвования пользователей и администраторов. Жертвователям по запросу предоставляются дополнительные функции, а те, кто достигает «Розовой звезды», высшей награды за пожертвование крупной суммы, получают доступ к скрытому форуму. Жертвователи могут остаться анонимными, хотя учетная запись пользователя, связанная с пожертвованием, не получит никаких розовых звезд.
Разработка
IncrediBots начинался как простой физический движок (Box2D) в сочетании с ограниченным пользовательским интерфейсом. Он был публично выпущен 31 октября 2008 года.[3] 19 декабря в игру были добавлены функции IncrediBots Gold (также известные как функции поддержки). Это был первый источник дохода игры, не связанный с рекламой.[3] 9 января 2009 года завершилось бета-тестирование IncrediBots. До этого момента вся игра все еще «находилась в разработке».[3] Наконец, 17 марта 2009 года IncrediBots 2 был выпущен для частного бета-тестирования.
Grubby Games считает, что «... что-то забывается в эту эпоху многомиллионных игр с ультрасовременной графикой. Как геймеры на протяжении всей жизни, мы понимаем, что яркая графика гораздо менее важна, чем надежный игровой процесс».[4] После выпуска версии IncrediBots с открытым исходным кодом два пользователя, которых называли «jayther» и «pokeybit», занимались технической стороной управления IncrediBots.
Номинация IGF
Одна вещь, которая отличает IncrediBots от других онлайн-игр, состоит в том, что она была номинирована в качестве финалиста в 11-й Национальный фестиваль независимых игр.[5] Фестиваль независимых игр (IGF) - это ежегодный фестиваль в рамках конференции разработчиков игр, крупнейшего ежегодного собрания индустрии инди-видеоигр. Он был основан в 1998 году, чтобы помогать и вдохновлять инновации в разработке видеоигр и отмечать лучших независимых разработчиков видеоигр.
IncrediBots 2
17 марта 2009 года IncrediBots 2 был открыт для платных спонсоров для тестирования.[3] Он исправил множество ошибок и сбоев, присутствующих в IncrediBots, а также предоставил больше способов манипулировать творениями. Например, IncrediBots 2 позволяет пользователям изменять гравитационную силу, которая была постоянной в IncrediBots, а также изменять «фон» моделирования, выбирать различные типы оснований, использовать скользящие соединения без столкновения, перетаскивать формы во время моделирования, редактировать группы формы, а позже сторонник использования пушек. 19 июня 2009 года IncrediBots 2 был открыт для игроков, которые не поддерживают его.[3]
Вариант IncrediBots 2 (фирменная версия Jaybit Edition, созданная как jayther, так и pokeybit) постоянно обновляется. Его основная особенность - это возможность загружать общих или личных ботов с помощью кода, предоставляемого пользователю при сохранении бота. Поскольку серверы были отключены, это единственный способ поделиться ботами, задачами и повторами. Кроме того, была введена новая функция, называемая триггерами, так что, когда что-то касается формы, оно запускает действие (двигатель, скользящее соединение и т. Д.)
Закрытие сервера и смена владельца
Серверы IncrediBots для игр и форумов были закрыты 19 ноября 2010 г., поскольку, по словам Райана Кларка, одного из первых разработчиков IncrediBots, «мы не смогли преодолеть разрыв между ожиданиями пользователей, конкурирующими разработками игр и адаптацией опыта IB. Правилам применения вооруженных сил BFG ". После того, как серверы были отключены, была выпущена версия с открытым исходным кодом. Его можно скачать здесь. Новые разработчики уже начали обновление игры. В версии с открытым исходным кодом все функции поддержки бесплатны. Сохранение ботов больше не в идентификаторе, а в текстовом коде для ввода, что также позволяет играть в автономном режиме. Первоначальные форумы были закрыты, поэтому был создан заменяющий форум. 31 марта 2011 г. jayther на форумах IncrediBots объявил, что сотрудники форумов теперь владеют товарным знаком IncrediBots, а также доменным именем, поэтому с тех пор форумы были перемещены на исходный домен.
IncrediBots 3
8 октября 2011 года на форумах IncrediBots Джейтер публично объявил, что его «бизнес-приложение с использованием box2d» под названием «Project Legato» на самом деле было ранней стадией IncrediBots 3. Он также объявил, что представит его на Minecon 2011, где также состоялся официальный выпуск Шахтерское ремесло. В третьей части IncrediBots будет вода, новейшая версия Box2D, новая онлайн-система сохранения, настраиваемая площадка для песочницы,[6] новый графический интерфейс, более плавная графика и другие новые функции.[7] 29 февраля 2012 года Джейтер и администраторы IncrediBots тайно добавили IncrediBots 3 на сайт IncrediBots и ждали, пока пользователи его найдут. Он был обнаружен любопытными пользователями IncrediBots и в настоящее время находится на стадии публичного бета-тестирования.
Рекомендации
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты.Сентябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-03-03. Получено 2009-04-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-02-27. Получено 2009-04-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c d е «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-02-09. Получено 2009-04-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://grubbygames.com/about.php
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-03-06. Получено 2009-04-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://rawringdesigns.net/updates.php
- ^ http://incredibots.com/if/viewtopic.php?f=11&t=12512