Инди-игра: фильм - Indie Game: The Movie - Wikipedia

Инди-игра: фильм
На бледно-голубом фоне игровой контроллер SNES висит на проводе над ямой из окровавленных шипов.
РежиссерДжеймс Свирски
Лизанн Пажо
ПроизведеноДжеймс Свирски
Лизанн Пажо
В главных ролях
Музыка отДжим Гатри
КинематографияДжеймс Свирски
Лизанн Пажо
ОтредактированоДжеймс Свирски
Лизанн Пажо
Производство
Компания
BlinkWorks
Flutter Media
РаспространяетсяBlinkWorks Media
Дата выхода
Продолжительность
94 минуты (Канада)
103 минуты (международный)
Языканглийский

Инди-игра: фильм 2012 год документальный фильм сняли канадские режиссеры Джеймс Свирски и Лизанн Пайо. Фильм о борьбе независимых разработчиков игр. Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес во время развития Супер мясной парень, Фил Фиш во время развития Фес, а также Джонатан Блоу, который размышляет об успехе Тесьма.[1]

После двух успешных Kickstarter фонды[2][3] интервью проводились с известными инди-разработчиками внутри сообщества. После записи более 300 часов отснятого материала Свирски и Пайот решили сократить фильм, чтобы следовать за четырьмя выбранными разработчиками.[4] Их аргументация заключалась в том, чтобы показать развитие игры в «прошлом, настоящем и будущем» через историю каждого человека.[5]

Синопсис

Фильм демонстрирует высокий уровень самовыражения, который обычно присущ независимым играм, посредством истории трех игр: Тесьма был выпущен в 2008 г., Супер мясной парень готовился к выпуску 2011 года, в то время как Фес боролся с ад развития на несколько лет.

Тесьма разработчик Джонатан Блоу рассказывает о своем мыслительном процессе игры: как он хотел вложить в нее свои «самые глубокие недостатки и уязвимости» и как его первоначальный опыт проектирования быстро превратился из экспериментов в открытия. Он также говорит о последствиях игры: Когда Тесьма выходит, он получает широкое признание критиков, но Блоу разочаровывается, когда большая часть игроков не «улавливает» основные идеи и темы игры. Он пытается повлиять на впечатление аудитории об игре через сообщения на форуме и комментарии в блогах, но это в конечном итоге превращает его в нечто вроде комического персонажа, с которым он чувствует себя некомфортно. Игра остается коммерческой и успешной.

Супер мясной парень разработчиков Team Meat (Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес ) решили создать платформер, который восходит к их собственному детскому опыту видеоигр. Макмиллен говорит о своей пожизненной цели общаться с другими через свою работу. Он продолжает говорить о своей игре 2008 года. Эфир это хроника его детских чувств одиночества, нервозности и страха быть брошенным. Он также проливает свет на методы проектирования уровней, которые он использует, на то, как он учит игроков играть без подробных инструкций.

Примерно через год разработки Microsoft предлагает Team Meat возможность принять участие в Xbox Live Аркады промоакция под названием «Game Feast» при условии, что они завершат игру в течение месяца, что они неохотно принимают из-за своего тяжелого финансового положения. Развитие переходит в время крушения, и сказывается на браке МакМиллена и на здоровье Рефена, который несет на себе основную тяжесть работы. Рефенес также сетует на то, как он пожертвовал своей общественной жизнью, чтобы закончить игру, но выражает благодарность за то, что его семья поддерживает его цель. Команда успешно выпускает игру, но в день релиза ее нигде не найти в Xbox Live, что очень расстраивает Рефена, который в результате прогнозирует низкие продажи. Игра в конечном итоге появляется на рынке и удваивается. Тесьма's продаж, продажи 20 000 единиц за первые 24 часа. Макмиллен удивлен как продажами, так и тронут реакцией фанатов, и хотя Рефенес, измученный и циничный, проявляет меньший энтузиазм, его радость проявляется, когда он видит видео людей, наслаждающихся игрой. В конечном итоге игра разошлась по миллиону копий, что обеспечило финансовую безопасность обоим разработчикам.

Фес разработчик Политрон (Фил Фиш и Рено Бедар ) находится на четвертом году разработки игры: игра была впервые анонсирована на Фестиваль независимых игр 2008, который привлек внимание к Фишу как к «знаменитости инди-разработчиков», но с тех пор об игре было мало что слышно. Трудности разработки ставят под сомнение будущее проекта. Сам Фиш признает, что его перфекционизм затягивает разработку, а также со временем теряет представление о том, насколько хороша игра. Как и Рефенес, Фиш также отмечает, что он не видит себя чем-либо, кроме инди-игр, говоря, что Фес стал его личностью со временем.

Политрон готовится представить Фес в Penny Arcade Expo, несмотря на возможность продолжения судебного процесса: первоначальный деловой партнер Фиша (Джейсон ДеГрут,[6][7] который не участвует в фильме) еще не подписал свою сторону окончательного соглашения о разделении, и, как таковой, он потенциально может заблокировать презентацию Политрона на PAX. Это приводит к тому, что Рыба испытывает приступы паники во время приготовления. В Фес Тем не менее, киоск настроен, но шоу сталкивается с проблемами, когда изменения в сборке в последнюю минуту приводят к тому, что игра часто зависает или вылетает, вынуждая Fish время от времени перезапускать игру. Игроки не беспокоятся и, тем не менее, продолжают получать удовольствие от игры; Фиш дает несколько интервью, и Джерри Холкинс также выражает свое восхищение продуктом. Ближе к закрытию шоу новый партнер Фиша Кен Шехтер объявляет, что он и бывший деловой партнер встретились и пришли к соглашению, которое успокаивает Фиша, который в конце концов удовлетворен результатами шоу, и клянется продолжить работу над игрой и выпустить ее в 2012 году.

Книга заканчивается вступительным монологом Джонатана Блоу о том, чем инди-игры отличаются тем, что предлагают недостатки и уязвимости, делая игры более личными. Вовремя заключительные кредиты, чередуются видеоролики о других грядущих инди-играх.

Прием

Режиссеры Лизанн Пажо и Джеймс Свирски, 2012 г.

Инди-игра: фильм вызвала высокий интерес игрового сообщества практически с самого начала.[8][9][10][11][12] Гнилые помидоры сообщает об одобрении 93% на основе отзывов 26 критиков, со средней оценкой 7,7 / 10.[13] Пленка также имеет средний рейтинг 73/100. Metacritic.[14] G4 TV похвалил фильм, сказав "Инди-игра: фильм определенно стоит потраченного времени и должен быть замечен всеми в индустрии видеоигр со стороны издателей, разработчиков и потребителей ".[15] Разве это не крутые новости повторил эти заявления, заявив, что «есть победы, поражения, слезы и улыбки. Инди-игра: фильм - обязательный к просмотру документ для всех, кто считает себя геймером, или для тех, кто увлечен хорошей историей о неудачниках ».[16]

Фильм подвергался критике за одностороннее изображение бывшего делового партнера Фила Фиша, Джейсона ДеГрута, которого Фиш изображал как пытающегося саботировать Фес.[7] У ДеГрута не было ни интервью, ни показа в фильме, и в титрах фильма изначально говорилось, что он «просил не участвовать» в фильме. Шон МакГрат, работавший с ДеГрут над Диада, сказал в Твиттере, что отказ от ответственности был «чушью», назвав создателей фильма «лжецами».[17] Кен Шахтер, новый деловой партнер Фиша, показанный позже в фильме, также был исполнительным продюсером фильма.[6] Несколько дней спустя сообщение в титрах было изменено, и в нем говорилось, что ДеГрута «не просили» присутствовать в фильме.[17]

Похвалы

Фильм получил премию World Cinema Documentary Editing Award на Кинофестиваль Sundance 2012.[18]

Инди-игра: фильм также был назван «Лучшим документальным фильмом» Ассоциацией кинокритиков штата Юта.[19] и номинирован на Премия Канадского экрана на 1st Canadian Screen Awards в категории «Лучший полнометражный документальный фильм».[20]

Релиз

Продюсеры выбрали нетрадиционный метод распространения фильма, сочетая обычный цикл кинофестиваля с целенаправленным туром по театру и агрессивным онлайн-распространением. Первоначально онлайн-распространение осуществлялось через iTunes и игровую платформу. Пар с DRM бесплатный выпуск, позже расширенный до других сервисов онлайн-распространения и прямой загрузки с веб-сайта производителей. Результат их эксперимента по распространению был задокументирован директорами в Интернете.[21] Более 50% валового дохода приходилось на распространение через Интернет.[21] Премьера фильма состоялась Канал 4 в Соединенном Королевстве 30 ноября 2013 года, и ему предшествовал документальный фильм Как видеоигры изменили мир.[22]

Специальное издание

24 июля 2013 г. Инди-игра: фильм был переиздан специальным изданием.[23] Покупатели новой физической копии получат подписанный вручную бокс-сет из трех DVD, включая плакаты с логотипом фильма и дополнительные изображения упаковки, разработанные Эдмунд МакМиллен.[24] Объявление о выпуске дополнительного контента с возможностью предварительной покупки загружаемый контент (DLC) для пользователей Steam[25] и как новая физическая версия для коллекционеров была встречена неоднозначной реакцией, некоторые из которых ставили под сомнение необычность DLC для фильма.[26] И оригинал, и специальное издание продолжают получать положительные отзывы в Steam. В него входит более 100 минут дополнительного короткометражного документального содержания к оригинальному фильму, также созданному Джеймсом Свирски и Лизанн Пажот, включая эпилоги к Фишу, Макмиллену и Рефенесу через два года после завершения фильма.[27]

Эпилоги

Эпилог Фила начинается десять месяцев спустя, когда FEZ приближается к выпуску, так как он находился в цикле разработки в течение пяти лет. Он обсуждает развитие, улучшение и закрытие игры после событий в IG: TM. Он также имеет Политрон Победа на фестивале независимых игр за Гран-при Семаса МакНалли в 2012.[28]

Эдмунд размышляет о «изменившем жизнь» опыте после выпуска и последующего успеха Супер мясной парень. Обсуждая, как он продолжает стремиться оставаться трудолюбивыми к развитию игры и ищет творческое вдохновение для новых проектов.

Томми рассказывает об успехе Супер мясной парень в Xbox Live и Steam, подталкивая их к уровню финансовой безопасности. Томми и Эдмунд говорят, что они счастливы, что могут содержать свои семьи после финансового успеха «Super Meat Boy».

Специальное издание также включает дополнительные короткометражки, посвященные опыту других независимых разработчиков игр, например Джейсон Рорер С Проход, Дерек Ю С Spelunky, и Стеф Тирион Элисс, а также два короткометражных фильма о художнике Дэвид Хеллман Тематический выбор для эстетики Тесьма и многие другие, касающиеся более ранних работ МакМиллена и Рефенеса (Триухнид, AVGM, и Катушка) включая извлеченные уроки, их опыт и влияние на развитие. Во многих короткометражках акцент делается на том, как была воспринята работа каждого разработчика, и на их опыте решения проблем, вызванных их вновь обретенной известностью. Короткометражные документальные фильмы под названием «Эдмунд и Тех Интернет”, “Tommy & Teh Интернет", и "Фил + Япония»Все сосредоточены на борьбе каждого разработчика за поддержание профессионального присутствия в Интернете в качестве недавно созданных и получивших признание критиков независимых разработчиков, подобных Тесьма Разработчик Джонатан Блоу борется с популярностью и присутствием в Интернете в оригинальном фильме.

Также показан трейлер Special Edition, первое впечатление Фила Фиша от оригинала. IG: TM, Эдмунд МакМиллен демонстрирует свою коллекцию официальных Супер мясной парень товары, а также различные виды подарков, которые они получили от фанатов, и размышления Томми Рефена на следующий день после выпуска Супер мясной парень.

Посвящается собственному короткому названию "GameJam "- документальный фильм о" TIGJam "(Инди-джем), организованном в Маунтин-Вью, Калифорния, Spelunky создатель Дерек Ю и другие инди-разработчики игр в 2013 году. Он фокусируется на сообществе, занимающемся независимой разработкой игр, в частности, «TIGSource »Интернет-сообщество и участники рассказывают о своих увлечениях и вдохновении в области игрового дизайна.

Рекомендации

  1. ^ "Инди-игра: фильм о". Indiegamethemovie.com. Получено 17 апреля 2012.
  2. ^ «Инди-игра: фильм от BlinkWorks». Kickstarter. 20 июля 2010 г.. Получено 9 августа 2015.
  3. ^ «Инди-игра: фильм - последний рывок от BlinkWorks». Kickstarter. 23 июля 2011 г.. Получено 9 августа 2015.
  4. ^ Келли, Кевин (16 февраля 2012 г.). «Инди-игра: фильм - интервью». G4 TV. Получено 9 августа 2015.
  5. ^ Манро, Шон (19 июня 2012 г.). "Инди-игра: Обзор фильма: познавательный, эмоциональный документальный фильм". WhatCulture.com. Получено 9 августа 2015.
  6. ^ а б «Инди-игра: новые титры фильма положили конец конфликту». Деструктоид. Получено 17 августа 2013.
  7. ^ а б Ружо, Майкл (30 июля 2013 г.). «Взлет и вполне предсказуемое падение разработчика игр Фила Фиша». Цифровые тенденции.
  8. ^ Клепек, Патрик (21 июня 2011 г.). "Инди-игра: трейлер фильма, вероятно, вызовет у вас слезы". Гигантская бомба. Получено 9 августа 2015.
  9. ^ "Проверить Инди-игра: фильм". IGN. 8 августа 2011 г.. Получено 9 августа 2015.
  10. ^ "Поддержка, нужны деньги, чтобы красиво выглядеть Инди-игра: фильм". G4 TV. 18 мая 2010 г.. Получено 9 августа 2015.
  11. ^ МакЭлрой, Гриффин (19 мая 2010 г.). «Станьте крупным голливудским продюсером, спонсировав Indie Game: The Movie». Engadget. Получено 9 августа 2015.
  12. ^ Деворе, Иордания (12 января 2011 г.). «Инди-игра: фильм, направляющийся на Сандэнс». Деструктоид. Получено 9 августа 2015.
  13. ^ «Инди-игра: фильм (2012)». Гнилые помидоры. Получено 9 августа 2015.
  14. ^ Инди-игра: фильм, получено 9 ноября 2019
  15. ^ Келли, Кевин (2 февраля 2012 г.). «Инди-игра: фильм - обзор». G4 TV. Получено 9 августа 2015.
  16. ^ «Куинт говорит, что Indie Game: The Movie нужно смотреть, независимо от того, являетесь ли вы игроком или просто любите хорошие документальные фильмы! Sundance 2012!». Разве это не крутые новости. 9 января 2012 г.. Получено 9 августа 2015.
  17. ^ а б Саркар, Самит (15 июня 2012 г.). "'Инди-игра: создатели фильма разрешают спор, пересматривая финальные титры ". Многоугольник.
  18. ^ Брэдфорд, Мэтт (30 января 2012 г.). «Инди-игра: фильм побеждает на кинофестивале Сандэнс». GamesRadar. Получено 9 августа 2015.
  19. ^ «Награды Ассоциации кинокритиков Юты: награды за 2012 год». База данных фильмов в Интернете. Получено 9 августа 2015.
  20. ^ «Genie Awards: Награды за 2013 год». База данных фильмов в Интернете. Получено 9 августа 2015.
  21. ^ а б "Инди-игра: Фильм: пример". Indiegamethemovie.com. Получено 10 августа 2015.
  22. ^ Пил, Джереми (29 ноября 2013 г.). «Майнкрафт завтра будет отмечен на британском телевидении». PCGamesN. Получено 10 августа 2015.
  23. ^ "Специальное издание DVD, Инди-игра: фильм". ИндиИгрыМагазин фильмов. Получено 22 февраля 2016.
  24. ^ «Indie Game: The Movie Special Edition выйдет на трех дисках, доступных как DLC». VG247.com. Получено 22 февраля 2016.
  25. ^ «Инди-игра: DLC для специального выпуска фильма в Steam». store.steampowered.com. Получено 22 февраля 2016.
  26. ^ ТехноБуффало. «Инди-игра: фильм - специальное издание выйдет в этом месяце». ТехноБуффало. Получено 22 февраля 2016.
  27. ^ «Специальное издание инди-игры: фильм выпущен на 24 июля». Engadget. Получено 22 февраля 2016.
  28. ^ «17-й ежегодный фестиваль независимых игр». igf.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 22 февраля 2016.

внешняя ссылка