Инди-игра - Indie Game Challenge - Wikipedia

Инди-игра Challenge logo.jpg

В Инди-игра это конкурс на призы, проводимый совместно Академия интерактивных искусств и наук (AIAS), GameStop и Ратуша Южного методистского университета (SMU) поддерживать независимая разработка видеоигр. Конкурс, начатый в 2009 году, включает от десяти до двенадцати независимых игр, победившие в которых получают денежные вознаграждения в дополнение к награде. Церемонии Indie Game Challenge проводятся во время ежегодного ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит, во время которого финалисты могут продемонстрировать свои партии прессе.

Концепция

Награды Indie Game Challenge были учреждены AIAS, Gamestop и Guildhall для поощрения инноваций в играх за счет независимой разработки. Майк Хоган, старший вице-президент по маркетингу Gamestop, отметил потребность в «новых, передовых разработчиках игр, которые продолжают расширять границы и воображение геймеров» в индустрии, и выразил надежду, что награды «стимулируют новое поколение игроков. разработчики игр ».[1] Конкурс был разработан для предоставления как денежных, так и стипендиальных призов в размере до 300 000 долларов США.[1]

Challenge принимает игры в играбельных, почти полных версиях (включая бета-версия программного обеспечения ), а для игр, которые были выпущены, такие записи ограничиваются теми, кто заработал менее 100 000 долларов до начала конкурса. Вызов позволяет участвовать в играх, которые уже были отправлены на другие игровые соревнования. После того, как судьи выберут финалистов, среди финалистов начинается публичное голосование за «Выбор игрока» с призом в 10 000 долларов.[2] Финалисты приглашаются на D.I.C.E. Summit, дающий им возможность познакомиться с крупными издателями видеоигр и журналистами, а также выгодная возможность для независимых разработчиков.[3] После объявления основных наград судьи выбирают финалистов, которые присуждают стипендии SMU.[3]

В первый год конкурса на выбор было собрано более 250 участников.[4]

Финалисты и победители

2010

Финалисты[5][6]

Победители[7][8]

  • Гран-при (профессиональный) - Винтики (Премия в размере 100 000 долларов США)
  • Гран-при (непрофессионал) - Механизм (Премия в размере 100 000 долларов США)
  • Техническое достижение - Высота (Награда 2500 долларов)
  • Достижения в художественном руководстве - Винтики (Награда 2500 долларов)
  • Достижения в игровом процессе - Винтики (Награда 2500 долларов)
  • Награда "Выбор геймера" - Высота (Награда в размере 10 000 долларов США)

2011

Финалисты[9][10]

  • Конфетти Карнавал - Игры SpikySnail
  • Фортикс 2 - Игры Nemesys
  • Опасность: путешествие жизни - Александр Брюс
  • Инерция (видеоигра) | Инерция - Команда Гермеса
  • Лимбо - Играть в мертвых
  • Монако: что твое, то мое - Карманные часы
  • Q.U.B.E. - Токсичные игры
  • Утешение - Один человек вниз
  • Спиртные напитки - Пространства игры
  • Дозвуковой - Преимущество высоты команды
  • Саймон - ZZZ Games
  • Ванесса Сен-Пьер Делакруа и ее кошмар - Плохая Пилкроу

Победители[11][12]

  • Обладатель Гран-при (профессионал): Лимбо (Приз $ 100 000)
  • Обладатель Гран-при (непрофессионал): Инерция (Приз $ 100 000)
  • Премия Kongregate: Саймон
  • Техническое достижение: Инерция (Приз 2500 долларов)
  • Достижения в художественном руководстве: Лимбо (Приз 2500 долларов)
  • Достижения в игровом процессе: Инерция (Приз 2500 долларов)
  • Награда "Выбор геймера": Инерция (Приз в размере 10 000 долларов США)

2012

Финалисты[13][14]

Победители[3][15]

  • Обладатель Гран-при: Закрытие (Приз $ 100 000)
  • Техническое достижение: Симфония (Приз 2500 долларов)
  • Достижения в игровом процессе: Мост (Приз 2500 долларов)
  • Достижения в художественном руководстве: Мост (Приз 2500 долларов)
  • Премия GameStop PC Digital Download Award: Симфония
  • Награда "Выбор геймера": Nitronic Rush (Приз 2500 долларов)

Рекомендации

  1. ^ а б Ашер, Уильям (2009-07-15). «Indie Game Challenge предлагает призы в размере 300 000 долларов США». Cinema Blend. Получено 2012-08-17.
  2. ^ «Часто задаваемые вопросы о Indie Game Challenge». Инди-игра. Получено 2012-08-17.
  3. ^ а б c Кертис, Том (10 февраля 2012 г.). "Closure получает главный приз на Indie Game Challenge 2012". Гамасутра. Получено 2012-08-17.
  4. ^ «Организаторы Indie Game Challenge подтверждают конкурс 2011 года». Гамасутра. 2010-05-03. Получено 2012-08-17.
  5. ^ «Финалисты 2010». Инди-игра. Получено 2012-08-17.
  6. ^ В., Тим (01.02.2010). «Выявлены финалисты конкурса Indie Game Challenge». Гамасутра. Получено 2012-08-17.
  7. ^ «Победители 2010 года». Инди-игра Challenge. Архивировано из оригинал на 2012-07-26. Получено 2012-08-17.
  8. ^ Графт, Крис (22.02.2010). "Lazy 8's Cogs, Gear Team 3 выиграли первое испытание в инди-игре". Гамасутра. Получено 2010-08-17.
  9. ^ «Финалисты 2011 года». Инди-игра. Получено 2012-08-17.
  10. ^ Александр, Ли (2011-01-20). «Indie Game Challenge выявило 12 финалистов». Гамасутра. Получено 2012-08-17.
  11. ^ «Победители 2011 года». Инди-игра. Получено 2012-08-17.
  12. ^ Орланд, Кайл (12 февраля 2011 г.). "Limbo, Inertia выиграют главные призы на Indie Game Challenge 2011". Гамасутра. Получено 2012-08-17.
  13. ^ «Финалисты 2012». Инди-игра. Получено 2012-08-17.
  14. ^ Кертис, Том (19 января 2012 г.). "Atom Zombie Smasher, The Swapper в номинациях на главные роли в Indie Game Challenge". Гамасутра. Получено 2012-08-17.
  15. ^ «Победители 2012 года». Инди-игра Challenge. Архивировано из оригинал на 2012-02-15. Получено 2012-08-17.

внешняя ссылка