Бесконечность (варгейм) - Infinity (wargame)

Бесконечность игры
Infinity the Game logo.jpg
Текущий Бесконечность игры логотип
Производитель (и)Корвус Белли
Дизайнер (ы)Гутье Лускиньос Родригес, Альберто Абаль, Фернандо Листе и Карлос Торрес
Издатель (ы)Корвус Белли
Активные годы2005, чтобы представить
Жанр (ы)Wargaming
Игроки2+
Интернет сайтwww.infinitythegame.com

Бесконечность игры (также известен как Бесконечность: схватка) это столешница миниатюрный варгейм с металлическими миниатюрами в масштабе 28 мм, которые имитируют боевые и специальные операции в Научная фантастика среду, созданную Гутье Лускиньосом Родригесом, Альберто Абалом, Фернандо Листе и Карлосом Торресом из Корвус Белли. Эстетика игр во многом вдохновлена Манга, особенно работа Масамунэ Широу.

Каждый игрок управляет набором миниатюр, представляющих солдаты на столе поле битвы, предпринимая действия во время игры для достижения поставленных целей и не позволяя сопернику достичь их, а также стремясь уничтожить своих противников солдаты.

В отличие от многих настольных игр, правила Infinity доступны для бесплатного скачивания.[1] и поддерживается официальной вики.[2]

Параметр

Действие игры разворачивается на 175 лет в будущем, поэтому эстетика Infinity может варьироваться от захудалых трущоб до гиперфутуристических и нетронутых городских районов.

Человеческая раса открыла червоточины, которые позволяют путешествовать в новые галактики; нации Земли заключили союзы друг с другом, чтобы присоединиться к космической гонке и использовать эти червоточины для колонизации далеких планет.

Именно эти союзы вместе с недавно обнаруженными инопланетными расами соревнуются за ресурсы и технологии, которые вызывают трения и конфликты, которые возникают на столе при игре в Infinity the Game.

Геймплей

В этой игре используются профили юнитов и оружия для определения возможностей каждой миниатюры на столе, затем эти профили используются вместе с рулеткой и двадцатигранной игральная кость для определения результатов многих действий и ситуаций, возникающих во время игры.

Игровая система Infinity использует пул приказов, которые используются для отдельных действий модели на ходу активных игроков; их можно потратить на одну модель или распределить по многим.

Бесконечный ход состоит из активного игрока (игрока, чей ход идет) и реактивного игрока (игрока, чей ход не является), игровая механика реактивного игрока позволяет реактивному игроку принимать тактические решения и действия, основанные на действиях своего оппонента. действия, хотя они будут в более ограниченном объеме для активного игрока. Эта функция позволяет обоим игрокам участвовать в любой части игры.

Броски лицом к лицу используются во время игры, чтобы показать, что две или более моделей напрямую влияют друг на друга своими действиями, игрок, выполнивший более успешный бросок, побеждает в схватке. Существуют модификаторы броска кубиков для дальности оружия, которые облегчают поражение целей на оптимальной для оружия дальности и хуже - на близких или больших расстояниях.

Хакеры также представлены в Infinity, и они позволяют игрокам обездвиживать, контролировать или иным образом препятствовать своим противникам роботизированным и силовым бронированным единицам.

В отличие от большинства конкурентоспособных настольных компьютеров миниатюрные варгеймы, есть несколько вещей, которые игрок скрывает от своего противника в Infinity, в том числе модели, которые не развертываются в начале игры, а также определенные цели миссии. Они раскрываются, когда модели развернуты и когда цель миссии была достигнута во время игры.

Другой важный аспект Бесконечности - важность ландшафта для укрытия миниатюр, что дает бонус к статистике их брони и отрицательный для бросков противника на попадание. Ландшафт также необходим, чтобы препятствовать использованию оружия дальнего действия, такого как снайперские винтовки. Важность ландшафта привела к тому, что Corvus Belli заключил партнерские отношения с несколькими сторонними компаниями.[3][4][5][6] для создания официального ландшафта для Infinity.

Система турниров Infinity

Отличительной чертой Infinity the Game является система турниров Infinity,[7] позволяет игрокам принимать участие в турнирах с призовой поддержкой Корвуса Белли, используя один из официальных турнирных пакетов Infinity. Затем результаты каждого турнира загружаются на веб-сайт Infinity, где результаты используются для ранжирования участников по сравнению с игроками со всего мира.

Релизы

  • Бесконечность: схватка[8] 1-е издание - 2005 г.
  • Бесконечность: человеческая сфера[9] – 2009
  • Бесконечность: схватка[10] 2-е издание - 2012 г.
  • Бесконечность: Кампания Paradiso[11] – 2012
  • Бесконечность Artbook One[12] – 2013
  • Бесконечность: N3[13] 3-е издание - 2014 г.
  • Бесконечность: человеческая сфера N3 (обновление для 3-го издания) - 2016
  • Бесконечность: Восстание (расширение) - апрель 2018
  • Бесконечность: Третье наступление (расширение) - ноябрь 2018 г.
  • Бесконечность: Падение Дедала (расширение) - март 2019

Нажмите

В 2013 году популярный хобби-сайт Wargaming Beasts Of War провел Неделю бесконечности,[14] с видео и статьями о том, как начать играть, и анонсы новых продуктов, а также интервью с создателями игры. В 2014 году Beasts of War провели Неделю Infinity 3rd Edition,[15] продвижение грядущего нового издания игры. В 2016 году Beasts of War провели Неделю Infinity: Human Sphere N3,[16] с интервью с Карлосом Ллаугером (Бострия) и демонстрационными играми, посвященными обновленным правилам.

Military.com опубликовало обзорную статью о Infinity, в которой объясняются настройки игры и особенности игрового процесса для своих читателей.[17]

Рекомендации

  1. ^ "Загрузки". www.infinitythegame.com. Корвус Белли. Получено 2017-02-27.
  2. ^ "Бесконечная вики". wiki.infinitythegame.com. Получено 2017-02-27.
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-03-23. Получено 2014-03-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ «Ландшафт и аксессуары для варгеймов, карточных и настольных игр - Bandua Wargames».
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-03-23. Получено 2014-03-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ «Ландшафт, шаблоны и жетоны, созданные для бесконечной игры».
  7. ^ «Бесконечная турнирная система». Корвус Белли. Получено 2 декабря 2013.
  8. ^ "Infinity: A Skirmish game на boardgamegeek.com". Boardgamegeek.com. Получено 2 декабря 2013.
  9. ^ "Бесконечность: Человеческая сфера на boardgamegeek.com". Boardgamegeek.com. Получено 2 декабря 2013.
  10. ^ бесконечность. ISBN  8461602021.
  11. ^ "Бесконечность: Кампания Paradis на boardgamegeek.com". Boardgamegeek.com. Получено 2 декабря 2013.
  12. ^ "Game trade Magazine GTM # 165 - Infinity Artbook One". Получено 3 декабря 2013.
  13. ^ "Бесконечность: N3 на boardgamegeek.com". Boardgamegeek.com. Получено 21 января 2015.
  14. ^ "Звери войны: Неделя бесконечности". 5 июля 2013 г.. Получено 2 декабря 2013.
  15. ^ "Звери войны: 3-я неделя издания". 13 октября 2014 г.. Получено 10 декабря 2014.
  16. ^ "Неделя Human Sphere N3 - | Звери войны". www.beastsofwar.com. Получено 2017-02-27.
  17. ^ Стивен Байза (26 июня 2013 г.). «Обзор Wargame:« Бесконечность »'". Получено 3 декабря 2013.

внешняя ссылка