В разрыв - Into the Breach - Wikipedia

В разрыв
Into the Breach cover.png
Разработчики)Подмножество игр
Издатель (ы)Подмножество игр
Дизайнер (ы)Джастин Ма
Мэтью Дэвис
Писатель (ы)Крис Авеллон
Композитор (ы)Бен Прунти
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Nintendo Switch
РелизМайкрософт Виндоус
27 февраля 2018 г.
macOS
9 августа 2018 г.
Nintendo Switch
28 августа 2018 г.
Linux
20 апреля 2020 г.
Stadia
1 декабря 2020 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

В разрыв это пошаговая стратегия видеоигры разработан и издан инди-студией Subset Games, состоящей из Джастина Ма и Мэтью Дэвиса. Into the Breach - их вторая игра после FTL: быстрее света. В нем написано Крис Авеллон и музыку сочинил Бен Прунти. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в феврале 2018 года для macOS и Nintendo Switch в августе 2018 года, а для Linux - в апреле 2020 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в Японии 18 сентября 2020 года.[1]

Геймплей

В разрыв Действие происходит в далеком будущем, где человечество сражается с армией гигантских монстров, которых вместе называют Веками. Чтобы сразиться с ними, игрок управляет солдатами, которые управляют гигантскими мехи которые могут быть оснащены разнообразным оружием, доспехами и другим снаряжением. В игре используется пошаговая боевая система, позволяющая игроку координировать действия своей команды в ответ на движения и действия противника, служащие для телеграфирования их атак.[2]

В бою игрок управляет тремя разными мехами против Века, и ему будет дана цель для этой карты, а также фиксированное количество ходов для ее выполнения. Основная цель любой карты - защитить гражданские структуры, которые поддерживают энергосистему, поддерживающую мехов, но могут быть представлены дополнительные цели. Если гражданское строение будет повреждено или разрушено, электросеть ослабнет. Каждый ход силы веков будут перемещаться по доске и атаковать. Игроку показано направление предполагаемой атаки отряда веков, а на экране отображается информация о количестве ходов, которые отряд веков может предпринять, и его оставшемся здоровье. Появление нового Века следует за каждым ходом. Это дает игроку возможность затем перемещать каждого робота и стрелять из одного из его оружия, чтобы либо победить отряд веков, либо оттеснить веков с линии атаки, либо уклониться от атаки, перехватить вновь появившихся веков или атаковать гражданские строения. Мехи могут получить лишь ограниченное количество повреждений во время битвы, прежде чем станут неработоспособными, хотя игрок может простаивать каждый ход, чтобы восстановить некоторые повреждения; В противном случае боевые повреждения полностью восстанавливаются между картами.[3] Пилоты мехов, победившие веков, получают очки опыта, которые можно использовать для открытия новых навыков. Геймплей В разрыв сравнивали с шахматы, поскольку речь идет не столько о подавлении противостоящих сил, сколько о сохранении контроля над положением и принесении в жертву юнитов для получения большего преимущества.[3][4][5]

Похожий на FTL, игра разбита на последовательность островов, для каждого из которых необходимо выполнить ряд сценариев (на основе секторов острова); в то время как острова остаются неизменными в каждой игре, сами сценарии генерируются процедурно в рогалик манера. После завершения первого острова игроку предоставляется выбор, какие острова в последовательности защищать следующим; На островах есть различные условия, которые могут влиять на боевые сценарии, и более опасные условия могут получить большую награду за выполнение сценариев на каждом из них.[4] Если игрок проиграет какой-либо сценарий, либо из-за того, что его 3 меха будут отключены, потеряют свою энергосистему, либо не смогут защитить конкретную цель для этого сценария, то у игрока есть возможность отправить одного из пилотов назад во времени до начало первой миссии - эффективное начало новой игры - сохраняя свой текущий опыт и способности, чтобы дать преимущество в следующей битве.[4] Рецензенты для сайта Ружье из каменной бумаги описал игровой процесс как смесь Тихоокеанский рубеж и Грань будущего из-за элементов путешествия во времени.[5] Другие постоянные улучшения, такие как новые пилоты или наборы мехов, становятся доступными по мере прохождения игроком различных этапов.

Разработка

Джастин Ма (слева) и Мэтью Дэвис на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2019

В разрыв возникла из идей, которые Ма и Дэвис имели после успеха FTL. Они испробовали различные прототипы для игры, в том числе один для тактической системы на основе сетки, которая, как они понимали, переживает возрождение в индустрии видеоигр из-за успеха XCOM: Enemy Unknown (2012). Тем не менее, им по-прежнему требовался какой-то крючок, чтобы отличить свою игру. Это было ответом на такие фильмы, как Еловек из стали и Тихоокеанский рубеж, где «снесут весь город, но никого не волнует, потому что хорошие парни победили», по словам Ма.[3] Они решили сосредоточить игру на влиянии побочный ущерб чтобы защита зданий и других построек стала приоритетом, а не просто победой.[3]

Подмножество включало в себя эффекты сражений гигантских мехов и гигантских инопланетян на ландшафте по мере продвижения игры, с сносом гор, уничтожением лесов и разрушением зданий. Чтобы подчеркнуть это в игровом процессе, они включают механику, согласно которой мехи получают питание от локальных узлов питания в зданиях, так что, если эти здания будут разрушены, они не смогут питать свои мехи. Это создавало трудные решения для игроков, например, уничтожить ли здание, чтобы получить краткосрочное преимущество в битве, или предотвратить катастрофу с большим количеством зданий. Чтобы еще больше подчеркнуть необходимость заботы об этих зданиях, история Авеллона была написана, чтобы напомнить игроку, что, когда они сражаются с мехами, в этих зданиях будут сидеть люди, спасаясь от опасности, и чтобы создать эмоциональное воздействие, когда эти люди будут убиты, когда здание разрушено.[3]

В отличие от XCOM, где простая битва может занять до часа для выполнения всех задач, Subset хотел, чтобы каждая битва была относительно короткой с точки зрения игрового времени. Ограниченный счетчик поворотов использовался, чтобы сражения были короткими, и Сабмэт обнаружил, что телеграфирование движений Века еще больше помогает ускорить темп. Они разработали сценарии и ситуации, требующие от игрока разработки новых стратегий на лету, которые, как они ожидали, игроки будут использовать в более поздних частях игры.[3]

Развитие В разрыв начался в середине 2015 года, после того, как Subset взяла на себя FTL были завершены, что обеспечило им финансовую безопасность для продолжения этого проекта.[3] Игра, анонсированная в феврале 2017 года, должна была быть выпущена Майкрософт Виндоус, macOS, и Linux операционных систем, хотя Subset не ожидал, что это будет одновременный выпуск.[6] Подмножество заявило во время своего раскрытия, что В разрыв до релиза еще далеко, так как у них было достаточно места, чтобы продемонстрировать идеи игры и предварительное оформление, но им по-прежнему не хватает большого количества контента для игры, и они предпочитают совершенствовать игру в своем собственном темпе.[3] Ружье из каменной бумаги сочли раннюю предварительную копию, в которую они играли в ноябре 2017 года, как почти завершенную, за исключением художественных ресурсов и проблем с игровым балансом, и сообщили, что релиз игры ожидается в начале 2018 года,[5] и в конечном итоге был назначен на 27 февраля 2018 года.[7]

Помимо Avellone и Prunty, Subset Games получила помощь от Ислы Шануэль для управления сообществом и тестирования пользователей, Power Up Audio для работы со звуком и Полины Христовой для помощи Ма в создании художественных активов.[3] Бен Прунти, составивший FTL саундтрек, предоставил музыку для В разрыв. Как с FTL, Прунти и Сабсет хотели использовать стиль музыки, обычно не связанный с повествовательным жанром, но не могли решить, в каком направлении он должен двигаться, особенно потому, что они считали, что музыка для стратегической игры должна быть мягкой и тихой. Ма поделилась с Прунти 2Челло ' взять Ханс Циммер "Момбаса" из Начало: Музыка из кинофильма, который вдохновил Пранти на создание первого музыкального трека для игры, который использовался в тизерном трейлере игры.[8] В дополнение к цифровой партитуре Прунти добавила к музыке несколько гитарных риффов, создав мотив, который появлялся на всех треках. Кроме того, Прунти помогла Subset определить, когда музыку следует использовать в игре; вместо того, чтобы постоянно играть музыку, он предложил запускать музыку только тогда, когда игрок завершает размещение мехов на карте, создавая динамику для игры в будущем.[8]

Версия для Windows В разрыв был выпущен 27 февраля 2018 года.[9] Версия для macOS появилась позже, 9 августа 2018 года.[10] Версия для Nintendo Switch вышла позже в том же месяце, 28 августа 2018 года.[11] Родная версия Linux была выпущена 20 апреля 2020 года.[12]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 90/100[13]
NS: 89/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9/10[15]
Информер игры9.25/10[16]
GameSpot9/10[17]
IGN9/10[18]

В разрыв получил похвалу после выпуска, занимая 90 из 100 на сайте агрегирования отзывов Metacritic[13] и является лучшей компьютерной игрой на сайте за 2018 год.[19] Критики высоко оценили простой, но стратегический игровой процесс, высокую сложность, художественный стиль и саундтрек.[20] Редакторы Популярная механика назвала ее лучшей видеоигрой 2018 года, написав, что она «представляет собой освежающий взгляд на пошаговую стратегию и представляет собой наиболее изобретательную эволюцию жанра».[21]

Похвалы

Игра заняла второе место в номинациях «Лучший дебют» и «Лучшая игра года» в Гигантская бомба Награда за лучшую игру года в 2018 году.[22]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2018Фестиваль независимых игр Награды конкурсаГран-при Сеума МакНаллиНазначен[23][24]
Превосходство в дизайнеНазначен
Награды Golden Joystick AwardsЛучшая инди-играНазначен[25][26][27]
Компьютерная игра годаНазначен
Лучшая игра годаНазначен
The Game Awards 2018Лучшая независимая играНазначен[28][29]
Лучшая стратегическая играВыиграл
Награды "Выбор геймеров"Любимая инди-игра фанатамиНазначен[30]
Титановые наградыЛучшая инди-играНазначен[31]
Лучший игровой дизайнНазначен
Награды Австралийских игрНазвание стратегии годаНазначен[32]
2019New York Game AwardsПремия Off Broadway за лучшую инди-игруНазначен[33]
22-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыСтратегия / симулятор годаВыиграл[34][35]
Выдающееся достижение для независимой игрыНазначен
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Игра годаНазначен
Награды обозревателей национальной академии видеоигрДизайн, Новый IPНазначен[36]
Игра, СтратегияНазначен
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsПревосходство в дизайнеНазначен[37]
Награды Game Developers Choice AwardsЛучший дизайнВыиграл[38][39]
15-я награда Британской академии игрИгровой дизайнНазначен[40][41]
Оригинальная собственностьВыиграл
Награды итальянских видеоигрЛучшая инди-играНазначен[42]

Рекомендации

  1. ^ "В пролом". Nintendo Japan. Получено 17 сентября, 2020.
  2. ^ Смит, Адам (10 февраля 2017 г.). «Разработчики FTL объявляют о тактическом кайдзю-бойце Into The Breach». Ружье из каменной бумаги. Получено 10 февраля, 2017.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я Крэддок, Дэвид (20 февраля 2017 г.). "Into the Breach Preview: Создатели FTL натравливают мехов против пришельцев в постапокалиптической войне". Shacknews.
  4. ^ а б c Смит, Адам (1 марта 2017 г.). "Into The Breach: продолжение FTL умное, напряженное и удивительное". Ружье из каменной бумаги. Получено 1 марта, 2017.
  5. ^ а б c Персонал (27 ноября 2017 г.). «Столкновение кайдзю и мехов в следующем эпизоде ​​ace FTL Into the Breach». Ружье из каменной бумаги. Получено 24 февраля, 2018.
  6. ^ Фарохманеш, Меган (10 февраля 2017 г.). "Посмотрите трейлер следующей игры создателей FTL, Into the Breach". Грани. Получено 10 февраля, 2017.
  7. ^ Меер, Алек (7 февраля 2018 г.). "В этом месяце наконец-то выйдет продолжение FTL Into The Breach". Ружье из каменной бумаги. Получено 7 февраля, 2018.
  8. ^ а б Прунти, Бен (23 февраля 2018 г.). "Как я сделал саундтрек к фильму Into the Breach". ПК-геймер. Получено 24 февраля, 2018.
  9. ^ Наннели, Стефани (28 февраля 2018 г.). «Into the Breach поставляется с бесплатной копией FTL: Advanced Edition через GOG и Humble». VG247. Получено 11 августа, 2018.
  10. ^ Кастелло, Джей (11 августа 2018 г.). «Into The Breach теперь доступен на Mac со скидкой 20% для всех». Ружье из каменной бумаги. Получено 11 августа, 2018.
  11. ^ Холл, Чарли (28 августа 2018 г.). «Into the Breach выходит сегодня на Nintendo Switch». Многоугольник. Получено 28 августа, 2018.
  12. ^ «Into the Breach версии 1.2 - 9 новых языков, собственная версия Linux и сенсорный интерфейс!». Пар. Получено 18 мая, 2020.
  13. ^ а б "Into the Breach для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 мая, 2018.
  14. ^ "Into the Breach for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 декабря, 2019.
  15. ^ «В пролом». Край (318): 108–110. Май 2018.
  16. ^ «Отодвигая слои - В разрыв - ПК". Информер игры. Получено 21 мая, 2018.
  17. ^ "В разрыв: Механизированный шедевр ». Gamespot. Получено 20 мая, 2018.
  18. ^ "В разрыв: Рассмотрение". IGN. Получено 20 мая, 2018.
  19. ^ «Лучшие компьютерные видеоигры 2018 года». Metacritic. Получено 19 марта, 2018.
  20. ^ Кершоу, Роб. "Обзор нарушения". Прыжок, рывок.
  21. ^ «Лучшая видеоигра года, когда вы родились». Популярная механика. 14 января 2019 г.,. Получено 19 сентября, 2019.
  22. ^ Герстманн, Джефф (28 декабря 2018 г.). "Вот что победило". Гигантская бомба.
  23. ^ Фаллер, Патрик (5 января 2018 г.). "Объявлены номинанты на премию фестиваля независимых игр". GameSpot. Получено 6 января, 2018.
  24. ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. Получено 22 марта, 2018.
  25. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября, 2018.
  26. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. Получено 14 ноября, 2018.
  27. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября, 2018.
  28. ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Многоугольник. Получено 14 ноября, 2018.
  29. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 7 декабря, 2018.
  30. ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. Получено 7 января, 2019.
  31. ^ «Titanium Awards 2018». Фестиваль веселых и серьезных игр. 10 декабря 2018. В архиве с оригинала 7 июля 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
  32. ^ «Ваши победители 2018 года». Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 г.. Получено 7 января, 2019.
  33. ^ Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018». Screen Rant. Получено 7 января, 2019.
  34. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 14 января, 2019.
  35. ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2019 г.). «God of War - большая победа на DICE Awards 2019». Многоугольник. Получено 14 февраля, 2019.
  36. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
  37. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. Получено 15 февраля, 2019.
  38. ^ Хорошо, Оуэн С. (4 января 2019 г.). «Red Dead Redemption 2 возглавила список номинантов Game Developers Choice». Многоугольник. Получено 8 января, 2019.
  39. ^ Уильямс, Майк (20 марта 2019 г.). «God of War выигрывает еще одну GOTY на конкурсе Game Developers Choice Awards 2019». USGamer. Получено 20 марта, 2019.
  40. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Получено 15 марта, 2019.
  41. ^ Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards». BBC. Получено 4 апреля, 2019.
  42. ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г.,. Получено 25 мая, 2019.

внешняя ссылка