Джонатан Гей - Jonathan Gay
Джонатан Гей | |
---|---|
Родившийся | 1967 (52–53 года) |
Альма-матер | Колледж Харви Мадда |
Род занятий | Программист, программист |
Известен | Соучредитель Программное обеспечение FutureWave (1993) Вспышка Программист |
Джонатан Гей американский программист и предприниматель в области программного обеспечения. Северная Калифорния. Гей соучредитель Программное обеспечение FutureWave в 1993 году. В течение десяти лет он был главным программистом и провидцем Вспышка, редактор анимации для веб-страниц. Он основал компанию Software as Art, которая позже была переименована в Greenbox, которая производила решения для управления энергопотреблением для дома.
Первые дни
В старшей школе Гей получил награду научной ярмарки за программирование на Яблоко II компьютер и привлек внимание Программное обеспечение Silicon Beach основатель Чарли Джексон. Гей начал программировать для Silicon Beach в старшем классе. Его первым опубликованным продуктом, выпущенным в 1985 году, была черно-белая игра Airborne !, предназначенная для компьютеров Macintosh. Во время учебы в колледже он сотрудничал с дизайнером игр Марком Пирсом и программировал Темный Замок и За пределами темного замка.[1] Все три программы были отмечены наградами и включали цифровые звуки, что было необычным нововведением для той эпохи.
После окончания Колледж Харви Мадда в Клермонт, Калифорния, Гей работал полный рабочий день в Silicon Beach Software. За это время он добавил несколько важных функций в Суперкраска 2, включая кривые Безье, и начал работу над IntelliDraw, который был опубликован Альдус после приобретения Программное обеспечение Silicon Beach в 1990 г.
Программное обеспечение FutureWave
В 1993 году Гей и Джексон основали FutureWave Software с целью создания графического программного обеспечения для перьевые вычисления, в частности Penpoint операционная система, работающая на Персональный коммуникатор EO.[2]
Гей и программист Роберт Тацуми закончил выпуск первого продукта компании в 1994 году. SmartSketch, программа векторной графики для операционной системы PenPoint. Вскоре после этого производство PenPoint было прекращено, и рынок SmartSketch был закрыт. SmartSketch был перенесен на операционные системы Windows и Macintosh, но с появлением в 1995 г. Всемирная паутина Гей увидел возможность создать редактор, который мог бы создавать анимацию для веб-страниц. Основная технология SmartSketch была перепрофилирована для создания нового продукта, FutureSplash Animator, добавив поддержку анимации на временной шкале и подключаемый модуль браузера Netscape для воспроизведения содержимого.[3]
FutureSplash Animator был выпущен в мае 1996 года.
Macromedia
Когда MSN и Дисней решили использовать FutureSplash Animator для своих сайтов, Macromedia сделал предложение о покупке FutureWave Software, и приобретение было завершено в декабре 1996 года. FutureSplash Animator был переименован в Flash 1.0.[4]
Флэш и режиссер
Приобретение FutureWave компанией Macromedia было необычным для флагманского продукта этой Macromedia, Директор Macromedia, во многом совпадают с функциональностью FutureSplash. Оба они были по сути анимационными / мультимедийными решениями, состоящими из инструмента разработки и среды выполнения плагина браузера. Как веб-технология, Flash имела преимущество меньшего времени выполнения (порядка 100 килобайт, в то время как среда выполнения Director Shockwave весила более мегабайта), а также кривой обучения, которая была значительно менее крутой из-за меньшей сложности продукта. . Director был отягощен шестью выпусками накопленного наследия, в частности потому, что его первоначальной целью был рынок CD-ROM, а не Интернет.
Изначально возникающая команда Flash в Macromedia была довольно небольшой, с несколькими инженерами, кроме Гэя и Тацуми, и корпоративные инвестиции в НИОКР в Director оставались высокими. В последующие годы команда директоров сократится до нескольких человек, а команда Flash будет быстро расти, поскольку Flash стал доминировать на рынке интерактивных веб-медиа. Macromedia боролась с перекрестным позиционированием Flash и Director в течение нескольких лет, неоднократно и с ограниченным успехом пытаясь позиционировать Director как «старшего брата» Flash, чтобы использовать его в ситуациях, когда Flash выходит за рамки своих возможностей. Director продолжает оставаться одним из самых популярных инструментов для создания мультимедийных CD-ROM, хотя для этой цели также используется Flash.
Flash 1–4
Гей взял на себя роль вице-президента по разработке в Macromedia и возглавил недавно созданную команду разработчиков Flash в штаб-квартире Macromedia в Сан-Франциско, начав десятилетие руководства программой Flash в Macromedia. Что было необычным для вице-президента, Гей продолжал отвечать за фактическое кодирование продукта. Он отвечал за низкоуровневую растеризацию векторной графики, инструменты рисования на основе перьевых вычислений и надстройку браузера Flash Player Netscape. Тацуми написал большую часть кода пользовательского интерфейса для инструмента разработки Flash. Во время этих ранних выпусков к команде Flash присоединилась лишь горстка других инженеров. Важным дополнением к команде стал программист. Гэри Гроссман, который реализовал подмножество JavaScript (называемого ActionScript) во Flash 4. Эти расширенные возможности программирования позволили использовать Flash для множества различных целей.
Флэш-видео: консервная банка
По мере того, как команда инженеров росла в размерах, другие инженеры начали вмешиваться и брать на себя части кодовой базы Flash, давая Гейю возможность сосредоточиться на стратегии продукта более высокого уровня. После Flash 4 он взял на себя скорее чисто руководящую роль, продолжая руководить эволюцией Flash от движка анимации до полнофункциональной мультимедийной среды выполнения и платформы приложений.
Во время разработки Flash 5 Гей взял перерыв на несколько месяцев в повседневной работе команды Flash, чтобы подумать о новых проектах, имеющих стратегическое значение для компании. В то время вице-президент по инженерным разработкам Питер Сантанджели взял на себя руководство командой Flash и возглавил команду разработчиков Flash 5 и Flash MX. Когда Джон вернулся, он был вооружен видением нового класса веб-приложений, обеспечивающих общение, сотрудничество и то, что он называл «повествованием в сети». Он видел успех и повсеместное распространение Flash Player как возможность принести коммуникационные технологии в реальном времени, которые потребуются этим приложениям, на каждый компьютер, на котором работает Flash Player.
Он основал новую команду вместе с командой Flash, чтобы реализовать это видение, создав продукт под кодовым названием «Tin Can», отсылка к телефон из жестяной банки сделаны детьми из двух жестяных банок и веревки. Эта новая команда и команда Flash работали вместе над включением двусторонней видео- и аудиотехнологии в реальном времени в Flash Player, первое воплощение которого было выпущено в марте 2002 года как часть Macromedia Flash Player 6.[5] В то же время команда Tin Can создала новый серверный продукт, Flash Communication Server (сейчас Flash Media Server ), который взаимодействовал с Flash Player по новому протоколу реального времени, который называется RTMP.[6] Tin Can можно использовать в таких простых случаях, как потоковая передача видео через Интернет, или в таких сложных, как система видеоконференцсвязи.
Новый Flash Player с поддержкой видео быстро стал одним из самых популярных средств развертывания видео во всемирной паутине. Повсеместное распространение Flash Player позволило Flash-видео обойти главный недостаток конкурирующих видеотехнологий, заключающийся в том, что конечный пользователь должен загрузить и установить дополнительный подключаемый модуль браузера или вспомогательное приложение. Другими преимуществами Flash-видео было отсутствие «хрома» вокруг окна видеопроигрывателя, которое обычно отображалось в конкурирующих проигрывателях, а также возможность настройки интерфейса, которая позволяла веб-разработчикам создавать свои собственные стилизованные виджеты для воспроизведения видео во Flash. Flash-видео сейчас является важной технологией, используемой известными веб-сайтами, такими как YouTube, NBC.com, DailyMotion, MetaCafe и JumpCut.
Ветер
Бен Диллон и Питер Сантанджели основали команду Breeze в Macromedia, создав систему веб-конференций, электронного обучения и совместной работы корпоративного класса на базе Flash Media Server. Гей был ведущим инженером и разработчиком элементов продукта для веб-конференций Breeze Live. Несмотря на, возможно, революционный характер коммуникационных возможностей Flash Media Server, поначалу он не имел большого успеха в бизнесе. Macromedia рассматривала Breeze как средство «перебить сервер Flash Media Server». Создавая решение на основе Breeze, команда Breeze преследовала множество целей: она стремилась продемонстрировать, какие приложения могут быть созданы на платформе Flash Media Server, изучить новую бизнес-модель для компании, традиционно ориентированной на программное обеспечение инструментов для упаковки в термоусадочную пленку. , и понимаете сопутствующие трудности при создании приложений на платформе Flash Media Server.
Используя технологию, приобретенную у Presedia, Breeze переводил презентации Microsoft PowerPoint в файлы Flash SWF, которые можно было просматривать в Интернете, с сопровождающей звуковой дорожкой, записанной докладчиком. Breeze можно использовать для различных целей, включая корпоративные презентации, ежеквартальные отчеты о доходах и дистанционное обучение. Breeze также представил «Breeze Live», систему конференц-связи, построенную в виде Flash-приложения, которое использует Flash Media Server для двустороннего видео / аудио-чата, совместного использования интерактивной доски, совместного использования экрана и совместного просмотра презентаций. После приобретения Adobe Systems компании Macromedia компания Breeze стала Adobe Connect.
Успех Flash
К 2001 году над Flash работали 50 человек, 500 000 разработчиков использовали его, а более 325 миллионов человек имели Flash Player которые работали с их веб-браузерами.[7]
В 2007 году опрос показал, что Flash Player был установлен на 96% настольных компьютеров с выходом в Интернет по всему миру и использовался более чем 2 миллионами профессионалов.[8]
Работа после Macromedia
18 апреля 2005 г. Adobe Systems, Inc. объявила о приобретении Macromedia.[9] В конце концов, Гей решил использовать другие возможности вместо присоединения к объединенной компании. Когда Гей покинул Macromedia в декабре 2005 года, он занимал должность технического директора.[10]
Программное обеспечение как искусство
В августе 2006 года Гей основал новое предприятие по разработке программного обеспечения Software as Art в партнерстве с тремя другими бывшими ветеранами команд Flash и Breeze, Тацуми, Гроссманом и Сантанджели. Компания разработала решения по управлению энергопотреблением для дома.[11]
Silver Spring Networks
В октябре 2009 года компания Software as Art (к тому времени переименованная в Greenbox) была приобретена Silver Spring Networks.
Покидая IT
В мае 2010 года он вел небольшой бизнес по продаже говядины травяного откорма напрямую потребителям.[12]
Объяснительный
В мае 2013 года он попытался вернуться в софтверный бизнес, успешно запустив Kickstarter Кампания для мобильного видео приложения Explory.[13]
Рекомендации
- ^ Гей, Джонатан. «История Flash». Adobe. Архивировано из оригинал на 2007-10-26. Получено 2007-11-10.
- ^ Гей, Джонатан. «История Flash». Adobe. Архивировано из оригинал на 2007-10-26. Получено 2007-11-10.
- ^ Гей, Джонатан. «История Flash». Adobe. Архивировано из оригинал на 2006-07-17. Получено 2007-11-10.
- ^ Коул, Кристи (1997-01-06). "Macromedia едет на волнах будущего". Проводной. Архивировано из оригинал 31 декабря 2008 г.. Получено 2007-11-10.
- ^ Доуделл, Джон (26.07.2006). «Зафод подражает консервной банке». Adobe. Архивировано из оригинал на 2007-06-19. Получено 2007-11-10.
- ^ Тауз, Кевин (2002-12-02). «Предисловие к Macromedia Flash Communications Server MX». О'Рейли. Архивировано из оригинал на 2008-02-09. Получено 2007-11-10.
- ^ Гей, Джонатан. «История Flash». Adobe. Архивировано из оригинал на 2006-07-17. Получено 2007-11-10.
- ^ «Разрушение технологий». Adobe. Получено 2007-11-10.
- ^ «Adobe приобретает Macromedia». Adobe. Архивировано из оригинал на 2005-04-20. Получено 2007-11-10.
- ^ "Команда менеджеров Macromedia". Macromedia. Архивировано из оригинал на 2008-01-12. Получено 2007-11-10.
- ^ «О программном обеспечении как искусстве». Программное обеспечение как искусство. Архивировано из оригинал на 2007-10-21. Получено 2007-11-10.
- ^ «Соавтор Flash Джонатан Гей отвечает Стиву Джобсу». ColdHardFlash. 18 мая 2010 г.
- ^ "Новое программное обеспечение для видео соучредителя Flash Джонатана Гея". ColdHardFlash. 15 мая 2013 года.
внешняя ссылка
- Мысли о «Программное обеспечение как искусство» Джонатана Гея на Wayback Machine (Архивировано 29 ноября 2001 г.)
- История вспышки, Рик Уолдрон
- История Flash, Джонатан Гей