Судейский щит - Judges Shield - Wikipedia

Щит судьи
Щит судей для Dungeons and Dragons 1977.png
Сторона гейммастера на трехпанельном экране
ЖанрРолевая игра
ИздательГильдия судей
Тип СМИРаспечатать

Щит судьи это экран мастера игры сделано Гильдия судей в 1977 году для фэнтезийной ролевой игры Подземелья и Драконы, первый такой экран, который будет опубликован.

Содержание

Щит судьи это экран мастера игры который был разработан для использования с TSR новая ролевая игра Подземелья и Драконы. Он был разработан для размещения между гейм-мастером и игроками, чтобы сохранить секретность информации гейм-мастера, а также скрыть любые броски игральных костей, сделанные гейм-мастером. Щит судьи был первым экраном мастера игры, продаваемым на коммерческой основе.[1]

История публикации

Щит судьи был опубликован Гильдия судей в 1977 году - три листа картона.[1] Три части картона размером 8,5 x 11 дюймов были спроектированы так, чтобы их можно было склеить вместе, чтобы сформировать трехпанельный экран: две внешние части - в вертикальной (портретной) ориентации, а средний - в горизонтальной (альбомной) ориентации.[2] Такой дизайн позволял мастеру более легко заглядывать в нижнюю среднюю часть. В Щит судьи с обеих сторон экрана были столы с информацией, относящейся к игрокам, на их стороне, и информацией для гейм-мастера на другой стороне. Информация включала «матрицы атак с минусовыми классами брони, спасброски, удары и повреждения оружия, приоритет оружия, призрачные силы, встречи, очки опыта и уровни, сборник статистики монстров».[2] В Щит судьи оказался очень популярным и менее чем через год после того, как был представлен, стал вторым самым продаваемым продуктом Гильдии судей.[3]:191

Гильдия судей начал публикацию оригинальных материалов в формате подписки, а Судейский щит (1977) был первым полностью оригинальным изданием без подписки - после Город-государство и Готово Ref перепечатки.[3]

В 1979 году Гильдия судей также выпустила экран Gamemaster для Мастерская гейм-дизайнеров научно-фантастическая ролевая игра Путешественник,[4] и за этим последовала версия для RuneQuest в 1980 г.[5]

Прием

Дон Тернбулл рассмотрел Щит судьи за Белый Гном #3.[6] Тернбулл прокомментировал: «Эти панели содержат практически всю информацию, необходимую для DM и игроков во время игры, и, кроме того, они намного более надежны, чем Готовые справочные листы. Если вы не придумали свою собственную, это необходимо для любого серьезного DM ».[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 143. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б «Щит судьи». RPG Компьютерщик. НастольнаяИграГик. Получено 2020-01-06.
  3. ^ а б Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-075-5.
  4. ^ «Экран рефери». RPG Компьютерщик. НастольнаяИграГик. Получено 2020-01-06.
  5. ^ "Щит судьи рунквеста". acaeum.com. Получено 2020-12-04.
  6. ^ а б Тернбулл, Дон (Октябрь – ноябрь 1977 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (3): 12.