Джулиан Бликер - Julian Bleecker

Джулиан Бликер

Джулиан Бликер художник и технолог с историей разработки инновационных мобильный исследовательские проекты.

Бликер держит Кандидат наук. от История сознания Программа на Калифорнийский университет в Санта-Крус. Он был художником в резиденции Быстрый взгляд,[1][2] выставлялись работы на Ars Electronica, научный сотрудник Центр коммуникации Анненберга и доцент кафедры USC Interactive Media Division. Сейчас он работает дизайнером взаимодействия в Nokia Design (Лос-Анджелес).

Бликер был активным исследователем в области мобильных вычислений, повсеместных сетей и систем взаимодействия ближнего поля. В 2006 году вместе с Николасом Нова он организовал семинар «Сетевые объекты» в [EPFL | Федеральная политехническая школа Лозанны], состоявшейся в мае 2006 г., посвященной изучению его интереса к взаимодействию ближнего поля и Интернет вещей.

Этот вектор исследований мобильных вычислений, всепроникающих сетей и систем взаимодействия ближнего поля или близости был темой исследовательских и дизайнерских проектов Бликера в течение ряда лет. Одним из его ранних проектов в этой области был PDPal (2003–2005), серия технологических проектов, в которых исследовалось, как мобильные устройства могут быть интегрированы в систему, чтобы люди могли аннотировать свой опыт, как в дневнике для конкретного местоположения. Серия PDPal была заказана Быстрый взгляд в Нью-Йорке и Центр искусств Уокера в Миннеаполисе, чтобы найти способы для создания проектов в области художественных технологий, в которых используются легкодоступные мобильные устройства, такие как КПК и мобильные телефоны. PDPal был совместным проектом с дизайнерами Мариной Зуркоу и Скоттом Паттерсоном.

В других исследовательских проектах были рассмотрены способы использования распространенных технологий, таких как Wi-Fi, неожиданными способами. WiFi.Bedouin и WiFi.ArtCache - это два проекта, которые используют сети беспроводной связи для создания локальных сетей, которые делают цифровой контент доступным в зависимости от местоположения. WiFi.ArtCache был приглашен на выставку на ISEA 2006 в Сан-Хосе, Калифорния, и был удостоен награды Audience Choice Award. Он также был заказан для выставки на групповой выставке "Reclaim the Spectrum" в Севилье, Испания (2006).

Более игривые заказные арт-технологические проекты включают «Пусси-долгоносик», анимированного, сенсорного и экранного персонажа, который был выбран для выставки в Ars Electronica (2005 г.), Музее движущегося изображения в Нью-Йорке (2003–2003 гг.) 2004) и Art Interactive в Бостоне (2003).

Бликер был ведущим технологом Sonic Memorial Project, веб-сайта, удостоенного награды Пибоди, и радиодокументального фильма, основанного на аудиозаписях событий 11 сентября.

Список используемой литературы

  • Художественная литература о дизайне: краткий очерк о дизайне, науке, фактах и ​​фантастике. http://nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction/
  • Краткая библиография и систематика локальных носителей с поддержкой GPS. Электронный альманах Леонардо, т. 14, вып. 3. (в соавторстве с Джеффом Ноултоном). https://web.archive.org/web/20061014172644/http://leoalmanac.org/journal/Vol_14/lea_v14_n03-04/jbleecker.asp
  • Манифест для сетевых объектов - сосуществование с голубями, арфидами и айбо в Интернете вещей. Февраль 2006 г. Очерк точки зрения подходов к проектированию в рамках идиом распространенных сетей, сетевых сенсорных платформ и «Интернета вещей». Опубликовано в моем исследовательском блоге по адресу https://web.archive.org/web/20060908161927/http://research.techkwondo.com/blog/julian/185
  • Подход к дизайну для геопространственной сети. Июнь 2005 г. Статья с точки зрения дизайна для служб на основе местоположения и геотегирования для геопространственной сети, опубликованная на веб-сайте O'Reilly Network. http://www.oreillynet.com/pub/a/network/2005/06/07/geospatialweb.html
  • WiFi.Bedouin. В Журнал культуры и технологий Vectors на динамичном языке, Выпуск 2, осень 2005 г. https://web.archive.org/web/20070928141110/http://vectors.iml.annenberg.edu/index.php?page=8%7C2&projectId=12
  • Кибертипы. Февраль 2003 г. Рецензия на книгу Лизы Накамура о политике идентичности в контексте Интернета. Ресурсный центр исследований киберкультуры. https://web.archive.org/web/20061006002329/http://www.com.washington.edu/rccs/bookinfo.asp?AuthorID=57&BookID=182
  • MobileDNA. Ноябрь 2002 г. Доклад, представленный на ежегодной конференции Американской ассоциации антропологов по приглашенной панели «Создание новых вещей».
  • Гонка за киберпространство: информационные технологии в черной диаспоре. Сентябрь 2001 г. С Роном Эглашем, Наука как культура, Том 10, номер 3, 1 сентября 2001 г., стр. 353–374.
  • Мобильные реалии. Сентябрь 2001 г. Доклад, представленный на собрании Общества социальных исследований науки 2001 г. Представляет техническую и социальную историю мобильных технологий.
  • Симуляционный кризис. Апрель 1996. Презентация на семинаре Корнельского университета "Моделирование знаний: культурный анализ компьютерного моделирования в науках о жизни".
  • Городской кризис: прошлое, настоящее и виртуальное. Зима 1995 г. Анализ компьютерной симуляционной игры SimCity2000 на основе теории рас и культурных исследований. Социалистическое обозрение, Winter 1994-95, v. 24, no. 1-2.
  • Виртуальная реальность, культура видения, технологии: восстановление культурного производства. Февраль 1993. Доклад, представленный на 81-й ежегодной конференции Художественной ассоциации колледжей на панели "Картинки из гипермира: художник в технокультуре".

использованная литература

  1. ^ "Джулиан Бликер | eyebeam.org". eyebeam.org. Получено 2016-01-28.
  2. ^ Net, Media Art (01.02.2016). "Media Art Net | Бликер, Джулиан: Биография". www.mediaartnet.org. Получено 2016-02-01.

внешние ссылки