Катарсис (видеоигра) - Katharsis (video game)

Катарсис
Разработчики)Программное обеспечение Метрополис  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)CD Projekt  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС
Релиз1997
Жанр (ы)Действие

Катарсис (он же Бластер!) - польский экшен 1997 года, разработанный Metropolis Software House и опубликовано CD Projekt.

Производство

Под руководством польского разработчика Адриан Хмиларц, команда стремилась объединить классические механизмы для прокрутки шутеров с новыми техническими возможностями ПК-компьютеров, которые были предоставлены разработчикам в конце двадцатого века.[1] Польская премьера игры состоялась 1 марта 1997 года; игра получила онлайн и телевизионную прессу, и был создан конкурс.[2] Премьера в США состоялась 6 июня 1997 года.[3]

Сюжет и игровой процесс

В 2616 году корабль покидает Землю, а через 18 месяцев планета теряет контакт с судном. В 4720 году нашей эры на Землю нападает иностранный корабль, и игрок - один из немногих выживших. Их миссия - защитить бомбу, которая будет использована для уничтожения базы противника. В названии есть классический игровой процесс с боковой прокруткой.

Критический прием

Meristation оценил графику и звук как «роман».[4] AV Vault отрицательно думал, что в игре больше внимания уделяется графике, чем элементам управления.[5] MerixStudio почувствовал, что игра была на удивление глубокой, сложной и загадочной и стала ярким примером выхода польских разработчиков на рынок сайдскроллинга.[6]

Рекомендации

  1. ^ «Катарсис (ПК) - GRYOnline.pl». GRY-Online.pl.
  2. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 1997-07-10. Получено 2020-02-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  3. ^ Катарсис - IGN.com, получено 2018-04-17
  4. ^ S.L., MERISTATION MAGAZINE; S.L., MERISTATION MAGAZINE; S.L., MERISTATION MAGAZINE; S.L., MERISTATION MAGAZINE (18 августа 2001 г.). "Dispara a todo lo que se mueva". meristation.as.com.
  5. ^ "Обзор Katharsis PC - Хранилище адреналина". 10 мая 2012. Архивировано с оригинал 10 мая 2012 г.
  6. ^ «От аркадных видео до социальных сетей. Рекламная ценность шутеров с боковой прокруткой». Merixstudio.com. Получено 2018-04-17.

внешняя ссылка