Кэтрин Исбистер - Katherine Isbister

Кэтрин Исбистер это игра и взаимодействие человека с компьютером исследователь и дизайнер, в настоящее время профессор вычислительной техники в Калифорнийский университет в Санта-Крус. До июня 2015 года она была доцентом в Нью-Йоркский университет, с совместным приемом в информатике и в Игровой центр на Школа искусств Тиша.[1] В Нью-Йоркском университете она была директором по исследованиям в Game Innovation Lab. Вклад Исбистера в исследования и разработки сосредоточен на том, как создать более убедительные эмоциональные и социальные качества в играх и других цифровых технологиях. Она вводила новшества в области дизайна персонажей / аватаров / агентов, а также в исследовании и оценке Пользовательский опыт.[нужна цитата ] Ее книга, Лучшие игровые персонажи по дизайну: психологический подход,[2] был номинирован в 2006 году на Журнал разработчиков игр Передовая награда.[3] Она также является соредактором книги, которая описывает современное состояние практики исследования пользователей при изучении игр, под названием Юзабилити игры: советы экспертов по улучшению опыта игроков.[4]

Исбистер получила докторскую степень. из Стэндфордский Университет, с упором на дизайн интерактивных персонажей. В 1999 году она была выбрана одной из Обзор технологий MIT с Новаторы до 35 лет.[5] В 2011 году она получила стипендию для опытных исследователей от Фонд Александра фон Гумбольдта. С 2014 по 2015 год она была научным сотрудником Ленор Анненберг и Уоллис Анненберг по коммуникациям в Стэнфордском университете. Центр перспективных исследований в области поведенческих наук.[6]

Рекомендации

  1. ^ Около, Katherineinterface.com
  2. ^ Исбистер, Кэтрин (2006). Лучшие игровые персонажи по замыслу: психологический подход. Амстердам Бостон: Эльзевир / Морган Кауфманн. ISBN  978-1-55860-921-1.
  3. ^ «Разработчик игр назвал финалистов 9-й премии Front Line Awards». Гамасутра. 2007-01-17. Получено 2016-10-09.
  4. ^ Исбистер, Кэтрин (2008). Юзабилити игры: улучшение опыта игрока. Сан-Франциско, Калифорния. Оксфорд: дистрибьютор Morgan Kaufmann Elsevier Science. ISBN  978-0-12-374447-0.
  5. ^ Обзор, MIT Technology. "Новатор до 35 лет: Кэтрин Исбистер, 30 лет". Обзор технологий MIT. Получено 2016-10-09.
  6. ^ «Изучение, улучшение и понимание социальной и эмоциональной палитры игр и игр». Школа инженеров Джека Баскина. 2016-09-26. Получено 2016-10-19.

внешняя ссылка