Killzone Shadow Fall - Killzone Shadow Fall

Killzone Shadow Fall
Killzone Shadow Fall Box.jpg
Разработчики)Партизанские игры
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Стивен тер Хайде[1]
Дизайнер (ы)Эрик Болтьес[2]
Программист (ы)Михил ван дер Леув
Художник (ы)Мисья Баас
Ян-Барт ван Бик
Композитор (ы)Тайлер Бейтс
Lorn
СерииЗона поражения
ДвигательДецима
Платформа (и)PlayStation 4
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Killzone Shadow Fall 2013 год шутер от первого лица видео игра разработан Партизанские игры и опубликовано Sony Computer Entertainment для PlayStation 4. Это шестая игра Зона поражения серии и четвертая игра серии для домашних приставок.[3][4] Killzone Shadow Fall был выпущен 15 ноября 2013 года как название запуска для PlayStation 4 в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Европе. Происходит через 30 лет после событий Killzone 3, Падение тени следует за новым набором персонажей, предлагая игрокам роль Лукаса Келлана, «маршала теней», который исследует растущую угрозу в продолжающейся войне между Вектой и Хелгастом.

Как первая игра в серии, созданная для консоли Sony следующего поколения, Killzone Shadow Fall получил ряд изменений в формуле ряда. Одиночная кампания более открытая и скрытный чем его предшественники, а в многопользовательских режимах есть новые возможности настройки оружия. В игре также появился новый проприетарный в доме игровой движок называется Децима.

Killzone Shadow Fall получил в целом положительный прием; он получил похвалу за визуальные эффекты, художественный дизайн и многопользовательские режимы, в то время как критика была направлена ​​на однопользовательский режим игры и некоторые особенности игрового процесса, хотя несколько критиков оценили попытку игры изменить направление по сравнению с ее предшественниками, а также ее более открытую - закончил дизайн уровней. Критики также раскритиковали отсутствие инноваций в названии как одно из первых восьмое поколение игры. По состоянию на январь 2014 г. Killzone Shadow Fall было продано более 2,1 миллиона копий, что сделало ее первой игрой для PlayStation 4, которая превысила отметку в миллион копий, и один из самых продаваемых Игры для PlayStation 4.[5]

Геймплей

Как и его предшественники, Killzone Shadow Fall это шутер от первого лица в обстановке научной фантастики. Основное оружие, такое как штурмовая винтовка M82, штурмовая винтовка stA-52 и пистолет stA-18, возвращаются с более ранних Зона поражения игры, правда, в новых формах и вариациях.[6] Новое оружие включает в себя безоткатную гибридную штурмовую снайперскую винтовку LSR44, работающую как миниатюрная рельсовая пушка,[7] и OWL, усовершенствованный летающий атакующий дрон (используемый Теневыми маршалами), который может атаковать / оглушать, когда он находится рядом с противником, а также мгновенно развертывать линию молнии, защищать игрока от вражеского огня с помощью энергетического щита и взламывайте / просматривайте терминалы и сигнализацию противника, чтобы предотвратить прибытие подкрепления.[8]

В то время как предыдущие игры в Зона поражения серия изображала большую зону боевых действий с многочисленными союзниками со стороны игроков в любой момент времени и в целом линейный дизайн, Killzone Shadow Fall выбирает более открытый дизайн уровней и позволяет игрокам использовать скрытность приближаться к своим миссиям в дополнение к прямым столкновениям с врагами.[9] Уровни намного более открыты, чем в предыдущих играх, что позволяет использовать несколько способов / маршрутов для достижения целей.[10] Также в Падение тенив первой половине кампании игрок участвует в перестрелках в одиночку, а СОВА является единственным «товарищем» игрока, способным, среди прочих способностей, вести огонь прикрытия. Во второй половине к игроку иногда присоединяется Эхо в качестве союзника, где она может стрелять по врагам, отмеченным игроком.

Мультиплеер поставляется с 10 картами. Пользователям рекомендуется создавать свои собственные пользовательские предустановки карт под названием «Warzones», которыми затем можно поделиться с другими или продвигать Зона поражения сообщество.[11] Классы, способности и оружие открываются с самого начала. Система классов была упрощена до трех: штурм, разведчик и поддержка (с некоторыми способностями медика из предыдущих игр, теперь отнесенными к «поддержке»).[12] Игрок разблокирует улучшения навыков в зависимости от выполнения задач, уникальных для его класса.[13] Наряду с соревновательным многопользовательским режимом был представлен совместный онлайн-режим для 4 игроков с Перехватить пакет расширения, выпущенный 24 июня 2014 года.[14]

Синопсис

Параметр

После взрыва петрусита, сделавшего планету Хелган непригодной для проживания в Killzone 3 (событие теперь называется «Террацид»), ISA предоставляет убежище выжившим в Хелгасте на планете Векта, позволяя им колонизировать половина планеты, с той половиной планеты, названной Нью-Хелган. Огромное укрепление безопасности под названием Стена построено, чтобы отделить две цивилизации друг от друга из-за негодования, которое они испытывают по поводу предыдущей войны. И Вектаны, и Хельгаст обычно выступают секретные операции друг против друга в надежде закончить войну, каждый утверждает, что начал другой. Большая часть игры проходит в Векта-Сити, где находится штаб-квартира Vektan Security Agency (VSA), а также тюрьма в Нью-Хелгане и Хелгане, изначальном родном мире Хелгаста, который теперь мертв и разрушен из-за взрыва Петрусита. .

участок

Игра начинается в 2370 году, через несколько лет после строительства «Стены», во время принудительное переселение Вектанов из Нью-Хелгана. Майкл Келлан и его 5-летний сын Лукас пытаются проникнуть через Новый Хелган к Стене. По пути они встречают Синклера, Теневого Маршала, который помогает им добраться до безопасности. Как только группа добирается до Стены, силы Хелгаста замечают их и убивают Майкла. После того, как Синклер отправит оставшиеся силы, он обещает Лукасу, что позаботится о нем. В коротком ролике показано, как Лукас поднимается по карьерной лестнице в Академии Теневого Маршала, в конечном итоге становится полноценным Теневым Маршалом и работает под командованием Синклера.

20 лет спустя напряженность между Вектанами и Хельгастом достигла точки кипения. Келлан, который позволил Хелгасту схватить себя в рамках расследования, переправляется через Стену как часть обмен пленными для агента Хелгаста по имени Эхо. После обмена Келлан получает приказ вернуться на сторону Хелгана Стены, чтобы получить секретные данные. Келлан восстанавливает секретную информацию и совершает смелый побег из этого района. Используя восстановленные данные, Синклер отправляет Келлана на секретное исследовательское судно ISC "Cassandra", чтобы уничтожить доказательства биотехнологическое оружие были созданы главным ученым доктором Хиллари Массар и отправили "Кассандру" на ближайшее солнце. Оказавшись на станции, Келлан встречает Эхо, который убегает с Массаром на буксире; в то время как Келлан убегает с корабля, когда он плывет к солнцу.

По прибытии в штаб-квартиру VSA в здании произошел мощный взрыв, в результате которого погибли несколько мирных жителей и солдат. В суматохе Келлан встречается с Синклером; как раз в тот момент, когда идет передача от Владко Тирана, лидера "Черной руки", военизированной террористической группировки, берущей на себя ответственность за нападение. В результате терроризма все жители Хелгаста, проживающие на Вектанской стороне Стены, депортированы в Нью-Хелган. Синклер вместе с остальными беженцами отправляет Келлана под прикрытие, чтобы найти Тирана. В конце концов он находит Тирана и узнает, что он работает на Джорхана Стала (пережив события Killzone 3 ), который планирует использовать модифицированное биотехнологическое оружие Массара для нацеливания на Вектанов. Вскоре после этого Келлан попадает в плен.

Келлан подходит к Эхо в его камере. Он сообщает ей, что Шталь планирует использовать биотехнологическое оружие Массара, чтобы убить как вектанов, так и полукровок, включая Эхо (наполовину вектан, наполовину Хелгаст). Эхо, которое, как выяснилось, является дочерью леди Геры Визари, недоволен Визари за то, что он был в союзе со Шталом и планировал разжечь новую войну.[15] Она помогает Келлану сбежать из камеры и возвращает его на сторону Вектана Стены, чтобы убедить VSA отступить. По возвращении Синклер игнорирует мольбы Келлана отступить, возмущенный тем, что он встает на сторону Эхо. Вместо этого Синклер сообщает ему, что VSA отследила Массара до огромной добыча полезных ископаемых шпиль на орбите над планетой Хелган, и отправляет его, чтобы восстановить доктора. Келлан проникает в главный шпиль и находит Массара. Она заявляет, что биооружие сейчас находится у Штала, и его готовят к последнему испытанию. Синклер приказывает Келлану взять Массара под стражу, но появляется Эхо и убивает Массара, пока Келлан наблюдает. Келлан, которого Синклер считает предателем, объединяется с Эхо, и они спускаются в Хелган, чтобы остановить Стала.

Как только дуэт прибывает на разрушенную поверхность Хелгана и направляется на базу Шталя, они сражаются с Тираном и побеждают его. Затем Келлан сообщает Синклеру по радио, чтобы тот прекратил атаку ИСА на Шталь, но Синклер игнорирует его. Когда ISA начинают атаку на базу Шталя, Шталь активирует оружие Массара, уничтожая все корабли ISA. Эхо и Келлан разделены в хаосе. Наконец, Келлан достигает самого Шталя, привязанного к системе жизнеобеспечения из-за своего преклонного возраста (и предположительно из-за воздействия петрузита). Шталь утверждает, что Террацид произошел из-за того, что слабые должны были быть уничтожены, и что настала очередь Векты, чтобы разделить ту же участь, но внезапно Синклер застрелен Синклером, который входит в комнату и также стреляет в Келлана. Когда Келлан умирает, Синклер заявляет, что с вновь приобретенным оружием они могут навсегда положить конец угрозе Хелгаста. Синклер приносит извинения Келлану перед тем, как убить его.

Сцена в середине титров позволяет игроку взять под контроль Эхо, пробираясь в Векта-Сити, чтобы убить Синклера во время речи, которую он произносит перед Вектанами, призывая к войне против Хелгастов. Эхо подходит к месту, откуда открывается вид на церемонию, выстреливает из снайперской винтовки и тихо говорит: «За Келлана ...», прежде чем нажать на курок, убивая Синклера и предотвращая начало новой войны.

Разработка и выпуск

Продвижение игры на E3 2013

Killzone Shadow Fall был замечен Guerrilla Games как возможность оживить франшизу, поскольку на ранней стадии разработки было установлено, что они будут работать над новой платформой. Основным моментом во время разработки было дать игрокам больше возможностей для дальнейших действий, особенно в одиночном режиме.[16] По данным Guerrilla Games, исходный размер Killzone Shadow Fall было 290 ГБ, потому что в игре нет ресурсов, предназначенных для систем с более низкими характеристиками.[17]

Демо Killzone Shadow Fall Показанная во время анонса PlayStation 4 использовала только 4 ГБ памяти - а не все 8 ГБ оперативной памяти GDDR5, доступные разработчикам в окончательном оборудовании, как сообщил Guerrilla. По данным студии, 3072 МБ (3 ГБ) из 8 ГБ PS4 были выделены для видеоресурсов, используемых для демонстрации, с 1536 МБ, используемых для системных ресурсов. Еще 128 МБ были разделены между ними. Из 3 ГБ, зарезервированных для видеопамяти, 1321 МБ были использованы для текстур без потоковой передачи. По словам Guerrilla, в демоверсии было 8200 физических объектов, 500 систем частиц и отражения в реальном времени, включая «много секретного соуса Guerrilla». Решение Guerrilla придерживаться 4 ГБ предполагает, что разработчик, возможно, не знал о решении Sony включить 8 ГБ в окончательное розничное оборудование - что-то, что генеральный директор Just Add Water Стюарт Гилрей сказал VideoGamer.com, держалось в секрете от сторонних разработчиков до объявления консоли. . «Нам сказали, что [PS4] изначально была 4 ГБ, и мы впервые узнали, что на ней было 8 ГБ, когда Марк сказал на этапе мероприятия:« И у нее 8 ГБ памяти ». На тот момент у нас были комплекты уже довольно долго».[18]

Killzone Shadow Fall завершила разработку и 21 октября 2013 г. стала «золотой».[19] Игра была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и выпущена 29 ноября 2013 года в Европе и 22 февраля 2014 года в Японии в качестве названия для запуска.[20] для PlayStation 4.[21] Участвующие розничные продавцы предложили Shadow Pack в качестве Предварительный заказ бонус. В него вошли три эксклюзивных скина для боевого дрона OWL, MP Spotlight Move (специальный победный прием для унижения павших противников в сетевой игре) и официальный саундтрек.[22]

Саундтрек

Killzone Shadow Fall (Официальный саундтрек к игре)
Альбом саундтреков к
Вышел31 декабря 2013 г. (2013-12-31) (Версия приложения для PS4)
16 сентября 2014 г. (2014-09-16) (iTunes)
ЖанрОкружающий, электронный, саундтрек к видеоиграм
Длина1:26:21 (Версия приложения PS4)
45:20 (Диск 1)
40:58 (Диск 2)

Killzone Shadow Fall это вторая игра из серии, в которой Жорис де Ман не составил партитуру, после PlayStation Vita заглавие Killzone: Наемник. За Падение тени, Тайлер Бейтс и художник электронной музыки Lorn были наняты для написания музыки для миссий Векта и Хелган соответственно. Стиль саундтрека сильно отличается от предыдущих частей, отдав предпочтение эмбиентным саундскейпам и ритмичной электронике, а не оркестровым аранжировкам.

Официальный саундтрек к Killzone Shadow Fall получил два релиза: первый - как отдельное приложение для PlayStation 4, выпущенный 31 декабря 2013 года,[23][24] а затем в виде цифровой загрузки на iTunes, выпущенной 16 сентября 2014 года.[25][26][27]

Прием

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic73/100[28]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[29]
Eurogamer7/10[30]
Информер игры8/10[31]
GameSpot7/10[32]
GamesRadar +4/5 звезд[33]
IGN8/10[34]
Многоугольник5/10[35]

Killzone Shadow Fall получил "смешанные или средние" отзывы критиков, по мнению агрегатор обзоров Metacritic. В основном его хвалили за визуальные эффекты и многопользовательский режим, но критика была направлена ​​на сюжет игры и AI проблемы.

Деструктоид Дейл Норт очень положительно оценил игру; он набрал 9 из 10 и сказал: "Мне нравится Killzone Shadow Fall за изменение направления по сравнению с играми предыдущих серий, а также за смену темпа по сравнению с другими шутерами от первого лица. На этот раз Guerrilla испробовала несколько новых вещей, и за это следует похвалить. Я приветствую подход, близкий к «песочнице», и стелс-сегменты отлично поработали, разрушив стандартную стрельбу. Приятно, когда концепции игрового процесса побеждают большие декорации и кинематографические события. О, и это красиво. Великолепное зрелище. Killzone Shadow Fall это игра, которая сделает вас счастливыми, имея PS4 ».[29]

Отзыв Оли Уэлша о Eurogamer набрал 7 из 10. Он похвалил визуальные эффекты, перестрелку, движение, дизайн уровней и многопользовательский режим, а также OWL, который назвали «забавной тактической игрушкой». Уэлш сказал: «Это игра, которую любой новый владелец PlayStation 4 с гордостью продемонстрирует, но она не будет той, которую они запомнят к тому времени, когда появится PS5».[30]

В своем обзоре для Информер игры, Дэн Рикерт поставил игре 8 из 10 и заявил: «Когда вы смотрите мимо великолепных визуальных эффектов, Killzone Shadow Fall - компетентный шутер как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения многопользовательской игры. Возможно, это не самая инновационная игра на рынке, но это определенно одна из главных звезд в стартовой линейке PlayStation 4 ».[31]

Кевин ВанОрд из GameSpot поставил игре 7 баллов из 10 и сказал: "Как бы мне ни нравилось проводить время онлайн с Killzone Shadow Fall–И насколько я буду наслаждаться с ним гораздо больше времени, открывая перки, которые позволят мне персонализировать свое оружие –Я пропустил Killzone 3's прыжковый рюкзак, который привнес на поле боя изящную маневренность. Я пропустил это в Падение тени'Разочаровывающая однопользовательская кампания, которая остро нуждалась в порции адреналина. Где я с любовью оглядываюсь Killzone 2'Самые прекрасные моменты одиночной игры, моменты, которые я вспоминаю здесь, - это те, когда я бродил по коридорам и скалистым лугам, гадая, где были плохие парни. К счастью, Guerrilla Games вспомнили, что привлекло меня и многих других на передовую онлайн-войны, и именно здесь Падение тени выходит из-под завалов и улетает в электрические небеса ».[32]

GamesRadar Райан Талджоник дал игре положительный отзыв. Он набрал 4/5 и заявил: "Killzone Shadow Fall - отличный способ запустить консоль восьмого поколения. Конечно, ее персонажи могут быть не такими уж убедительными, а многопользовательская игра - это скорее хорошо продуманное отвлечение, чем долгосрочная цель, но игра в целом содержит множество неожиданных сюрпризов, которые стоят вашего времени. Открытые миссии хоть и не так многочисленны, как вам хотелось бы, но стали еще лучше благодаря потрясающим инструментам, имеющимся в вашем распоряжении, а в его истории есть несколько ярких моментов, которые обязательно застают вас врасплох. И даже когда наступает затишье, вы все равно отлично проведете время, снимая, сколько душе угодно ».[33]

Колин Мориарти из IGN дал в целом положительный отзыв с оценкой 8 из 10. Он назвал это «великолепным», похвалил «потрясающую» графику, сказал, что мультиплеер был «забавным», и ему понравились улучшения игрового процесса. Были высказаны некоторые негативные комментарии по поводу ИИ и дизайна уровней. Мориарти подвел итоги обзора, сказав: «Сейчас лучшее время для всех, чтобы обратить внимание на Зона поражения франшиза, потому что Падение тени это шаг в совершенно новом, очень долгожданном направлении ".[34]

Многоугольник Обзор был более суровым: Артур Гис дал игре оценку 5 из 10. Гис похвалил визуальные эффекты, но сказал, что игра наполнена «клише шутеров» и омрачена плохим исполнением. "Падение тени похоже на будущее, но оно застряло в прошлом, - сказал Гис. - В стартовой линейке, заполненной стрелками, Killzone Shadow Fall сидит внизу ".[35]

Продажи

Killzone Shadow Fall имел коммерческий успех: по состоянию на 25 декабря 2013 г. было продано почти 800 000 копий. По состоянию на 2 марта 2014 г. было продано более 2,1 миллион копий.[36][37]

Killzone Shadow Fall получил несколько наград после своего выпуска, в том числе лучший шутер для PS4 и лучшую графику для PS4 от IGN. Он также получил приз зрительских симпатий в обеих категориях.[38][39]

Иск

5 августа 2014 г. против Sony был предъявлен иск на 5 долларов. миллион в коллективный иск. Sony обвиняли в «обманчивом маркетинге», потому что многопользовательский режим игры не работает на разрешающая способность рекламируется.[40] Дело было прекращено 22 апреля 2015 года.[41]

Рекомендации

  1. ^ Зуйлен, Виктор (28 июня 2013 г.). «Вопросы и ответы фанатов с игровым директором Стивеном Тер Хайде». Killzone.com. Sony Computer Entertainment Europe. Получено 28 июн 2013.[постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ «Killzone: Shadow Fall:« Нам все еще нужно улучшить »"". NowGamer. 3 июня 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  3. ^ "'Killzone Shadowfall анонсирован для PS4 ». Forbes. 20 февраля 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  4. ^ «Sony представляет Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4 | GamesBeat». Venturebeat.com. 20 февраля 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
  5. ^ Ашер, Уильям (30 января 2014 г.). «Killzone: Shadow Fall продано 2,1 миллиона копий для PS4». cinemablend.com. Получено 4 января 2015.
  6. ^ Барилик, Крис (24 октября 2013 г.). «Холодная война продолжается в Killzone: Shadow Fall». GameSpot. Получено 26 августа 2017.
  7. ^ Бро, Крис. «Killzone: Shadow Fall стремится высоко, промахивается, попадает в великолепные идиотские звезды». Убить экран. Получено 26 августа 2017.
  8. ^ Тач, Дэйв (25 июня 2013 г.). «Раскрыт многофункциональный дрон Owl в Killzone: Shadow Fall». Многоугольник. Получено 26 августа 2017.
  9. ^ Тач, Дэйв (28 октября 2013 г.). «Четыре подхода к бою в Killzone: Shadow Fall». Многоугольник. Получено 26 августа 2017.
  10. ^ Уэлш, Оли (25 октября 2013 г.). «Killzone Shadow Fall: не просто красивое лицо». Eurogamer. Получено 26 августа 2017.
  11. ^ Донлан, Кристиан (24 октября 2013 г.). «Как выглядит многопользовательский режим Killzone Shadow Fall? • Видео • PlayStation 4 •». Eurogamer.net. Получено 7 февраля 2014.
  12. ^ "Killzone: Объяснение классов персонажей Shadow Fall". IGN. Получено 7 февраля 2014.
  13. ^ Инь-Пул, Уэсли (11 сентября 2013 г.). "В многопользовательской игре Killzone Shadow Fall прогресс опыта не увеличивается". Eurogamer. Получено 26 августа 2017.
  14. ^ Салливан, Лукас (19 мая 2014 г.). "Killzone Shadow Fall получает кооперативный режим орды с DLC Intercept". GamesRadar. Получено 26 августа 2017.
  15. ^ Партизанские игры (15–29 ноября 2013 г.). Killzone: Shadow Fall (PlayStation 4 ). Sony Computer Entertainment. Сцена: Кинематографическая. Уровень / область: Глава 6: Агент. Эхо: Атака на Векту не имела к нам никакого отношения. Я хочу закончить это, а не начинать новую войну. А теперь скажи мне: с кем работает Тиран? / Келлан: Развязать меня. / Эхо: Вы не в состоянии торговаться. Кто это? / Келлан: Stahl. Йорхан Шталь. Он на Хелгане. Вы дали ему Массара. Она строит ему оружие. Вектаны, полукровки ... Все умирают. Включая тебя. [...] / Леди Визари: [в Эхо] Вы получили приказ. Я ожидал, что вы последуете за ними. / Эхо: Как ты мог? То, что Массар сделал на этом корабле, было мерзостью. Она заслуживает наказания. [стоит] Я убью ее сам, если придется.
  16. ^ Оравасаари, Дан (29 октября 2013 г.). «Ведущий дизайнер Guerrilla Game Эрик Болтджес рассказывает о DLC и разработке Killzone: Shadow Fall». PlayStationLifeStyle. CraveOnline. Получено 21 ноября 2013.
  17. ^ Плафке, Джеймс (25 октября 2013 г.). «PS4 настолько мощная, что изначально Killzone Shadow Fall занимала 290 ГБ». ExtremeTech. Зифф Дэвис, Инк.. Получено 21 ноября 2013.
  18. ^ Скаммелл, Дэвид (15 мая 2013 г.). «В демоверсии Killzone: Shadow Fall для PS4 использовалось только 4 ГБ ОЗУ». VideoGamer.com. Получено 26 августа 2017.
  19. ^ Синха, Рави (21 октября 2013 г.). "Killzone: Shadow Fall Has Gone Gold". GamingBolt.com. GameRevolution. Получено 21 ноября 2013.
  20. ^ Слива, Марти. «E3 2013: Infamous, Killzone, Knack, DriveClub PS4: названия окон запуска». IGN. Получено 21 августа 2013.
  21. ^ О'Брайен, Терренс (20 августа 2013 г.). «PlayStation 4 поступит в продажу 15 ноября в США по цене 399 долларов США, 29 ноября в Европе». Engadget. Получено 20 августа 2013.
  22. ^ Торкан, Пория (11 июля 2013 г.). "Killzone: Shadow Fall: подробное описание дрона OWL, раскрыты бонусы за предзаказ". Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment America. Получено 11 июля 2013.
  23. ^ Фил Оуэн. "Как получить бонусный саундтрек за предзаказ Killzone: Shadow Fall". Игровой фронт. Получено 13 января 2014.
  24. ^ "Killzone: Shadow Fall Саундтрек". VGMdb. Получено 12 ноября 2013.
  25. ^ Крис Гриннинг. «Killzone: Shadow Fall наконец-то получает коммерческий цифровой релиз». Музыка из игр онлайн. Получено 19 сентября 2014.
  26. ^ Лорн и Тайлер Бейтс. «Killzone ™ Shadow Fall (Официальный саундтрек к игре)». Apple, Inc. Получено 16 сентября 2014.
  27. ^ "Killzone: Shadow Fall Официальный саундтрек к игре". VGMdb. Получено 17 сентября 2014.
  28. ^ «Killzone: Shadow Fall для PlayStation 4 - обзоры». Metacritic. Получено 26 ноября 2013.
  29. ^ а б Север, Дейл. (13 ноября 2013 г.). «Обзор: Killzone: Shadow Fall». Деструктоид. Проверено 20 августа 2015 года.
  30. ^ а б Валлийский, Оли. «Обзор Killzone Shadow Fall - графика Vekta».. Eurogamer. Проверено 20 августа 2015 года.
  31. ^ а б Рикерт, Дэн. (15 ноября 2013 г.). "Killzone: Shadow Fall - красивый и неудивительный дебют нового поколения". Информер игры. Проверено 20 августа 2015 года.
  32. ^ а б ВанОрд, Кевин. (13 ноября 2015 г.). "Обзор Killzone Shadow Fall". GameSpot. 20 августа 2015 года.
  33. ^ а б Талджоник, Райан. (13 ноября 2013 г.). "Killzone: Shadow Fall Review". GamesRadar. Проверено 20 августа 2015 года.
  34. ^ а б Мориарти, Колин. (13 ноября 2013 г.). "Killzone: Shadow Fall - Out From The Shadows". IGN. Проверено 20 августа 2015 года.
  35. ^ а б Гис, Артур. (13 ноября 2013 г.). "KILLZONE: ОБЗОР SHADOW FALL: STALEMATE". Многоугольник. Проверено августом 2015 года.
  36. ^ http://au.ign.com/articles/2014/01/29/killzone-shadow-fall-sells-21-million-copies
  37. ^ https://www.engadget.com/2014/01/29/killzone-shadow-fall-global-sales-top-2-1-million/
  38. ^ «Лучшая игра-шутер для PS4 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Получено 7 февраля 2014.
  39. ^ «Лучшая графика для PS4 - лучшее по версии IGN в 2013 году». IGN. Получено 7 февраля 2014.
  40. ^ Маквертор, Майкл (6 августа 2014 г.). «Sony подала в суд из-за графики Killzone: Shadow Fall». Многоугольник. Vox Media. Получено 7 августа 2014.
  41. ^ Ривз, Бен (5 мая 2015 г.). «Судебный процесс по разрешению споров по Killzone: Shadow Fall был отклонен». Информер игры. Получено 5 мая 2015.

внешняя ссылка