Ведущая компания - Leading Company
Ведущая компания | |
---|---|
Обложка Super Famicom | |
Издатель (ы) | Koei[1] |
Композитор (ы) | Ёсихиса Томабечи Марк Соскин Казумаса Мицуи |
Серии | Koei Исполнительная серия |
Платформа (и) | Супер Famicom[1] NEC PC-9801 Sharp X68000[2] FM города |
Релиз | Супер Famicom: Sharp X68000: |
Жанр (ы) | Стратегическая игра со строительством[1] |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (до 4 игроков) |
Ведущая компания (リ ー デ ィ ン グ カ ン パ ニ ー)[3] это строительно-ориентированная стратегия видеоигра, выпущенная как для Супер Famicom, NEC PC-9801, Sharp X68000 и FM города.
Резюме
Традиционное определение компании-лидера - это корпорация, которая в настоящее время доминирует в «корпоративных войнах» со своими конкурентами. Его сотрудники считаются большинством людей выигравшими "крысиные бега."
Обе версии этой игры были выпущены только на японский рынок. Однако версия NEC PC-9801 острее графика и возможность использовать мышь. Вместо абстрактных цветов (чтобы изобразить контроль над каждым квадратом доски) здания используются для изображения типичного японского жилого района. А тематический парк показан на острове в версии PC-9801, чтобы показать возможности для отдыха, в то время как интерьер штаб-квартиры компании виден в версии Sharp X68000.
Игра побуждает молодых людей создать свою собственную бизнес-империю, улучшая исследования и маркетинг. VHS машины для Японские потребители. В обеих версиях игры игрок знакомится с джазовой инструментальной песней, играемой в фоновом режиме, пока неон по экрану летают картинки разных людей. По состоянию на 2011 год не предпринималось попыток создать англоязычную версию этой игры ни по официальным каналам, ни через неофициальные группы переводчиков эмуляторов. Считается, что эта игра ведется на японском языке на протяжении всей игры, поэтому владение японским языком является обязательным. Только сами торговые марки используют ASCII буквы; все остальные слова используют Японский алфавит. В игре всего два временных периода и Джаз играет на протяжении всей игры.
Игрок может либо начать в 1970-х годах, когда Видеомагнитофоны начали исследовать в Японии или в 1980-е когда VHS (и видеомагнитофоны) начали достигать совершеннолетия.[4] На территории корпорации можно построить до восьми зданий для создания и исследования новых технологий. Однако в начале игры уже построены три здания. Каждый продукт, производимый игроком, имеет отдельный диаграмма прибыли. Когда прибыль от старой модели падает, игрок должен исследовать и изготовить новую (и прекратить выпуск более старой) и зарабатывать больше денег на желающих японских покупателях.[4]
Задача игрока - сохранить прибыльность выбранной им корпорации, создавая новые видеокассеты, но при этом следить за тем, чтобы люди по-прежнему тратили деньги на уже созданные.[4] Если они упадут до нуля или ниже, компания пойдет банкрот. В этот момент игрок проигрывает игру. Когда компания становится банкротом, на экране телевизионных новостей появляется английское слово "РАСТВОРЕННЫЙ "на подписи к картинке.
Рекомендации
- ^ а б c d «Дата выхода (Super NES)». Игры. Получено 2008-05-23.
- ^ а б «Дата выхода (Sharp X68000)». Игры. Получено 2012-01-14.
- ^ "Название на японском языке / дополнительная информация для СМИ". superfamicom.org. Получено 2010-10-01.
- ^ а б c «Базовый обзор игры». AXL. Архивировано из оригинал 21 декабря 2013 г.. Получено 2010-09-29.