Легенда (1992 видеоигра) - Legend (1992 video game)

Легенда
Легенда игры cover.jpg
Европейская обложка Amiga
Разработчики)Mindscape
Издатель (ы)Программное обеспечение Toolworks
Директор (ы)Майк Симпсон[1]
Программист (ы)Энтони Тальоне[1]
Художник (ы)Пит Джеймс[1]
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ДОС
РелизСентябрь 1992 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Легенда, также известный как Четыре кристалла Тразере в Соединенных Штатах - это изометрический фантазия ролевая игра выпущен в 1992 году для Amiga, Atari ST, и ДОС. Он был разработан Питом Джеймсом и Энтони Тальоне для тогдашней британской Mindscape, и опубликовано Программное обеспечение Toolworks. В игре игрок управляет четырьмя авантюристами, которые стремятся спасти землю Тразере от древнего возрождающегося зла. В 1993 году Mindscape выпустили продолжение, Worlds of Legend: Сын Империи.

Релиз

Четыре кристалла Тразере это американская версия Легенда. Это было начато при финансировании со стороны Mirrorsoft, которая была передана в управление после смерти Роберта Максвелла. На следующий день, 11 декабря, Тальоне встречался с Филом Харрисоном из Mindscape, чтобы обсудить переход на ПК игры Тони Кроутера Amiga, Пленник. Услышав, что Mirrorsoft только что перешла к рассмотрению, Тальоне предложил возможность публикации на Mindscape. Игра была выпущена Mindscape в 1992 г.

Домашний ПК демо

В октябре 1992 года вышла эксклюзивная, специально написанная демонстрационная версия Легенда, любезно предоставленный Энтони «Тэг» Тальоне и Mindscape, был выпущен бесплатно в Великобритании вместе с первым номером журнала для персональных компьютеров PC Home в рамках конкурса Mindscape. Содержание демоверсии не взято из сюжетной линии или какой-либо части полной игры, а представляет собой небольшое, но сложное отдельное приключение в мире Тразере.

Геймплей демоверсии ограничен городом Treihadwyl и единственным подземельем внутри - захороненными подвалами храма безумных монахов - поскольку нет просмотра карты мира и, следовательно, нет возможности отправиться в любое другое место. Однако приключение не было впоследствии переиздано или включено в какую-либо розничную версию игры, и поэтому его доступность невероятно ограничена.

Сложность демоверсии высока по сравнению с начальными этапами полной игры из-за наличия гораздо более сложных комнат-головоломок, более сильных спавнов монстров и более частых засад блуждающих монстров. Однако эти проблемы немного компенсируются тем, что мастер рун начинает демонстрацию с набора готовых мощных заклинаний, бесценные защитные и лечебные предметы разбросаны по первой комнате подземелья, а оружие и броня среднего и высокого уровня всегда доступны для покупка у городского кузнеца.

В следующем году Тальоне написал еще одну аналогичную уникальную демонстрацию для PC Home, на этот раз для Легенда 'сиквел Worlds of Legend: Сын Империи.

Сиквел

Год спустя игра породила сиквел под названием Worlds of Legend: Сын Империи.[2] Несмотря на то, что действие происходит в другом царстве Тразере, игровой процесс почти идентичен с некоторыми изменениями и исправлениями.

Разработка

Легенда началась разработка в августе 1990 года, и изначально планировалось выпустить ее на сентябрь 1991 года. Amiga, Atari ST, и ДОС.[1] В апрельском выпуске британского игрового журнала 1991 г. Тот самый, Тот самый взял интервью у Энтони Тальоне, Легенды программисту, чтобы узнать о его разработке в предрелизном интервью.[1] Это интервью проводилось, когда Легенда должен был быть опубликован Mirrorsoft,[1] и до Роберт Максвелл смерть и последующие банкротство Миррорсофт; это, возможно, способствовало Легенды отложенный выпуск. Команда позади Легенда ранее вместе работали над Bloodwych, и работал над Легенда длинная дистанция.[1] Легенды команда разработчиков переписывалась, хотя Интернет, и периодически встречались лично.[1] Легенда был сильно вдохновлен Подземелья и Драконы, и Тальоне сказал: «Мы очень хотели создать среду, имитирующую игру стол D&D с персонажами, бегающими вокруг и сражающимися друг с другом ... Существенной средой по-прежнему остаются головоломки и D&D, но это становится все больше похоже на аркадная игра [из-за боя] ".[1] Легенда был задуман как продолжение Bloodwych, и должен был использовать пошаговая геймплей в отличие от в реальном времени геймплей, как в финальной игре.[1] Легенда использует Найти путь и ИИ для монстров и персонажей, позволяющий им сражаться без вмешательства пользователя.[1] Это особенно необходимо из-за Легенды бой в реальном времени и возможность управлять четырьмя персонажами; По этому поводу Тальоне заявляет: «Это вопрос поддержания очень тонкого баланса между самой [игрой] и предоставлением игроку такого контроля, который он или она захочет».[1]

«Гибкость» в отношении разных стилей игры была приоритетом в Легенды развитие, и Легенды магическая система изначально была основана на системе Bloodwych.[1] Тальоне и художник-график Пит Джеймс изначально составили проект Легенды магической системы, и Тальоне сказал, что «Изначально мы собирались основывать ее на Bloodwych система типов, но потом мы подумали: «Ну, мы сделали это, какой смысл?» ... потом я подумал об этой идее иметь полностью общую систему заклинаний ".[1] Легенда позволяет создавать собственные заклинания, используя руны и ингредиенты, позволяющие комбинировать различные эффекты, например заклинание могло лечить игрока и одновременно атаковать монстра.[1] Тальоне заявляет, что это было реализовано, чтобы побудить игроков к экспериментам, заявив, что «Идея состоит в том, что люди будут создавать свои собственные индивидуальные книги заклинаний. Буквально сотни и тысячи различных заклинаний доступны в системе только из этих 16 основных рун».[1] Должен ли игрок иметь доступ к меню создания заклинаний во время боя, было «предметом жарких споров» в Легенды разработка.[1] Легенда имеет спрайт ограничение в «около 200» спрайтов на экране одновременно.[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Тот самый79% (Amiga)[3]
Дракон3/5 звезды (DOS)[4]

Четыре кристалла Тразере был пересмотрен в 1992 г. в Дракон # 187 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты поставили DOS версии 3 из 5 звезд.[4] Тот самый дал версию Amiga Легенда общий балл 79%, хвалят игровой процесс и скорость выполнения квестов, заявляя, что "[Легенда] представляет собой реалистичную, достижимую задачу с множеством под-игр, чтобы действие продолжалось ... Однако благодаря некоторому продуманному игровому дизайну даже начинающий ролевой игрок, по крайней мере, поймет, чего от него слабо ожидают . " Тот самый отмечает систему создания магии и зелий, говоря, что она «заслуживает особого упоминания из-за своей развлекательной ценности. Абсолютно дьявольские зелья можно смешивать ... и использовать с большим эффектом в самых маловероятных ситуациях».[3]

Легенда была названа 80-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 году. Редакция назвала его предшественником Diablo, и написал, что он предлагает «бесчисленные ночи головоломок, взлома, рубящих ударов и заклинания магии».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Хамза, Кати (апрель 1991 г.). "Объяснение". Тот самый. № 31. emap Images. С. 32–33.
  2. ^ http://www.mobygames.com/game/amiga/worlds-of-legend-son-of-the-empire
  3. ^ а б «Обзор легенды». Тот самый. № 45. emap Images. Июнь 1992 г. с. 46.
  4. ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (ноябрь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (187): 59–64.
  5. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.

внешняя ссылка