Lichdom: Battlemage - Lichdom: Battlemage - Wikipedia

Lichdom: Battlemage
Обложка Lichdom Battlemage art.jpg
Разработчики)Xaviant
Издатель (ы)Xaviant (ПК)
Максимальные игры
(PS4, XONE)
ДвигательCryEngine 3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
РелизМайкрософт Виндоус
  • NA: 26 августа 2014 г.
PlayStation 4 & Xbox One
  • NA: 19 апреля 2016 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Lichdom: Battlemage это первое лицо ролевая игра видео игра который был разработан независимым американским разработчиком игр Xaviant и опубликован Maximum Games для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One, работающий на CryEngine 3 игровой движок.[1] Он был выпущен как альфа версия за Steam Ранний доступ 19 марта 2014 г., а затем полностью выпущен в Северной Америке 26 августа 2014 г. Консольная версия была выпущена 19 апреля 2016 г. в Северной Америке и 22 апреля 2016 г. в Европе.

Игра позволяет игроку пройти основной квест в роли мужского или женского персонажа. У каждого персонажа есть тонкие различия в истории их происхождения. Есть уровни испытаний, которые игрок может выбрать как боевые. побочные квесты. Геймплей сосредоточен на случайном падении врагов добыча в зависимости от уровня редкости, достигнутого персонажем, достигнув контрольных точек. Заклинания игрока могут быть дополнительно усилены повышением уровня Сигил через достижение конкретных целей.

Геймплей

Геймплей управляет центральный персонаж по имени Дракон, пол которого может определить игрок. Игрок путешествует по линейному миру, связанному с контрольно-пропускными пунктами и местами быстрого перемещения, известными как Реликварии. В отличие от других игр, магия не требует какой-либо формы пул ресурсов и может использоваться без ограничений.[2]

Игроку помогает женский или мужской персонаж, не выбранный при создании персонажа. Игрок действует как разведчик, известный как Грифон.[3] Когда игрок заканчивает игру, он может продолжить игровой процесс с тем же персонажем, чтобы создать более сильные заклинания, запустив Новая игра плюс.[4]

Магия

Персонаж игрока может иметь 3 печати одновременно. Сигилы действуют как стихийные школы магии, которые игрок может разыграть. Это включает в себя огонь, лед, молнию, порчу и многое другое, которые разблокируются по мере прохождения игроком сюжетной линии. В Реликварии игрок может переключаться между надетым Сигилом. Каждую Сигилу можно повысить, выполнив задачу, которая отображается, когда игрок ее осматривает. Повышение уровня позволяет игроку улучшать одну из трех характеристик.

Магические заклинания могут быть экипированы и иметь три компонента, которые игроки получают, грабя врагов или объекты в мире. Сначала игрок выбирает Сигил, под которым будет создано заклинание. Заклинание может использоваться только Сигилой, с которой оно создано. Затем игрок выбирает Узор для прикрепления созданного заклинания, определяя способ доставки заклинания. Существуют три типа паттернов: прицельный, стреляющий прямой версией элемента; Nova, которая телепортирует игрока и создает волну, которая наносит урон ближайшим врагам, и AoE, который наносит урон всем врагам, находящимся в пределах досягаемости заклинания. Наконец, к рецепту изготовления можно применить одно или несколько усилений в зависимости от того, что позволяет Узор. Аугменты улучшают определенные аспекты статистики заклинания особым образом. Усиление разрушения позволит игроку наносить больше урона при наложении заклинания, усиление контроля вызовет усиление специфического для элементала эффекта, а усиление мастерства будет дебафф врага и позволяют нанести больший урон. Созданные заклинания также можно разложить на более мелкие компоненты.

Статистика всех этих компонентов определяется различными раритетами, от обычных до легендарных. Их еще больше усиливает уровень редкости, который повышается на различных заданных сценариях контрольных точек в игре. Некоторые компоненты одной редкости могут быть улучшены другими компонентами, однако это ограничено редкостью других компонентов.

Щиты создаются во многом как наступательные заклинания и бывают трех разных стилей. Agile Shield позволит игроку очень быстро и без ограничений телепортироваться на короткие расстояния, чтобы уклоняться от атак врага. Однако щит получает большой урон, если игрок пытается блокировать. Этот щит уменьшает время, необходимое для восстановления между произнесением целевых заклинаний. Стратегический щит позволяет персонажу игрока выполнять так называемый гальванизированный блок, который сводит на нет урон, нанесенный игроку, и наносит урон врагу. Стратегический щит также увеличивает частоту, с которой вы можете разыграть AoE заклинание. Тактический щит упрощает выполнение гальванизированного блока за счет увеличения временного интервала, в течение которого игрок должен реагировать на атаки врага, а также позволяет игроку чаще произносить заклинания Новы. Щит состоит из трех слоев, представленных тремя полосами жизни на плече игрока. HUD. Когда слой истощен, он не может быть восстановлен естественным образом, если игрок не использует сферу восстановления щита. Если все слои щита истощены, игрок умирает и возрождается на ближайшем КПП.[2]

участок

Если игрок выбрал роль женского персонажа, Шакс похищает ее сестру после спора о драгоценности, которую продает персонаж игрока. Если игрок выбрал роль мужского персонажа, Шакс убивает жену персонажа, отказавшись продать Шаксу меч. Затем персонажа игрока будит Рот, который говорит, что он выбрал его или ее своим Драконом. Какой бы персонаж ни выбрал игрок, он уходит по просьбе Рота, чтобы позже помочь Дракону и стать известным как Грифон.

Разработка

Впервые об игре анонсировали в мае 2010 года.[5] Он использует CryEngine 3[1] и Simplygon технология обработки LoD модели.[6]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр72.23%[7]
Metacritic69/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Информер игры8/10[9]
GameSpot6/10[10]
IGN6.5/10 [1]

Критики игры встретились Lichdom: Battlemage со смешанными отзывами. Сайты с обзорами игр Рейтинг игр и Metacritic дали игре 72,23% и 69/100.[7][8] Информер игры оценил игру на 8/10, похвалил сюжет, графику, озвучку и систему настройки, заявив, что в ней достаточно глубины, чтобы продолжать изучать Новая игра плюс. Однако они критиковали повторяющийся характер игры.[9] IGN дала оценку 6,5 из 10, заявив, что это была достойная задача, но было слишком мало контрольных точек, линейный дизайн уровней и отсутствие разнообразия врагов.[1] GameSpot похвалил бой, но раскритиковал повторяющийся сюжет и игровой процесс с оценкой 6/10.[10] Консольный выпуск игры подвергся резкой критике за низкую производительность, игра редко превышала 20 кадров в секунду и время загрузки более двух минут. Первоначально версию для Xbox One критиковали за низкую яркость и чрезмерную яркость. разрыв экрана,[11] но с тех пор эти проблемы были исправлены с помощью обновлений.[12]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Lichdom: Battlemage обзор". IGN.
  2. ^ а б «Сообщество Steam :: Руководство :: [Официальное] Руководство по созданию предметов».
  3. ^ "Lichdom: Battlemage дал героям-мужчинам и женщинам жизнь, писателя и голос". Многоугольник.
  4. ^ «Бесконечный вызов». Xaviant.
  5. ^ "Lichdom: Battlemage". Гигантская бомба.
  6. ^ "www.simplygon.com/img/media/Simplygon_Xaviant_PR_finaleV.pdf" (PDF). Donya Labs.[постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ а б "Lichdom: Battlemage". Рейтинг игр. Получено 2014-10-28.
  8. ^ а б "Lichdom: Battlemage". Metacritic.
  9. ^ а б "Lichdom: Battlemage". gameinformer.com. 2014-08-25. Получено 2014-10-28.
  10. ^ а б "Lichdom: Battlemage Review - GameSpot". GameSpot. Получено 28 октября, 2014.
  11. ^ Линнеман, Джон. «Lichdom - самая плохая игра, которую когда-либо тестировала Digital Foundry». Eurogamer. Получено 22 апреля 2016.
  12. ^ Линнеман, Джон (2016-07-11). «Патч Lichdom Battlemage значительно улучшает производительность консоли». Eurogamer. Получено 2017-02-09.

внешняя ссылка