Список испытаний в замке Такешис - List of challenges in Takeshis Castle - Wikipedia

На протяжении всей истории японского игрового шоу использовалось множество испытаний. Замок Такеши, некоторые из которых встречаются только один или два раза, а другие - практически в каждом шоу, в зависимости от их популярности и простоты подготовки. Многие проблемы связаны с падением воды или грязь при неудаче.

Приведенный ниже список содержит названия игр в британской версии шоу, за которыми следуют их названия. MXC имена. Обратите внимание, что ни британские, ни американские имена не являются точным переводом японских имен.

А

  • Animuddle: На земле перемешано множество кусочков гигантских головоломок с изображением животных. По свистку все участники должны переехать и забрать себе кусок. Как только у них есть немного, они должны найти других участников, у которых есть фигура, которая правильно вставляется в их. Каждая головоломка состоит из четырех частей головоломки. Если конкурсантам удастся найти трех других людей, которые составят их фотографию, они должны завершить свою мозаику. Если они правы, группа садится, привязав к голове свои части, так что сверху вы можете видеть законченное изображение их животного. Тот, кто находится в группе с завершенной головоломкой на момент финального свистка, побеждает и переходит к следующей игре. Все участники, не завершившие свою головоломку, выбывают. Есть некоторые части головоломки, которые не подходят ни к каким другим, так что кто бы ни выбрал их, гарантированно проиграет.
  • Лавина: Участник должен подняться на вершину крутого подъема канала, избегая при этом катящихся к нему гигантских валунов. В стенах сбоку несколько щелей. Чтобы избежать столкновения с валуном, участник может попытаться спрятаться в этих промежутках, пока он не пройдет. Это непросто, потому что в промежутках ждут охранники, чтобы попытаться вытолкнуть соперника обратно. Как только участник покинул брешь, она закрывается, поэтому он не может вернуться в нее снова. Если участнику удается добраться до крепости на вершине холма, он побеждает и переходит к следующей игре. Однако, если их сбивает валун, даже если он не сбивает их с холма, они проигрывают. Наряду с валунами Стражи также сбрасывают камни меньшего размера, чтобы подняться на холм было еще труднее.
Шариковые чашки
Мостовой мяч

B

  • Шариковые чашки: Чтобы начать игру, участник должен попасть мячом в верхнюю часть гигантского автомата для пачинко. Как только они попали в мяч, они должны взять миску и сбежать по лестнице в сторону машины. Теперь участник должен ждать на узкой дорожке внизу, между машиной и грязевой ямой, чтобы мяч упал. Цель состоит в том, чтобы поймать мяч в своей миске. Поскольку они тоже не видят, где мяч падает, Генерал выкрикивает направления («влево» или «вправо»), чтобы помочь сопернику направить его. Мяч упадет над грязевой ямой. Чтобы выиграть игру, участник должен совершить прыжок и безопасно поймать мяч в своей чаше. Если мяч попадет в грязь, они проиграют. В специальной семейной версии игры дети забивают мяч в машину и остаются наверху, чтобы кричать, пока родители бегут вниз по лестнице, чтобы попытаться поймать мяч.
  • Большая птица: Участник, одетый как птица, тянется по проводу в воздухе к платформе, противоположной той, на которой он стартовал. На полпути их пути оказывается большой кролик. Они должны попытаться поднять этого кролика ногами и удерживать его, пока не дойдут до гнезда прямо перед финишной платформой. Если участнику удается бросить кролика в гнездо, он выигрывает игру. Если они промахнутся по кролику, уронят его или промахнутся по гнезду, они проиграют и их морда станет полной. Чтобы еще больше усложнить задачу, попкорн стреляет шарами из пушки, чтобы попытаться сбить кролика с ног участника. Первоначально в участников не стреляли шариками, но гнездо, в которое они должны были бросить кролика, было меньше.
  • Укусить булочку: Многие булочки и другие продукты на основе хлеба висят в пластиковых пакетах на веревках. Участники должны сами снять одну, используя только свой рот. Чтобы участники не могли использовать руки, они имеют резиновое кольцо вокруг тела, прижимая руки к бокам. Позже кольцо было заменено на мешок, который был привязан к участникам, чтобы держать их руки внутри. Все сумки висят на разной высоте, поэтому до некоторых из них трудно добраться. Чтобы получить высокие булочки, участники должны забираться на спины других. Тот, у кого нет булочки, когда время истекло, проигрывает и выбывает из игры.
  • Blueberry Hill (Обычная версия): участники должны подняться по пандусу, но могут двигаться только тогда, когда охранник наверху (обычно Юсичи / Деннис) не смотрит. Это усугубляется гигантскими костюмами Дарумы, которые они носят. Когда охранник смотрит в другую сторону, он произносит «Дарума-сан га коронда» (что означает «Дарума упал»). Это позволяет участникам узнать, сколько времени у них есть на ход и когда им следует остановиться. Как только охранник заканчивает пение, он оборачивается. Любой, кого он поймает в движении, будет сброшен с холма и выбывает из игры. Побеждают участники, которым удастся добраться до цели на вершине холма, не будучи замеченными движущимися. Когда игра шла под уклон, существовал риск опрокидывания нападающего, когда вы подходили к воротам. В версии игры для пар пары связаны друг с другом веревкой, обвязанной вокруг их лодыжек. Это означает, что оба спортсмена в паре должны подняться на холм незаметно для всех; а также означает, что если один из них упадет, они заберут другого вместе с собой.
  • Blueberry Hill (Версия для родителей и детей): в эту игру играют только в специальных семейных играх. Пять родителей одновременно, одетые как гигантские Дарумы, каждый стоит на платформе с дистанционным управлением и управляется своими детьми. Дети должны вести своих родителей по трассе к финишу. На трассе много углов, что затрудняет маневрирование платформ вокруг нее. Также есть паровой спрей, который срабатывает, когда кто-то находится рядом с ним, чтобы попытаться заставить родителей потерять равновесие. Поскольку родители одеты как Дарума, им трудно балансировать на движущихся платформах. Если в какой-то момент они падают, им помогают снова подняться на платформу (ребенок не может переместить ее, пока их родитель не находится наверху), возобновляя работу с того места, где они упали. Игра ведется как гонка, в которой самые быстрые участники преодолевают финишную черту и побеждают в игре.
  • Boulder Dash (V1): «Boulder Dash» была первой частью «Uphill Garden» из первого эпизода «Замка Такеши». Участник должен перебраться прямо через холм на другую сторону, чтобы продолжить игру. Если они соскользнут вниз по склону, они проиграют и выбывают. Чтобы усложнить задачу, холм действительно грязный, поэтому очень сложно удержаться на ногах и не соскользнуть вниз. Охранники также добавляют еще одно препятствие, бросая камни и бревна с холма, чтобы попытаться сбить участников с ног.
  • Boulder Dash (V2): Эта игра очень похожа на «Лавину». Трое участников одновременно должны попытаться добраться до вершины рампы, не будучи сбитыми с ног катящимися к ним гигантскими валунами. Пандус намного шире, чем тропа в «Лавине», поэтому участники могут увернуться от валунов, если будут достаточно быстры. Тот, кому удастся добраться до вершины холма, побеждает.
  • Brat Sack: «Brat Sack» - особенная игра для всей семьи. Всех детей связали в мешки, из которых высовывались только руки. Когда игра начинается, родителям нужно найти своего ребенка; но они не могут заглянуть в мешки. Как только они думают, что нашли своего собственного ребенка, родители должны довести сумки до финиша. Только когда они перейдут черту, они смогут открыть сумку и выпустить, надеюсь, собственного ребенка!
  • Мостовой мяч: Участник должен пересечь тонкий шаткий мост на другую сторону. Пока они на мосту, Стражи стреляют в них из пушки, чтобы попытаться сбить их. Изначально для стрельбы по участникам использовались две пушки. В одном из вариантов игры к мосту прикреплено несколько камней, что затрудняет переход. Это означает, что участник не может просто бежать прямо - он должен остановиться и перелезть вокруг скал. Позже камни убрали и теперь охраняет только огненные шары из одной пушки. Однако теперь участник должен нести свой золотой мяч. В начале моста участник должен поймать золотой мяч, который ему бросает Генерал. При переходе через мост участник должен все время удерживать мяч; как будто он падает, и они теряют его, они не могут продолжать. Если участник все же уронил мяч, он должен вернуться к Генералу, чтобы он мог выстрелить им еще одним. Побеждает тот, кто пересекает мост с золотым мячом в руке.
  • Соединить интервал: Есть две доски, обе вращаются в воздухе против часовой стрелки. Цель состоит в том, чтобы пройти через обе эти площадки, чтобы добраться до финишной платформы, не упав. Участник должен встать на первую доску и быстро перейти по ней к другому концу. Там они должны ждать, пока он переместится под ряд висячих циновок. Если они не дойдут до конца доски достаточно быстро, эти циновки их сбивают. Как только он прошел под циновками, участник должен снова бежать к противоположному концу доски. Здесь они должны дождаться второй доски и быстро, но осторожно ступить на нее. Поскольку доски движутся мимо друг друга в разных направлениях, трудно удерживать равновесие при переходе от одной к другой. Попав на вторую доску, они должны пройти к другому концу, дождаться, пока он пройдет под другим рядом висячих циновок, снова вернуться к противоположному концу и, когда он достигнет финишной платформы, спрыгнуть, чтобы выиграть игру. В первом варианте играют над поролоновыми циновками, покрытыми порошком, а во втором варианте - над водой.
  • Багги меня: Шесть игроков одновременно должны соревноваться друг с другом через полосу препятствий. После выстрела из стартового пистолета участники сначала бросаются на мини-препятствие и пролезают под ним. После этого они должны оставаться на низком уровне и пробираться под сетку. Теперь они должны встать и бежать к кадке с белым порошком, в которую они должны засунуть голову, чтобы взять губку ртом. Получив губку, они могут взять один из висящих в воздухе конвертов и открыть его. Внутри стоит цифра от одного до шести. Это говорит участнику, какой из шести рикш он должен подъехать к финишу. В рикшах ждут пассажиры. Если участникам повезет, пассажиром может быть только мягкая игрушка; но если им не повезет, они выберут тот, в котором сидит Животное, Кибаджи или Стронг, что значительно усложняет задачу. Первые два участника, пересекшие финишную черту, побеждают.

C

  • Поймай это (V1): Группа участников, одетых в гигантские бейсбольные костюмы из пенопласта, ждет, чтобы поймать мяч. Охранник, обычно половина попкорна, бьет бейсбольным мячом высоко в воздух над «полем». После удара по мячу участники должны бежать туда, где, по их мнению, он приземлится, и постараться поймать его. У всех есть бейсбольная перчатка, чтобы помочь. Участник, поймавший мяч, побеждает. Для одной и той же группы участников выпадает несколько мячей, поэтому у них есть более одного шанса на победу. В специальных версиях игры у всех участников есть сети на длинных шестах. В воздух из пушки запускается более крупный мяч, и они должны попытаться поймать мяч в сетке, чтобы выиграть.
  • Поймай это (V2): Участник начинает за дверью салона, в конце гигантской ямы из грязи. Затем из пушки запускают футбольный мяч в воздух над грязью. Как только мяч запущен, участник должен выбежать в грязевую яму и попытаться поймать его. Мокрая грязь очень затрудняет быстрое перемещение. Если участник ловит мяч, он выигрывает игру; но если они упускают ее или она вылетает из их рук, они проигрывают. Снежный шар: В специальных эпизодах игра иногда проходила в снегу. Сухой мяч: В специальном эпизоде ​​«Монстр» игра проходила на больших циновках на сухой земле, так как костюмы в любом случае заставляли двигаться достаточно быстро.
  • Чиз-Берри Хилл: Эта игра в точности такая же, как «Blueberry Hill», за исключением того, что участники одеты как гигантские картофелины. Участники должны подняться по пандусу, но могут двигаться только тогда, когда Юсичи наверху не смотрит. Когда Юсичи смотрит в другую сторону, он поет «Джагаймо-сан га коронда» (что означает «Картошка упала»). Это позволяет участникам узнать, сколько времени у них есть на ход и когда им следует остановиться. Как только Юсичи заканчивает пение, он оборачивается. Любой, кого он поймает в движении, будет сброшен с холма и выбывает из игры. Первые пять участников, которым удается подняться на вершину холма, не будучи замеченными движущимися, побеждают.
  • Кукурузный початок: «Путешествие по кукурузным початкам» во многом похоже на «Путешествие с грибами», за исключением того, что участники должны держаться за гигантский кукурузный початок. Участники стартуют на платформе, на краю водоема, где им нужно ухватиться за гигантский кукурузный початок. Когда они держатся, кукурузный початок начинает летать по воде - постоянно вращаясь на ходу. В противоположном конце бассейна находится небольшая платформа, плавающая на воде. Как только они достигают этой платформы, участники должны отпустить ее и приземлиться на нее. Если им удастся приземлиться на коврик и остаться на нем, они выиграют игру. Сбоку в початке есть небольшое отверстие, чтобы участники могли удержаться одной рукой. У участниц также есть веревка, чтобы помочь им схватиться.
Домино
Озеро дракона

D

  • Глубокий поплавок: Из начальной точки на пляже участники должны сбежать в воду и доплыть до небольшой платформы, плавающей в море. Достигнув плота, они должны забраться на него и остаться на нем. Тот, кто находится на платформе, когда звучит финальный свисток, побеждает, переходит в следующую игру. На плоту ждут два охранника, которые попытаются помешать участникам подняться на борт. Также наверху есть гигантская статуя, занимающая много места. Участники могут сбросить все, что им нужно, чтобы освободить для себя больше места, включая охрану!
  • Умереть или пирог: Для начала участник должен бросить гигантский кубик. Число, которое они выбрасывают, говорит им, в какую дырку в гигантском пироге они должны попасть. Первая лунка - самая близкая к «Pie-Chucker», а шестая - самая дальняя. Попав в лунку, участник должен опустить крышку так, чтобы торчала только голова. Теперь «Pie-Chucker» бросает в них пирог с заварным кремом. Если их ударили и покрыли сливками, они вышли. Но если пирог их пропустит, они выиграют!
  • Дино Поездка: Участник должен оседлать Gettasaurus, версию динозавра Bucking Bronco, в то время как розовая летучая мышь движется по комнате по проводу в воздухе. Они должны стрелять в эту летучую мышь из водного пистолета, когда едут на динозавре. Летучая мышь только летит прямо через комнату, а затем еще раз обратно. Если участнику удастся достаточно намочить биту, она упадет на пол, и он выиграет игру. Однако, если они промахнутся и не намочат его достаточно, он полетит обратно в дыру, из которой пришел, и участник проиграет. Они также проиграют, если упадут с динозавра в любой момент во время игры. В качестве наказания за поражение Рок-кун может обрызгать участников паром.
  • Домино: Участник должен пробежать через вершину ряда из 16 гигантских домино, чтобы добраться до финишной платформы. Им нужен хороший баланс, но также и скорость, так как домино очень легко опрокидывается. Как только один упадет, он сбьет и всех остальных. Если участнику удается преодолеть все 16 домино, он выигрывает игру. Если они упадут, они проиграют. В семейном варианте родители и дети связаны веревкой. Родитель, как обычно, должен пробежать через вершину 16 домино, но теперь ребенок также должен пробежать рядом с ними 16 меньших домино. Поскольку они связаны друг с другом, пара должна сохранять хороший баланс и рассчитывать время, чтобы выжить.
  • Озеро Дракона: Есть несколько разных версий «Озера Дракона». В любой версии цель состоит в том, чтобы использовать веревку для перехода с одной платформы на другую. Если участнику удается приземлиться на вторую платформу, он выигрывает игру. Если они промахнутся или упадут с веревки, они проиграют. Версия первая игралась в первом эпизоде. Участник должен перескакивать с одной платформы на другую прямо перед собой над контейнером с измельченной бумагой. С другой стороны от посадочной площадки был откос. Если участник соскользнет здесь, не приземлившись сначала на плоскую часть помоста, он проиграет. Затем игра переместилась в мокрую грязную яму. Посадочная площадка на этот раз представляет собой небольшой «ствол дерева». Если участнику удается приземлиться на этот ствол, он побеждает, а затем пересекает мост в следующую игру. Третья версия фактически включает Дракона и Озеро! Участник начинает на платформе Дракона и должен качнуться и приземлиться на небольшой круглой платформе посреди озера. После этого игра немного изменилась. В «Озере Нового Дракона», вместо того, чтобы качнуться на платформу прямо вперед, участник должен сделать полукруг, чтобы добраться до небольшой посадочной площадки справа от того места, где он стартовал. Они получают разбег, прежде чем оттолкнуться, чтобы дать им больше шансов развернуться достаточно далеко. В море разыгрывалась особая гигантская версия. Начиная с очень большой высоты, участник должен использовать веревку, чтобы перебраться на небольшую плавучую платформу и упасть на нее. Если им удастся продержаться, они выиграют игру.
  • Капля в море: «Капля в океане» - это первая половина стартовой игры заключительного эпизода, который начинается на пляже. Пролетает вертолет и бросает в море сотни разноцветных шаров. Всего восемь цветов: красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, розовый, белый и черный. Цвета позже используются во второй половине игры, Sandscript, но не имеют значения в этой части. Каждый участник должен захватить себе мяч, чтобы продолжить. Тот, кто не успевает поймать мяч до истечения времени, выбывает из игры.

E

  • End Bell: Участник начинает на плоту на вершине склона, который затем опускается и опускается в воду внизу. Когда они попадают в воду, участник должен удерживать равновесие сверху, поскольку она скользит по озеру к скользкому склону. На вершине этого склона - колокольня. Оказавшись на склоне, участник должен взбежать по нему, чтобы попытаться попасть на колокольню. Если они могут это сделать, они звонят в колокольчик внутри, чтобы показать, что они выиграли игру. Но если участник упадет в воду, он проиграет.
  • Вымирание: Охранники одеваются в костюмы животных с большими откидывающимися головами. В ход каждого участника одно из этих животных бродит по огневому рубежу. Участник, находящийся в нескольких метрах от него, должен стрелять из пушки генерала шарами, пытаясь отрубить животному голову. У Стражей есть несколько камней и деревьев, за которыми они могут спрятаться, но они обычно проводят большую часть своего времени, насмехаясь над участниками. Если участнику удается выстрелить животному по голове, он выигрывает игру. Но если животное добирается до безопасного места на другой стороне стрельбища, голова все еще остается на месте, участник проигрывает и оказывается запертым в клетке.
Заключительное падение

F

  • Заключительное падение: «Final Fall» используется для дальнейшего сокращения оставшихся участников перед «Show Down» и обычно используется только в том случае, если слишком много людей выполнили задачи до этого. Поочередно участники бегут через туннель, избегая «боксерского монстра», который ждет у выхода, чтобы добраться до пяти отверстий в земле. Они должны выбрать яму и спрыгнуть в нее. Три из отверстий безопасны и проведут участника до «Show Down», но за двумя другими скрываются Кацуо и Макото. Если участник выберет одну из этих двух неправильных лунок, защита остановит их, и они выйдут из игры.
  • Рыбий корм: Участник должен балансировать на доске для серфинга, поскольку ее тянут по узкой взлетно-посадочной полосе. Над взлетно-посадочной полосой возвышаются четыре маленьких дугообразных рыбки и две большие акульи пасти. Когда они достигают рыбы, участник должен перепрыгнуть через нее и приземлиться обратно на доску. Когда они достигают акулы, они должны пригнуться, чтобы пройти через ее пасть. По пути они сначала встретят рыбу, затем акулу, затем еще двух рыб, вторую акулу и последнюю рыбу, прежде чем достигнут пляжа в конце. Если участнику удается добраться до пляжа, находясь на доске для серфинга, он выигрывает игру.
  • Опустить флаг: Команда участников играет против команды гвардейцев. У каждого из них есть шест с флагом наверху. Когда игра начинается; половина каждой группы должна попытаться схватить флаг другой команды, в то время как остальные должны попытаться защитить свой флаг и держать свой шест в вертикальном положении. Побеждает команда, первой сбросившая флаг соперника. Если команда участников первой опускает флаг Стража, они побеждают и переходят в следующий раунд. Но если охранники сначала схватят флаг участников, они проиграют и выбывают из игры.
  • Нога свободная: На земле разложено множество пар обуви. Они варьируются от обуви до сандалий, от жестяных банок до гигантских ног. Все участники подбегают, берут пару и ставят на ноги. Надев обувь, участникам необходимо быстро добраться до финиша. Чтобы усложнить задачу, на пути к цели есть большая липкая область. Когда участники наступают на это, они прилипают к земле. Чем нестандартнее обувь, тем труднее передвигаться по этому клею. Участники, которые слишком медленно достигают финишной черты, проигрывают и выбывают из игры.
  • Крепость: Все участники входят в секретный сад и должны искать золотые шары. Шары спрятаны по всему саду, одни найти легче, чем другие. Некоторые, например, свисают с деревьев, в заплесневелом пруду и под ящиками, а другие найти намного сложнее; закопанный в землю, спрятанный в деревьях или даже в костюмах человеческих украшений Guard-en. Участники, у которых к концу игры есть свой золотой мяч, переходят в следующий раунд. Тот, у кого его нет, выбывает.
Часть рукавицы

.

грамм

  • Перчатка: «The Gauntlet» - это настоящая видеоигра. Участникам нужно обыграть розовый гриб, который движется по дорожке над трассой, к цели - победить. Если они упадут в любой момент, игра окончена. Когда игра начнется, грибной таймер начнет двигаться. Участник сначала должен пробежать мимо трех упырей (охранников, которые их задерживают), чтобы добраться до конвейерной ленты. Ремень движется назад, поэтому участник должен быстро двигаться, чтобы пройти по нему. Пока они переходят дорогу, сверху будет скатываться валун, чтобы попытаться сбить их. Затем участник должен перепрыгнуть через вращающийся турникет-сороконожку, а затем отскочить от батута и попасть в яму с кусками пены. Теперь они должны пересечь узкий луч, избегая при этом ударного шара, который летит в них. Затем, чтобы преодолеть пробел на трассе, они должны встать на вращающуюся доску и спрыгнуть с противоположной стороны, чтобы продолжить. В конце концов, участник должен пересечь гораздо более длинный луч - на этот раз избегая трех разрушающих шаров. Наконец, им нужно использовать веревку, чтобы перепрыгнуть через водную гладь, чтобы достичь цели. Если розовый гриб достигает цели до того, как участник, Стронг, Животное или Кибаджи выскакивают из своей клетки и бросают игрока в воду и выходят из игры. В одноразовой модифицированной версии трассы конвейерная лента была удалена, батут был заменен двумя «хайроллерами», а вращающаяся доска была заменена рядом из 16 обезьяньих брусьев.
  • Гигантский лабиринт: Это гигантский деревянный лабиринт в Киото. Все участники входят одновременно и должны найти путь к выходу. Внутри прячутся Стронг и Кибаджи. Они попытаются оттолкнуть участников, а также закроют выход, когда время истечет. Все участники, которым удалось выбраться из выхода до финального свистка, переходят в следующую игру. Все, кто все еще застрял внутри, проиграли и вышли.
  • Сходить с ума (V1): в костюме желудя, со связанными ногами, участник должен идти по узкой извилистой дорожке. Если они благополучно доберутся до круглой платформы в конце пути, они выиграют; но если они упадут, они проиграют.
  • Сходить с ума (V2): участник должен подняться на крутой холм, избегая при этом гигантских орехов, которые катятся к нему. Чтобы усложнить задачу, участников оборачивают мягкой тканью и соломенной циновкой, чтобы им было трудно двигаться. Гора также покрыта густой пеной, что затрудняет подъем. Если участнику удается попасть в красную зону ворот на вершине холма, он побеждает. Но если они в конечном итоге скатываются с холма, после того, как попали в орех или просто потеряли равновесие, они проигрывают. Получение ореха автоматически не означает, что участник проиграл, но, скорее всего, это все равно сбивает его с ног.
  • Великая стена: Все участники должны попытаться перелезть через высокую стену, чтобы попасть на территорию замка. Поднявшись, они должны спуститься по склону с другой стороны; иногда попадание в ловушки для воды или лужи грязи. Любой участник, который не сумел перелезть через стену до сигнала свистка, проигрывает и выбывает из игры.
  • Сетка утюг: Участник должен пробежать небольшое поле для американского футбола, чтобы добраться до Конечной зоны, неся мяч. Несколько охранников, одетых в большую поролоновую форму, попытаются остановить их на пути. Участники не могут переступить через край поля, иначе они автоматически выбывают. Игра начинается несколькими способами. В первом обычном варианте Генерал бросает мяч сопернику. Они должны его поймать и затем начать бежать. Во втором варианте мяч размещается в центре поля. Когда раздается свисток, участник и охранник бегут, чтобы схватить его. Участник должен попасть туда первым, иначе ему придется попытаться отбить мяч у охранников, что опасно, поскольку они могут быть пойманы. Чтобы победить, участник должен попасть в конечную зону с мячом. Если они доберутся туда без мяча, они не выиграют. Если охранники ловят соперника, игра заканчивается, и игрок проигрывает. Охранникам немного мешают костюмы, которые на них надеты, что позволяет участнику избегать их. Мужчинам противостоят семь (первоначально восемь) охранников, а женщинам - пятеро. Однажды участникам пришлось случайным образом выбрать карту с номером от одного до восьми. Число, которое они выбрали, было числом Стражей, которых им нужно было избегать. Игра была сыграна второй и третий раз, в ней приняли участие сразу пять конкурсантов. Всем им пришлось бежать и подбирать мяч с середины поля, а затем пытаться обойти 10 защитников. Участники, которым удалось добраться до конечной зоны с собственным мячом, выиграли игру. В специальной версии для семьи родитель и ребенок работают одновременно. Они должны продолжать передавать мяч друг другу на ходу, все еще избегая при этом охранников.

ЧАС

  • Хайроллеры: Участник должен преодолевать цилиндры, расположенные над водой, каждый из которых немного выше или ниже предыдущего. Ролики не зафиксированы, поэтому при наступлении на них они будут вращаться. Участник должен двигаться быстро и иметь хороший баланс, чтобы он не скатился. Если они упадут в воду, они проиграют. Попав на платформу в конце роликов, участник побеждает в игре. Для начала нужно было скрестить всего три ролика. Это было увеличено до пяти, а затем до семи.
  • Home Run: Участник должен пересечь высокую балансировочную балку, пытаясь избежать удара гигантских бейсбольных мячей. Чтобы усложнить равновесие и движение, участник одет в гигантскую бейсбольную форму из пенопласта. Когда они пересекают границу, Животное попытается сбить их с ног, бросая в них три гигантских бейсбольных мяча, привязанных к веревкам.Даже малейший удар по их гигантскому костюму может заставить соперника развернуться и упасть, поэтому им нужно двигаться осторожно. Если участник достигает финишной платформы в конце луча, он выигрывает игру.
  • Сотовый лабиринт: Это лабиринт, состоящий из множества одинаковых шестиугольных комнат. В комнатах шесть дверей, по одной в каждой стене, которые открываются наружу и внутрь. Однако некоторые двери в некоторых комнатах - это манекены, которые не открываются, так как они упираются в внешние стены. Участник входит в лабиринт вверху справа и должен попытаться найти выход, который находится внизу слева. Внутри ждут два «Черноруких, Черносердечных» охранника (обычно Стронг и Кибаджи), которые пытаются найти участника. Участник должен избегать Стражей, потому что, если их поймают, их лицо будет покрыто черной краской, они будут выброшены из лабиринта и проиграют игру. Вдоль левой и нижней сторон лабиринта есть несколько выходов, но правильный только один. Если участник выйдет не из той двери, он упадет в лужу с водой и также проиграет игру. Если участнику удается пройти через лабиринт, избегая того, чтобы его поймали охранники, и выходит через правильную дверь, он побеждает. Лабиринт начинался с 12 комнат; 4 x 4. Позже размер был увеличен до 20 комнат, 5 x 4, и был добавлен третий Страж (обычно Животное), чтобы увеличить сложность. В семейных специальных сериях дети стоят на платформе над лабиринтом. Они должны выкрикивать инструкции, чтобы направить своих родителей, минуя охранников, к выходу. Эта семейная вариация позже использовалась в обычных сериях. На этот раз Генерал выкрикивает участникам дорогу.

я

  • Indestruct-a-ball: Участник свернулся клубочком и заключен в большой пластиковый шар. Джо с помощью боксерского монстра скатывает их в гигантский автомат для пачинко. Внизу машины пять ящиков с черепами. Если участник попадает в одну из этих коробок, он проигрывает игру; но если они катятся между ними, оказываясь в зоне ворот внизу, они выигрывают.
  • В мешке: «In the Sack» - особенная игра для пар. Все пары делятся на мужчин и женщин. Все мужчины начинают за простыней с одной стороны, а женщины - за простыней с противоположной стороны. Когда прозвучал стартовый свисток, все должны выбежать и попытаться найти своего партнера. После воссоединения пара должна пойти и лечь на кровать. Спальных мест всего 55, чего не хватит на каждую пару. На одной кровати может находиться только одна пара, поэтому участники должны двигаться быстро, чтобы взять одну себе. Когда все грядки заполнены, раздается свисток. Все пары на кровати переходят в следующий раунд, в то время как остальные пары проигрывают и выбывают.

J

  • Джекид: Участник лежит на бодиборде на стартовой линии в море. На ходу доску тащит катер. Участник должен попытаться остаться на доске, поскольку ее протягивают через два ряда буев, а затем поднимают по пандусу. Если им удастся удержаться, им придется подождать, пока они достигнут плавающей финишной платформы, и спрыгнуть на нее. Если участник благополучно приземляется и остается на финишной платформе, он выигрывает. Если они упадут в воду в любой момент, они проиграют игру. Лодка тянет бодиборд с разной скоростью. Иногда он движется очень быстро, а иногда очень медленно, поэтому всегда необходим хороший баланс.

K

  • Караоке: Участник должен зайти в караоке-бар и выйти на сцену. Начинает играть песня, и им приходится подпевать. Если участник развлекает посетителей и, что более важно, босса бара, они побеждают в игре, и Девочки-кролики / гейши проводят их в заднюю комнату. Но если босс недоволен и ему не нравится выступление, он заставит своего вышибалу выгнать участника, и они проиграют игру. Участники не знают, какую песню они получат до того, как она начнется, поэтому они могут не знать слов. Если это произойдет, они могут попытаться сочинить собственные тексты или просто потанцевать. Однако в этом случае они должны быть очень хорошими, чтобы развлечь босса. В более поздних эпизодах босса заменяет дымящаяся статуя. Если участник недостаточно хорош, статуя взорвется, и вышибалы с Черными Руками и Черным Сердцем ворвутся на сцену и очернят лицо участника.
  • Тук-тук (V1): «Knock Knock» начинался как вторая половина «Skipping Stones». После перехода через озеро участники сталкиваются со стеной с четырьмя дверьми. Одна дверь настоящая, а другие нет. Участник должен на полном ходу бежать к двери. Если он сделан из бумаги, они прорвутся сквозь него и выиграют игру. Если они выберут не ту дверь, которая является прочной, они сразу же отскочат и проиграют. Затем за первой была добавлена ​​вторая стена. Если участник проходит через первую стену, он должен выбрать другую дверь во второй стене. Если им снова повезет, и они выберут бумажную дверь, они пройдут сквозь стену и выиграют. Если они сделают неправильный выбор, они не пройдут и проиграют. Затем стены были удалены из «Пропуска камней» и превращены в отдельную игру. Количество стен, через которые предстоит пройти участникам, увеличено вдвое до четырех. Теперь им нужно выбрать четыре бумажные двери, по одной в каждой стене, чтобы пройти через них и выиграть. На этот раз не все неправильные двери твердые. Некоторые сделаны из бумаги, но за ними закреплена сетка. Если участник пробьет одну из них, он попадет в сеть и также проиграет игру. Если участники проходят через вторую стену, они обычно сталкиваются с боксерским монстром (Джамбо Макс в предыдущих эпизодах). Им нужно будет пройти мимо него, чтобы продолжить. Если участники на этот раз сделают неправильный выбор, они в конечном итоге получат удар от Монстра.
  • Тук-тук (V2): это стартовая версия игры «Knock Knock». Вот ряд из десяти стен. В каждой стене по восемь дверей. За десятой стенкой длинная ванна с порошком. Все участники одновременно бегут к дверям на полной скорости. Если они столкнутся с бумажной дверью, они прорвутся и продолжат движение к следующей стене; но если они выберут не ту дверь, они снова отскочат. Выбрав неправильную дверь, участники не выходят - они могут продолжать пробовать двери, пока они не пройдут, или просто пройти через дверь, которая уже была открыта. За некоторыми бумажными дверьми - сети. Если участники пройдут через них, они попадут в ловушку, и им придется вернуться и использовать другую. Также за некоторыми из правильных дверей находятся лужи с водой. После прорыва участники в конечном итоге падают и начинают тормозить. Изумрудные Стражи ждут за девятой стеной, чтобы замедлить участников и столкнуть их обратно в бассейны с водой. Пройдя все десять стен, участники попадут в ванну с порошком. В порошке закопано много шаров. Участники должны захватить себе мяч. Однако их не хватит на всех, поэтому участникам нужно дойти до конца как можно быстрее, чтобы убедиться, что они получили мяч. Когда звучит финальный свисток, каждый, у кого есть свой мяч, переходит в следующую игру. Все без одного гаснут. В парной версии в игру играют только мужчины. Женщины ждут в конце с розовой половинкой сердечка. В ванне из пудры много синих полусердцев. Мужчины должны взять по кусочку каждый, а затем соединить его с частью своего партнера. Между ними пары должны были сделать все возможное, когда раздался свисток, чтобы двигаться дальше. Если у пары нет полного сердца, они выбывают из игры. В семейной спецверсии стены разделены пополам. Дети проходят через одну сторону с четырьмя дверьми, а родители проходят через другую сторону, также с четырьмя дверями. В конце концов, дети должны найти блюдце в порошке, а родители - миску. У каждой пары должна быть миска и блюдце, чтобы перейти в следующий раунд - в противном случае они выбыли.

L

  • Leap Frog: Участник стоит на доске наверху высокого пандуса, держась за поручень для равновесия. Затем доска опускается по пандусу в пруд внизу. По пруду плавает гигантская лилия. Когда они попадают в воду, участник должен спрыгнуть с доски и приземлиться на лилии. Если они попадут на площадку и останутся там, они выиграли игру. Если они упадут в воду, они проиграют.
  • Расстановка: Многие свернутые нагрудники висят в воздухе на веревках. Когда игра начинается, все участники должны выбегать из-за двери и забрать себе нагрудник. Затем им нужно развернуть его и надеть. На всех нагрудниках есть один из шести символов; либо «фу», «ун», «та», «ке», «ши» или «дзё». Когда они носят нагрудники, участники должны найти еще пятерых человек, у каждого из которых разные нагрудники. Когда они находятся в группе с разными персонажами, участники должны выстроиться в очередь, чтобы по буквам произнести «Fuun Takeshi Jou» («Операция« Замок Такеши »»). Собравшись в правильном порядке, они должны связать ноги вместе, как в гонке на трех ногах, за исключением того, что это семиногая версия! Тогда это гонка до финиша. Все группы, прошедшие финишную черту до финального свистка, переходят в следующую игру. Тот, кто не был достаточно быстрым и не попал в группу, поэтому не дошел до финиша, проиграл и выбыл.
Кончик грибов

M

  • Match Maker: На земле разложено много больших фигур из полистирола, и из них вырезано много циновок подходящей формы. Когда игра начинается, все участники должны выбежать из-за двери и схватить фигуру. Как только они обретут форму, участники должны перейти к циновкам и попытаться найти ту, в которую вписывается их форма. Если они могут найти подходящий коврик, они вставляют свою форму в отверстие и садятся на него, чтобы показать, что они закончили. Каждый, кто сидит в своей форме, правильно вставлен в правый ковер, когда звучит финальный свисток, переходит в следующий раунд. Тот, кому не удалось превратить свою форму в коврик, проигрывает и выбывает из игры. У некоторых фигур вообще нет подходящего коврика, поэтому, если участнику не повезло выбрать один из них, у него нет шансов двигаться дальше. В специальном эпизоде ​​Match Maker разыграли на пляже. Все циновки были разложены на песке, а фигурки - на плавучей детской площадке в море. По стартовому свистку все участники должны выплыть на площадку и привести себя в форму. Затем они должны доплыть до берега со своей формой, чтобы попытаться найти подходящий коврик.
  • Мидорияма марафон: Все участники стартуют на стартовой линии перед замком. Когда Генерал стреляет из стартового пистолета, гонка начинается. Сначала участникам необходимо выскочить из «автостоянки» и спуститься на улицу. Здесь первое препятствие - перепрыгнуть через пять небольших препятствий. Далее следует длинная сеть на земле, под которую нужно залезть. После сетки вдоль дороги раскладывается множество покрышек. Участники должны пробираться сквозь них, чтобы добраться до трех наборов циновок, которые разложены вдоль следующего участка дороги. На каждом из этих ковриков участники должны сделать перекат вперед. После этого - длинный пробег по соединительным дорогам. Дороги возвращаются обратно, так что участники снова оказываются у трех циновок. Как и раньше, они должны сделать бросок вперед по каждой. Потом снова через шины, а потом еще раз пролезть под сетку. Наконец, им нужно преодолеть ряд ступенек, чтобы достичь финишной черты наверху. Участники, которые быстрее всех закончат дистанцию, переходят в следующий раунд.
  • Мадди Уотерс: По стартовому свистку все участники бегут вверх по холму и спускаются в гигантскую густую грязную лужу. Им нужно как можно быстрее пробираться через воду, чтобы добраться до другой стороны. Участники, которые медленнее достигли другой стороны воды, выбывают из игры.
  • Грязевые прыгуны: Все участники должны ползать, пробираться вброд и волочиться через толстые илистые отмели моря Ариаке. На полпути через грязь на проводах висят красные и синие знамена. Участникам нужно протянуть руку и схватить одну из них, чтобы перейти в следующий раунд. Любой, у кого нет знамени к моменту финального свистка, проигрывает и выбывает из игры.
  • Грязевая горка: "Mud Slide" устроен как бейсбольный матч. Участник стартует с первой базы. Мяч подан, умышленно пропущен бьющим и пойман ловящим. Как только кетчер получает мяч, участник должен бежать на вторую базу. Между первой и второй базой находится яма из густой грязи, по которой участник должен пробежать или проскользнуть. Если они достигают второй базы до того, как полевой игрок коснется ее мячом, они выигрывают игру. Однако, если они слишком медленные или попадают в грязь и не достигают второй базы до того, как мяч вытесняется, и участник проигрывает.
  • Грибное путешествие: Участник начинает на высокой платформе, на краю озера, и должен ухватиться за стебель гигантского гриба. Как только их схватят, гриб начинает летать над озером - постоянно вращаясь при движении. Участник должен держаться, пока не достигнет платформы на другой стороне воды. Здесь они должны отпустить и упасть на эту финишную платформу. Если им удастся благополучно приземлиться и остаться на платформе, они выиграют игру. Если они соскользнут и упадут в воду в любой момент, они проиграют. Первая финишная площадка была действительно большой и поднялась над землей. Затем его заменили на коврик гораздо меньшего размера, который плавает по воде, что затрудняет безопасную посадку. Для облегчения захвата на стебле есть небольшое отверстие для захвата. Женщины также получают веревку, которую можно обернуть вокруг стебля для дополнительного сцепления.

N

  • Наутибол: «Наутибол» - волейбол, в который играют на большой плавучей платформе в море. Конкурсанты играют в группах по пять человек. Группа начинает с того, что выбирает карту из коробки, чтобы узнать, против какой команды они будут играть. Противоборствующие команды, также состоящие из пяти человек, включают Emerald Guards, женскую волейбольную команду и женщин в купальных костюмах. Команда, первой набравшая три очка, становится победителем; поэтому участникам необходимо победить своих противников, чтобы выиграть игру.

О

  • Ох олень: Два участника соревнуются одновременно через эту полосу препятствий. Они начинают гонку на оленях-трехколесах. Сначала они должны крутить педали и пересечь мост, а затем продолжать движение, пока не достигнут «скользкой стены». Теперь им нужно оставить свои трехколесные велосипеды и попытаться взбежать по склону. Когда они достигают вершины стены, участники должны соскользнуть с другой стороны и взять гигантскую летучую мышь. Джо кладет мяч на эту биту, которую они должны держать в равновесии сверху, пока они идут к гигантской шляпе. Если они уронят мяч, участники должны остановиться, снова сбалансировать его и продолжить. Оказавшись в шляпе, они должны бросить в нее мяч. Затем участники подбегают к гигантскому кленовому листу, к которому прикреплены лямки. Им нужно положить его на спину и, наконец, пройти по бревну. Если они упадут в любой момент, им придется отступить на то место, где они упали. Выигрывает участник, первым достигший финишной черты в конце бревна.
  • Пляж О Ма Ха: Два участника одновременно преодолевают эту полосу препятствий. Они начинаются на плавучем стартовом коврике в море. Когда раздается свисток, участники должны перепрыгнуть через ряд из шести небольших скользких плавучих платформ. Затем они должны прыгнуть в море и доплыть до берега. Когда они достигают берега, участникам необходимо надеть кольцо на талию. К кольцу прикреплены большие грабли, к концам которых также прикреплены шины во время мужских гонок. Они должны бежать по пляжу, волоча за собой грабли, пока не дойдут до пластиковой петли. Теперь участникам нужно снять грабли и попасть в середину пластиковой петли. Внутри они должны свернуть пляж (как танковую гусеницу) до «скользкой стены». Наконец, участники должны взобраться на эту стену, по которой течет вода, чтобы достичь цели наверху. Побеждает участник, первым достигший цели.
  • На велосипеде Yer: В «On Yer Bike» пять участников гоняют друг друга по треку на детских трехколесных велосипедах. Когда стартовый флаг развевается, участники должны двигаться к качелям и подниматься вверх. Когда на другой стороне будет достаточно веса, он опрокинется, позволяя участникам продолжить движение по трассе. Любому, кто не попал на качели, придется подождать, пока он перевернется в другую сторону, чтобы иметь возможность прогрессировать. После поворота трасса идет в гору и становится очень узкой. Когда участники проходят через вершину холма, из-под трассы поднимается пар. Это затуманивает взгляд участников и некоторых шокирует, поэтому им нужно соблюдать осторожность, чтобы сохранять равновесие. Трасса снова спускается в угол. В этом углу есть пруд. Если участники спустятся с рампы слишком быстро, они в конечном итоге скатятся с трассы и окажутся в воде. Наконец, участники объезжают оставшуюся часть поворотной дорожки, чтобы достичь второй качели. Опять же, он перевернется, когда на поднятом конце будет достаточно веса, позволяя участникам добраться до финиша. Участник, который первым доходит до финиша, становится победителем.

п

  • Снизить тон: Конкурсант начинает на платформе, поднял несколько историй в воздух. К нему подсоединена длинная тканевая трубка, ведущая к земле. Участник должен попасть в трубку и соскользнуть внутри нее. Внизу есть отверстие в материале. Под ним находится платформа, плывущая по озеру. Когда они достигают отверстия, участник должен выйти из него и попытаться приземлиться на платформу. Если они рассчитают время, они благополучно приземлятся на платформу и выиграют игру. Но если они будут слишком быстрыми или слишком медленными, участник окажется в воде и проиграет.
  • Антиподы: Участник стартует на высокой платформе на берегу озера. Посреди озера плавающий мат. Используя шест, участник должен пересечь озеро и приземлиться на коврик. Если они рассудят правильно и приземлятся на мат, не упав, они выиграют игру. Если они промахнутся и окажутся в воде, они проиграют.
  • Прод: Перед игрой участник должен вслепую выбрать цветной шар из коробки. Цвет шара, который они выбирают, представляет Стража, с которым они будут сражаться. В центре бассейна находятся две небольшие круглые платформы, расположенные на небольшом расстоянии друг от друга. Участник стоит на одной из этих платформ, а выбранный Страж - на другой. У каждого из них есть длинное копье с большим закругленным концом. По свистку участник и охранник должны толкать и толкать друг друга копьями, пытаясь сбить друг друга с платформ. Если участнику удается столкнуть Стража в воду, он выигрывает игру; но если охранник оттолкнет их первым, участник проиграет.
  • Шайба: В эту игру играют сразу пять участников. Все они начинают с случайного выбора одной из пяти карт. Карты пронумерованы от 1 до 5, а число, которое они выбирают, соответствует их положению в игре. Участники садятся на гигантскую шайбу, а поверх них надевают футляр в виде снеговика. Снеговики расположены треугольником на круглой ледяной платформе. 3, 4 и 5 - задний ряд, 1 и 2 - передний ряд. Перед ними один снеговик, внутри никого нет. С вершины склона, который также покрыт льдом, Животное сбрасывает еще одну гигантскую шайбу в сторону снеговиков. Когда он попадает в группу, он заставляет их скользить. Любые участники, находящиеся внутри своих снеговиков, которые сбиты с края платформы, проигрывают. Любой участник, которому посчастливилось остаться на платформе, побеждает в игре.

Q

  • Землетрясение: Пять участников одновременно, одетые как старики, входят в комнату и должны сидеть на груде подушек каждый. Когда они все сидят, комнату начинает трястись. Участники должны стараться удерживать равновесие на подушках до тех пор, пока «землетрясение» не закончится. Если они упадут в любой момент, они проиграют. Побеждает любой участник, который удерживал равновесие на своей кучке подушек после окончания игры. В специальной версии для пар женщины должны стоять на коленях поверх спины мужчин. Если они могут сохранять равновесие со своим партнером, пока комната не перестанет трястись, они выигрывают игру. В семейной версии дети должны балансировать на своих родителях, одетых как черепахи, на время землетрясения.
Веревка
Путь бега

р

  • Крысиные гонки: Все участники одновременно преодолевают эту полосу препятствий, которая состоит из трех других игр «Замок Такеши». Участники стартуют на стартовой линии, и, когда прозвучал свисток, должны попытаться преодолеть «скользкую стену». Перейдя через первую стену, нужно масштабировать вторую. После стен участники попадают в «Сотовый лабиринт». Как обычно, они должны пройти от входа к выходу, избегая Кибаджи и Животного. Чтобы помочь им пройти, Джо стоит на вершине лабиринта и выкрикивает указания. Наконец, только если они выбрались из правого выхода в лабиринте, участники должны пересечь «Пропускающие камни». Они должны правильно выбрать камни, чтобы пересечь озеро, избегая тонущих. Любой участник, который пересекает воду, не упав в нее, достигает финиша и выигрывает игру.
  • Райс Bowl Downhill: Участник сидит в гигантской чаше на вершине влажного склона. Двое охранников на вершине холма (обычно это Попкорн) толкают миску вниз к бассейну внизу. Участник должен сохранять равновесие внутри чаши, когда она скользит вниз по склону и ударяется о воду внизу. Если они все еще внутри, когда чаша плавает в бассейне, они выигрывают игру. Если участник выпадает в любой момент, он проигрывает. В специальных эпизодах для пар и семьи пары должны сидеть в чаше вместе. Оба участника должны все время оставаться внутри чаши, чтобы выиграть.
  • Оседлать волну: В "Ride the Wave" участники должны кататься на велосипеде, который выглядит как кит, по трассе. Чтобы усложнить задачу, охранники (Стронг и Кибаджи, или Попкорн) постоянно стреляют в мотоциклы из пушки, пытаясь сбить с ног участников. Когда прозвучал стартовый свисток, участник скатывается по короткой рампе и должен двигаться по длинной извилистой дорожке. Добравшись до конца, они поворачивают за угол. За углом прямой участок с закругленными шишками. Участник должен быть осторожен, чтобы сохранить равновесие, пока проезжает через них. За следующим углом проходит более длинная тропа, покрытая множеством закругленных палочек, проложенных вдоль дороги. Если участник преодолевает этот путь, он поворачивает угол на 180 градусов и вынужден ехать по другому длинному пути обратно в направлении, противоположном тому, по которому он только что проехал. На этом пути меньше палочек, чем на предыдущем. Наконец, последний поворот на финише. Если участнику удается дойти до конца дорожки, он выигрывает игру; но если они упадут в любой момент или будут сбиты пушкой, они проиграют. Позже трек был изменен. Во втором варианте округлые шишки были заменены несколькими палками поперек пути. Когда участники пересекают их, им в лицо брызгает пар, чтобы удержать их. Пройдите здесь, и участники поворачивают за угол на финальную прямую. Вдоль этого пути - качели. Участник должен проехать на нем на велосипеде, а затем проехать на нем с другой стороны, чтобы продолжить, избегая закругленных выступов, которые могут быть расположены после него. Наконец они поворачивают за угол, чтобы добраться до финиша. В специальном эпизоде ​​игра проходила на катке. На этот раз остается только один длинный путь вниз; но поскольку участники едут по льду, он скользкий, поэтому им трудно оставаться в вертикальном положении, особенно когда в мотоциклы стреляют мячами.
  • Ро-Джим-Бо: В «Ро-Джим-Бо» участники играют Янкен-пон (Камень-Ножницы-Бумага) против Изумрудного Стража. Участник стоит на платформе, рядом с ним сидит Стражник. Начинает играть музыка, и участник и охранник должны танцевать. Когда музыка заканчивается, они оба должны показать выбранный ими знак (кулак для рока, плоская рука для бумаги или наклонный знак V для ножниц). Как в обычной игре; камень бьет ножницами, ножницы бьют бумагу, бумага бьет камень. Если участник побеждает защитника, он побеждает; но если охранник бьет их, участник проигрывает и опускается в яму пара.
  • Ролик Дерби: Шесть участников играют одновременно. Все они одеты лошадьми и на роликах. Когда Генерал стреляет из стартового пистолета, гонка начинается. Участники должны покинуть свои стартовые блоки и мчаться к финишу в конце трассы. Первые два участника, достигшие финишной черты, выигрывают игру, остальные четверо проигрывают. В более поздних играх четыре (затем сокращенных до трех) небольших препятствий, каждое немного выше, чем предыдущее, были добавлены посреди дороги. Участники должны преодолеть эти препятствия, чтобы продолжить, волоча задние штанины своих костюмов (которые также находятся на колесах) на ходу.
  • Раскатайте бочку: Roll Out the Barrel - это игра Pop Up Pirate в натуральную величину. Участник сидит на диске на массивной бочке перед горкой. В боковой части ствола расположены прорези, пронумерованные от одного до шести. Участник может выбрать по одному три числа, ставя перед собой пронумерованную карту (1–6) по своему выбору. После того, как они выбрали номер, Джо вставит один из гигантских мечей в соответствующий слот. Четыре слота безопасны, но два из них закончат игру. Если участники выбрали один из двух проигравших слотов, нажатие меча вызовет всплытие верхней части ствола, и участник опрокинется вниз по горке в озеро внизу. Если они оказываются в воде, участник проигрывает игру. Если выбранный им слот безопасен, участник выбирает второй номер. Опять же, если это неправильно, они соскользнут в воду и проиграют; но если и это безопасно, они должны выбрать одно последнее число. Если третий номер, выбранный участниками, также безопасен, они выиграли игру. В специальной версии для семьи родители сидят на бочке, а дети выбирают прорези и вставляют мечи. В первый раз, когда игра была сыграна, участники должны были выбрать четыре числа, поэтому им пришлось найти все безопасные слоты, чтобы победить.
  • Бросить кости: «Roll the Dice» - особенная игра для пар. Перед игрой пару просят решить, хотят ли они выбросить четное или нечетное число. После того, как они сделали выбор, оба участника попадают в гигантские кости. Их шлемы торчат сверху, образуя число единиц. Первый участник внутри кубиков скатывается по склону в игровую зону. После того, как они перестают катиться внизу, их партнер сталкивается с другого склона вправо. Числа, выпавшие на двух кубиках, складываются, чтобы узнать, четное или нечетное число. Если он нечетный, и пара выбрала нечетное, или если это четное, а пара выбрала четное, они выигрывают игру. Если общая сумма противоположна тому, что выбрала пара, они проигрывают.
  • Веревка: "Rope" - первая версия "Bridge Ball". Участник должен преодолеть длинную веревку, которая тянется горизонтально через овраг. Если участник доходит до другого конца веревки, он выигрывает игру. Если они упадут, они проиграют. В последних версиях этой игры Стражи стреляют в соперников шарами из пушки, чтобы попытаться сбить их с ног.
  • Рулетка: Когда игра начинается, все участники выбегают из-за двери в ванну с порошком. В порохе похоронено множество дисков. На каждом диске записано число от 0 до 36, «Нечетный», «Четный», «Черный» или «Красный». Получив диск, участники должны сесть на соответствующее место на гигантском столе для игры в рулетку. Когда все встают на свои места, Джо крутит колесо рулетки. Участники, сидящие на выбранном номере, выбывают из игры. Участники, сидящие на красном или черном, нечетном или четном, также выбывают, в зависимости от того, какой «выигрышный» номер. Все остальные участники переходят в следующий раунд.
  • Путь бега (V1): участник сидит в круглых санях наверху взлетно-посадочной полосы. Чтобы начать игру, Попкорн толкает сани по трассе. По мере того, как участник скользит, несколько досок разворачиваются на краю взлетно-посадочной полосы. На каждой доске есть число или математический знак, поэтому вместе все доски составляют длинную сумму. Участники должны быстро решить уравнение, когда они достигнут конца трассы.Когда они останавливаются в конце, участник должен сказать Юшичи ответ на сумму. Если у них есть правильный ответ, они выигрывают игру. Однако, если они получат неправильный ответ или займут слишком много времени, чтобы проработать его, конец взлетно-посадочной полосы обрушится, и участник упадет в яму с порошком или грязью внизу и проиграет игру.
  • Путь бега (V2): Начиная с начала ледяной взлетно-посадочной полосы, участник должен подбежать и запрыгнуть на гигантский керлинг-камень, чтобы скользить по нему. Чтобы выиграть игру, они должны добраться до цели в конце взлетно-посадочной полосы и остановиться у нее. По пути тропа становится все уже, шире, а потом снова уже; поэтому участник должен скользить как можно прямо, чтобы не упасть с края. Кроме того, пока камень движется, Кацуо и Макото подметают лед перед ним, пытаясь оттолкнуть участника. Если участник в любой момент упадет с взлетно-посадочной полосы, он проиграет игру. Если они не оттолкнутся достаточно сильно, они не достигнут цели и тоже проиграют. Если они будут давить слишком сильно, они соскользнут через ворота и упадут с конца, снова проиграв игру.
Пропуск камней

S

  • Самурай Назад: Два участника одновременно преодолевают эту полосу препятствий. По свистку участники выбегают из конторы в самурайских костюмах. Сначала они должны пройти по бревну, что затрудняется из-за длинных брюк. Когда они пересекают балку, участники должны снять костюмы и положить на спину ведро с погонами. Из пушки в воздух стреляют шары. Участники должны поймать один из мячей в ведро, прежде чем они смогут двигаться дальше. Получив мяч, они снимают ведро и перелезают через миниатюрную «Великую стену». Когда они заканчивают, они съезжают с другой стороны, чтобы достичь небольшого препятствия, за которым стоит тарелка с едой. Участникам необходимо поставить ноги на препятствие и, используя только рот, подобрать три куска еды. Когда еда находится во рту, участники должны встать и надеть маску на затылок. Наконец, они бегут назад (чтобы маска смотрела вперед) по дорожке к финишу. Побеждает участник, первым достигший финиша.
  • Песчаный бег : Все участники одновременно проходят эту полосу препятствий на пляже. Когда игра начинается, участники должны бежать туда, где в воздухе на проводах свисают множество булочек в пакетах. Как и в «Bite the Bun», им нужно схватить булочку ртом - хотя на этот раз ничто не мешает им использовать руки. Получив булочку, участники должны проползти под длинной сеткой по земле. По другую сторону сетки находится большой участок песка, на котором спрятаны сотни серебряных шаров. Когда они достигают этой области, участники должны копать песок, чтобы найти мяч для себя. Найдя один, они должны бежать с ним до финиша. Когда они финишируют, участники открывают мяч. Внутри листок бумаги. Если на листе бумаги есть красный кружок, участники выиграли игру. Однако, если у них нет круга, им нужно бежать обратно к месту копания и попытаться найти другой мяч. Если они все же найдут другую, они могут вернуться к финишу и открыть эту, снова повторяя процесс, если необходимо. Все участники, у которых к моменту финального свистка находится красный кружок, переходят в следующий раунд. Все, у кого его нет, выбывают из игры.
  • Sandscript: Sandscrpit - вторая половина стартовой игры заключительного эпизода. Участники делятся на восемь групп в зависимости от цвета мяча, который они выбрали в «Капле в океане»: красный, желтый, зеленый, синий, фиолетовый, розовый, белый и черный. Генерал стоит на платформе и зовет японского персонажа. Затем он наугад выбирает мяч из коробки. Цвет шара, который он выбирает, определяет, какая группа получит этого персонажа. Это делается семь раз для семи иероглифов: «се», «меня», «ру», «та», «ке», «ши» и «дзё». Команда, которую не выбрали из коробки, автоматически переходит в следующий раунд. Когда раздается свисток, каждая команда должна подбежать к своему гигантскому листу бумаги и принять форму своего персонажа. Им нужно сделать это правильно, чтобы фразу «Семеру Такеши Джоу» («Атаковать замок Такеши») можно было прочитать сверху. Когда время истекло, состав команд оценивает специалист по каллиграфии. Команда определила худшие проигрыши и выбывает из игры.
  • Стреляй и добыча: 'Shoot' N 'Loot' играли в конце финального эпизода вместо 'Show Down'. Это был шанс для последних оставшихся участников выиграть призы, в том числе: спутниковую тарелку, Game Boy, чемодан, CD Walkman, велосипед, видеокамеру, поездку на Гавайи и пару сандалий. Чтобы попытаться выиграть, участник должен стрелять маленькими шариками из автомата по движущимся по ленточным конвейерам призам. Мины-призы прикреплены к доскам и перемещаются сзади, что делает их наиболее легкими для попадания. Остальные призы написаны на коробках меньшего размера; средние призы отмечены синим цветом, а лучшие призы - красным. Также предлагается миллион иен. Он написан золотом на маленькой коробке и движется сзади быстрее, чем любой другой приз, поэтому попасть в него намного сложнее. Участник выигрывает все призы, которые ему удается сбить с конвейерной ленты.
  • Поднимите руки: В первой версии «Демонстрации рук» в игру одновременно играют десять участников. Все участники одеты в руки. На игровой площадке разбросано множество гигантских карт, на каждой из которых изображен символ Хираганы. Учитель зачитывает утверждение, и участники должны бежать и найти правильный ответ. Найдя карточку с правильным ответом, они должны упасть на нее лицом вперед. Побеждает тот, кто первым упадет на правильный коврик. Для каждой группы есть несколько вопросов, поэтому у участников есть более одного шанса на победу. Через несколько эпизодов символы на карточках были заменены цифрами. Теперь зачитываются математические вопросы, и участникам предстоит найти правильный ответ на сумму. Во второй версии игры одновременно играют всего пять участников. Остальные пять человек теперь Изумрудные Стражи, одетые в синие руки. Как и раньше, задается математический вопрос, и все игроки должны попытаться первыми найти правильный ответ. Однако, если Страж первым дойдет до ответа, он побеждает, и у участника на один шанс меньше шансов завершить игру. В разовой версии вместо вопросов воспроизводятся короткие музыкальные клипы. Участники должны идентифицировать песню и перейти на карточку с правильным названием. В специальной версии игра проходила в илистых отмелях моря Ариаке. На этот раз вместо полных костюмов участники просто держат гигантскую руку из пеноматериала на одной руке. Одновременно играют десять участников, и всем приходится ползать по грязи, чтобы найти правильный ответ. Побеждает тот, кто первым положит свою гигантскую руку на правильный коврик.
  • Один ролик: Большой цилиндр уложен на металлическую дорожку над водой. Участник встает на цилиндр и перемещает его по рельсам до конца. Трасса немного спускается под гору, затем сглаживается к середине, а ближе к концу превращается в более крутой склон; так что участнику нужен отличный баланс, чтобы оставаться на вершине, когда цилиндр катится вниз. Если участнику удастся остаться на цилиндре до конца дорожки, он может спрыгнуть на финишную платформу и выиграть игру. Если они упадут в любой момент, они проиграют.
  • Кегли: В эту игру играют сразу десять участников. Перед началом каждый из них случайным образом выбирает карту, пронумерованную от одного до десяти. Число, которое они выберут, говорит участникам, какую позицию кегли они займут. Чем выше число, которое вы выбираете, тем дальше вы находитесь в конце группы - номер один находится прямо впереди. Все участники одеты, как гигантские кегли, и их ноги связаны вместе, чтобы труднее стоять в вертикальном положении. Как только они оказываются на аллее, гигантский шар для боулинга скатывается по пандусу к участникам. Любой участник, который упал с ног, проиграл игру. Выигрывает тот, кому удастся остаться на ногах.
  • Пропуск камней: Участник должен пересечь озеро по ступенькам. Все камни выглядят одинаково, но только некоторые из них твердые. Остальные камни не поддерживаются и утонут при наступлении на них. Если участнику удастся пересечь озеро, не упав в воду, он побеждает в игре. В некоторых ранних играх к берегу на другой стороне озера добавляется стена «Тук-Тук». Если участнику удается перебраться через воду, он сталкивается со стеной с четырьмя дверями. Две двери настоящие, а две другие - нет. Участник должен на полном ходу бежать к двери. Если он сделан из бумаги, они прорвутся сквозь него. Если нет, они сразу же отскакивают и проигрывают. Участник должен пройти сквозь стену, чтобы выиграть всю игру. Позже за первой была добавлена ​​вторая стена. Теперь участник должен был пройти через правильную дверь в обеих стенах, чтобы выиграть игру.
  • Слинг Свинг Флинг: Участник висит на ремнях в воздухе. Когда игра начинается, их тащат через бассейн. В центре бассейна плавает чаша с шариком в ней. Когда они окажутся достаточно близко, участник должен потянуть за шнур, который бросит его на трос, чтобы он мог схватить мяч. Если участнику удается получить мяч, он должен быстро бросить его в гигантский горшок, расположенный в конце бассейна. Если мяч попадает внутрь, они выигрывают игру. Если они промахнулись или не смогли подобрать мяч, участник проигрывает, и его лицо окунается в воду Морским Гоблином.
  • Проскальзывающие диски: Это вторая линия защиты на краю территории замка и часто происходит сразу после испытания Великой Стены. Бункер со стражниками с водяными пистолетами внутри, спереди и сверху. Все участники вооружены водяными пистолетами, а к шлемам прикреплены бумажные кольца. На ходу все они бросаются к бункеру и должны перелезть через него. Когда они будут перелезать через них, охранники будут пытаться разбить кольца участников, стреляя в них водой. Если кольцо участника сломано, он проиграл и выбывает из игры. У охранников также есть кольца, которые участники могут попытаться сломать. Если кольцо Стража сломается, они больше не смогут стрелять. Все участники, которым удалось преодолеть бункер, не сломав кольцо, переходят к следующей игре.
  • Скользкая стена: Все участники должны попытаться подняться по крутому скользкому склону, чтобы попасть на территорию замка. В верхней части стены есть веревки, которые помогают, но участникам нужно пройти большую часть пути, чтобы добраться до них. Поднявшись наверх, они должны спуститься по склону с другой стороны; обычно попадают в ловушки для воды или лужи с грязью. Любой участник, который не смог перелезть через стену до сигнала свистка, выбывает из игры. Последний раз, когда была сыграна эта игра; Множество мячей свисали с проводов в воздухе над откосом позади стены. На этот раз, когда участники поднялись наверх, они должны схватить мяч на пути вниз с другой стороны. У участников должен быть собственный мяч, чтобы двигаться дальше. Тот, кто не получит ни одного, проигрывает и выбывает из игры.
  • Скольжение путь: «Slip Away» - особенная игра для всей семьи, хотя время от времени она появляется в обычной программе. Ребенок лежит на бодиборде самолета в конце длинной платформы. Родитель должен толкать доску по взлетно-посадочной полосе, чтобы попытаться заставить ее остановиться в зоне ворот в конце. Если родитель будет слишком сильно давить, он соскользнет с ребенком прямо с конца взлетно-посадочной полосы в воду внизу и проиграет игру. Если они не будут толкать достаточно сильно, они не достигнут цели, проиграют, и Окада, Злая Ворона, столкнет ребенка в воду - также проиграв игру. Если родитель правильно оценит силу, их ребенок окажется над зоной ворот, и они выиграют игру. В конце длинной платформы есть доска. Участник должен подбежать и запрыгнуть на доску, чтобы скользить по взлетно-посадочной полосе. Цель состоит в том, чтобы попасть на стрелку или в зону ворот, прямо в конце взлетно-посадочной полосы. Если участник слишком сильно отталкивается, он сразу соскользнет с конца в воду и проиграет игру. Если они не оттолкнутся достаточно сильно, они не достигнут цели, не выдержат и будут отброшены в воду Морским гоблином Окада - также проиграв игру. Если участник правильно оценивает силу и оказывается над зоной стрелки / ворот, он выигрывает игру.
  • Снежный переулок: Два участника одновременно преодолевают эту полосу препятствий. По стартовому свистку участники должны низко прижаться и пробираться по трассам на снегу. После этого они должны спрыгнуть в большую яму, а затем снова вылезти на другую сторону. После выхода есть вторая дыра, в которую можно прыгнуть и снова выбраться из нее. Рядом холм из снега. Участники должны облачиться в толстые костюмы лисы в стиле «Черничный холм» и взбежать в гору, стараясь не опрокинуться и не скатиться обратно. На вершине холма участники снимают костюмы и садятся на резиновые сани в форме пончика. Они должны спуститься с другой стороны холма и продолжать движение, пока не достигнут финиша. Побеждает участник, который первым дойдет до финиша.
  • Космические захватчики: Начиная с вершины холма, участник сидит в канатной дороге с лазерной пушкой. Ниже по холму расположено несколько постов с охраной. На всех станциях датчик включен. По мере того, как канатная дорога спускается с холма, участник должен попытаться выстрелить датчиком на одной из станций. Если участнику удастся попасть в один из сенсоров Стража, все станции взорвутся, они выиграют игру и перейдут на «Show Down». Однако гвардия сопротивляется. В первой версии есть четыре активных станции, и Стражи по ним стреляют шарами из пушек. На канатной дороге участника две мишени - по одной с каждой стороны. Если охранник поражает одну из этих мишеней мячом, машина начинает дымиться, и участник проигрывает игру. Во второй версии пять активных станций. У каждого охранника есть лазерный пистолет. На канатной дороге участника есть датчик. Если охранник попадает в датчик, машина превращается в дым, участник проигрывает и выбывает из игры. Участникам не нужно попадать в сенсор охранника для победы. Если им удастся спуститься с холма без попадания в цель / датчик на их канатной дороге, участник автоматически побеждает и переходит на «Show Down».
  • Квадратный лабиринт: «Квадратный лабиринт» - это более ранняя версия «Сотового лабиринта». Лабиринт состоит из 12 квадратных комнат размером 4x3, которые выглядят одинаково. В комнатах есть четыре двери, по одной в каждой стене, которые открываются наружу и внутрь. Однако некоторые двери в некоторых комнатах - это манекены, которые не открываются, так как они упираются в внешние стены. Участники входят в лабиринт вверху справа и должны попытаться найти выход, который находится внизу слева. Внутри ждут два «черных и черных сердца» охранника, которые пытаются найти участника. Участник должен избегать охранников, потому что, если их поймают, их лица будут покрыты черной краской, они будут выброшены из лабиринта и проиграют игру. Если участнику удается пройти через лабиринт, избегая того, чтобы его поймали Стражи, он выигрывает игру. Изначально выход был только один, но позже в левую верхнюю комнату добавили второй. Если участник проходит это, он не выигрывает, а проигрывает и попадает в лужу с водой. Затем рядом с ним был добавлен второй неправильный выход, и бассейн был расширен, чтобы закрыть и эту дверь. В семейных специальных сериях дети стоят на платформе над лабиринтом. Им приходится выкрикивать инструкции, чтобы их родители, избегая охранников, прошли к выходу. В специальной разовой версии игры участникам и Стронгу (единственному охраннику в лабиринте) завязывали глаза. Игра ведется в обычном режиме: участник должен найти путь от входа к выходу, чтобы его не поймали. В этой версии с завязанными глазами четыре двери внутри лабиринта заперты, поэтому их нельзя использовать. Это делает навигацию по лабиринту еще более сложной и запутанной.
  • Stock Pot Racing: По свистку все участники должны попытаться преодолеть небольшой скользкий склон. Сделав это, они скатываются с другой стороны. Далее идет длинная сеть на земле, под которой участники должны заползать. Над сеткой стоят охранники, пытаясь помешать участникам пройти. По ту сторону сети много больших овощей. Конкурсанты должны взять один и положить в гигантский котелок. Все участники, которые попадают в горшок со своим овощем, до финального свистка переходят в следующую игру. Все остальные отсутствуют.
  • Улицы впереди: По свистку все участники должны попытаться перелезть по небольшому скользкому склону. Сделав это, они скользят по другой стороне. Далее идет длинная сеть на земле, под которой участники должны заползать. Над сеткой стоят охранники, пытаясь помешать участникам пройти. По ту сторону сети много больших овощей. Конкурсанты должны взять один и положить в гигантский котелок. Все участники, которые попадают в горшок со своим овощем, до финального свистка переходят в следующую игру. Все остальные отсутствуют.
  • Stuff Diving: В эту игру играют сразу несколько участников. Задаётся вопрос, и участники должны погрузиться под воду, чтобы найти карточку или коврик с правильным ответом. В первой версии группы из восьми участников играют в джакузи. Все ответы записаны на карточках внизу ванны. Побеждает участник, первым нашедший карточку с правильным ответом на вопрос о победе. Во втором варианте в бассейне одновременно играют десять участников. Внизу бассейна много пронумерованных циновок. Считывается математическое уравнение, и все участники должны нырнуть в бассейн и попытаться найти коврик с правильным ответом. Участник, который берет правильный мат и поднимает его на поверхность, побеждает. Чтобы сделать прыжки в воду сложнее, все участники должны носить поплавки на талии. В каждой группе есть более одного вопроса, поэтому у участников есть несколько шансов на победу в игре.
  • Сумо Кольца: Существует пять колец сумо разного цвета: красный, синий, желтый, зеленый и фиолетовый. У каждого внутри другой охранник. Для начала участник наугад выбирает мяч из коробки. Цвет шара, который они выбирают, соответствует цвету кольца, что говорит им, с каким Стражем им предстоит сражаться. Теперь это простой поединок сумо. Бойцы должны попытаться вывести своего противника на землю или за пределы ринга, чтобы победить. Некоторых Стражников победить намного легче, чем других. Среди обычных бойцов - Спад (охранник в большом головном костюме Конишики Ясокичи), которого легче всего победить, Шин Суганума (слабый маленький охранник) и профессиональный борец сумо Синобурё (/ «Поркер», толстый охранник), который сложнее всего победить. В специальной версии для семьи родитель и ребенок сражаются с выбранным охранником одновременно. Игра была изменена один раз на специальную версию. После того, как участник выбирает мяч, чтобы определить своего соперника, они оба должны встать спиной к спине на небольшой круглой платформе в воде. Когда начинается бой, Охранник и участник должны попытаться оттолкнуть друг друга, используя только свои задницы. Участники, сброшенные в воду, проигрывают бой. Но если им удастся сначала снять Стражу, они выиграют.

Т

  • Take It Snow: Многие «снеговики» располагаются между стартовой и финишной площадками. Участник должен добраться до финишной площадки, перешагнув через головы снеговиков. Некоторые из головок все еще закреплены, но другие болтаются, поэтому при наступлении на них они скатятся. Если участнику удается добраться до финишной платформы, не упав на землю, он выигрывает игру.
  • Toboggoff: Участник сидит на резиновых санях в форме пончика на вершине заснеженного склона, а затем его толкают вниз. После скольжения по склону участник должен оставаться на пончике, поскольку он преодолевает несколько неровностей, чтобы добраться до финиша. В одноразовой версии игра ведется на высоком заснеженном холме с целью, расположенной внизу. Если участник упадет в любой момент до достижения цели, он проиграет. Если им удастся удержаться на вершине до финиша, они побеждают в игре и переходят в следующий раунд.
  • Буксир войны: В первой версии «Tug of War» участники играют в команде. Под шлагбаумом ведут четыре веревки. Команда должна выбрать одного из них, не видя, кто находится на другом конце. Как только они взяли веревку, стена поднимается, и их противники раскрываются. Когда генерал дает свисток, начинается перетягивание каната. Команда, которая первой может перетащить своих соперников за центральную линию, выигрывает игру. Во втором варианте игры участники играют по одному. На выбор предлагается пять веревок, каждая из которых ведет через несколько дверей. Когда участник выбирает веревку, раздается свисток, и начинается война, а он не знает, против кого или чего он тянет. Участник должен попытаться перетянуть соперника за линию на противоположной стороне стены. Если им это удается, снова раздается свисток, и они выиграли битву. Однако, если участника вытягивают за линию на своей стороне стены, он проигрывает бой. Как только война закончилась, дверь открывается, чтобы участник мог видеть, против чего они тянули.
  • Черепаха Хертл: Длинный мост из скользких платформ в форме черепах, плывущих по морю. По свистку участник должен начать наезжать на них, чтобы попытаться достичь финишной платформы на другом конце. Если участник упадет в воду в любой момент, он проиграет игру. Через несколько секунд после свистка охранник выходит из клетки на стартовой площадке и преследует участника. Участник должен действовать быстро, так как если охранник поймает его, он будет брошен в воду. Если участнику удается преодолеть всех черепах на финишную платформу, не будучи пойманными и не упавшими, он побеждает и переходит к следующей игре.
  • Черепаший суп: «Turtle Soup» - особенная игра для всей семьи. Родители, одетые как черепахи, должны ползать по узкой змеиной тропинке посреди озера, неся ребенка на спине. Чтобы усложнить задачу, родителю завязывают глаза, поэтому ребенок должен направлять их. Для начала они сползают по короткому пандусу. Примерно на полпути путь идет по большому изгибу и становится еще более узким. После этого он снова немного расширяется до прежней ширины и заканчивается еще одним пандусом, по которому нужно ползти вверх, чтобы достичь цели. Если родитель может дойти до конца змеи с ребенком на спине, они выиграли игру. Однако если ребенок соскользнет в воду или сам упадет в воду, он проиграет.

U

  • Uphill Garden: Участник стартует у подножия холма с водяным пистолетом и бумажным кольцом, прикрепленным к его шлему. Им нужно подняться на холм, чтобы добраться до форта на вершине; но с другой стороны, пытаясь остановить участника, идет охранник в костюме. У охранника также есть кольцо и водяной пистолет. Когда они достигают друг друга, участник и охранник должны попытаться разбить кольца друг друга, стреляя в них водой. Если участник первым сломает кольцо охранника, он побеждает и может пройти через форт на вершине холма, чтобы перейти к следующей игре. Однако, если охранник первым сломает кольцо спортсмена, он проиграет бой и будет отправлен обратно с холма. В более поздних эпизодах кольца были перенесены со шлемов на водяные пистолеты. Однажды всем участникам пришлось вместе подняться на холм, сражаясь с 12 охранниками. Чтобы победить, участникам пришлось разорвать все защитные кольца.
  • Вверх по ручью: Участник попадает в ящик, подвешенный над ямой из грязи. Оказавшись внутри, они должны использовать шкив, чтобы двигаться дальше. В середине грязевой ямы находится площадка, на которой участник должен попытаться разместить свой ящик выше. Однако, поскольку они не видят своего местонахождения, все сводится к предположениям. Как только они думают, что они над платформой, участник должен потянуть за рычаг, чтобы открыть пол. Если они окажутся в нужном месте, они упадут на платформу и выиграют игру. Если они не зашли достаточно далеко или зашли слишком далеко, они упадут в грязь и проиграют.

V

  • Липучка Fly: Участник носит костюм с липучкой спереди и начинает на платформе у бассейна. С другой стороны бассейна большая доска, покрытая нечетким материалом. Используя трапецию на длинной веревке, участник должен перепрыгнуть через озеро, отпустить веревку и попытаться закрепиться на доске. Если участнику удастся прилепиться к стене и остаться на ней, он выиграет следующую игру. Если они не прилипнут или даже не дотянутся до стены, они упадут в воду и проиграют. В качестве дополнительного унижения за проигрыш, в большинстве игр Страж (обычно Животное) взрывает проигравших участников пожарным шлангом.

W

  • Прогулка по доске: В эту игру играют только в специальных эпизодах для пар и семей. В озере плавает ряд из десяти досок. Пары должны переходить воду, переходя с одной доски на другую. Двое участников должны наступить на противоположные концы досок. Если положить груз только на одну сторону доски, она перевернется; поэтому участникам необходимо встать на каждую доску одновременно друг с другом, чтобы сохранить равновесие. Если пара добирается до платформы в конце ряда досок, не упав в воду, они выигрывают игру.
  • Свежая краска, техника влажной акварели: В начале игры Генерал вращает колесо, на котором изображено десять (восемь, во второй раз в игру) различных символов кандзи. Участник стреляет из арбалета в колесо во время его вращения. Персонаж, на который попадает стрела, - это тот, которого им придется нарисовать. Теперь участник должен взять гигантскую кисть, смоченную краской. По свистку участник должен бежать по скользкой дорожке, чтобы добраться до белого квадрата, в котором он должен нарисовать своего персонажа. У них есть только 30 секунд, чтобы сделать это. Если они поскользнутся, участник может продолжать бежать обратно, пока не закончит рисунок или не истечет время. Если участнику удается завершить персонажа в течение 30 секунд, он побеждает и переходит к следующей игре. Если им не удается нарисовать его вовремя, участник проигрывает, и Стронг и Кибаджи, стоящие на вершине склона, смывают рисунок и участника.
  • Ударь по стеку: "Whack the Stack" воспроизводится только в семейных особых эпизодах. Ребенок сидит на стопке из трех больших дисков, а родитель стоит сбоку с гигантским молотком. Родитель должен сначала ударить средний диск, чтобы он вылетел из стека. Ребенок должен подпрыгнуть, когда его родитель ударяет по диску - позволяя ему двигаться, не забирая с собой тот, что был выше. Если им удастся сделать это успешно, верхний диск упадет на нижний, а дочерний снова окажется наверху. Далее родитель должен выбить нижний диск. И снова ребенку нужно прыгать в нужное время, чтобы это произошло. Если они снова сделают это правильно, останется только один диск с их ребенком, сидящим сверху, и пара выиграет игру. Если башня упадет или ребенок упадет в любой момент, игра окончена и пара проиграла.
  • Уничтожать: Со стартовой площадки; участник встает на доску для серфинга, которая кружится над озером в воздухе. Они должны балансировать на доске для серфинга, пока не достигнут большой розовой рыбы. Участник должен перепрыгнуть через рыбу и снова приземлиться на движущуюся доску для серфинга. Затем они едут немного дальше, пока не дойдут до платформы. Они должны подняться на платформу, где их ждет охранник (обычно Юшичи в костюме Покахонтас). Участник должен быстро перейти на другую сторону помоста и, как только доска для серфинга выйдет из-под нее, вернуться на нее. Если они не вернутся на доску, охранник сбросит участника в воду и выбывает из игры.Вернувшись на доску для серфинга, участник должен перепрыгнуть через вторую рыбу, снова приземлиться на доску и, наконец, прыгнуть на финишную платформу. Если участник добрался до финишной площадки, он выиграл игру; но если они упадут в воду в любой момент, они проиграют. В версии для пар мужчина завершает первую половину игры, а женщина ждет на платформе охранника. Мужчина должен добраться до платформы и пометить свою партнершу, чтобы она могла запрыгнуть на доску и закончить игру.

Y

  • Дорога из желтого кирпича: Есть ряд из пяти дверей. Участник должен выбрать один из них и пройти. Через дверь идет желтый путь, по которому участник должен следовать, пока не достигнет перекрестка с другой дорогой, ведущей от него. Теперь им нужно перейти на эту прилегающую тропу. Участник должен продолжать это делать; следуя по тропинкам и меняя направление на каждом перекрестке, до тех пор, пока не дойдете до одной из пяти горок. Теперь им нужно подняться по ступенькам, за которыми гонятся Стронг и Кибаджи, чтобы ускорить их, и спуститься с горки. Одна из горок ведет к суше, гавайским танцорам и следующей игре. Остальные четыре бросят участников в ямы с грязью. Если участник оказался на правом слайде, он выиграет и будет поздравлен с его появлением внизу. Однако, если они спустились не с той горки, они окажутся глубоко в яме с грязью и проиграют игру.

Конец игры

  • Показать вниз (V1): В Версии 1 Участники, которые выбрали безопасную дыру в Final Fall, следуют по туннелю и выходят из дыры в земле перед замком. Каждый участник вооружен водяным пистолетом, а на шлеме прикреплено бумажное кольцо. Когда Генерал дает команду, все участники должны броситься к замку, пересечь подъемный мост и попытаться его штурмовать. Их цель - добраться до Такеши на вершине замка. Однако, чтобы помешать им добраться до вершины, Стражи расставлены по всему замку. У них также есть водные пистолеты и кольца на шлемах. По пути участники должны защитить свои кольца, чтобы охранники не стреляли в них из водных пистолетов. Если кольцо участника сломано, он выбывает из игры и должен покинуть замок. Тем не менее, участники могут дать отпор. Если они сломают кольцо Стража, он больше не сможет стрелять. Если кому-либо из участников удастся достичь вершины замка с неповрежденным кольцом, он должен попытаться сломать собственное кольцо Такеши, чтобы выиграть. Изначально кольцо Такеши было также на его шлеме, но было намного меньше, чем у любого другого, и поэтому по нему было труднее попасть. Затем он перебрался в колесную башню, с кольцом на крыше. Теперь она намного больше, чем раньше, но башня постоянно скользит из стороны в сторону, что затрудняет попадание в нее. Если кольцо Такеши сломано, замок будет взорван, и соперник и Генерал выиграют. Но если у всех участников сломаны кольца, игра заканчивается, и генерал и его армия проигрывают.
  • Показать вниз (V2): В Версии 2 Участники, которые выбрали безопасную дыру в Final Fall, следуют по туннелю и выходят из трубы перед замком. Затем они садятся в моторизованную тележку (или, если участников много, некоторые должны делить тележку). У каждой тележки есть бумажное кольцо спереди, и каждый участник вооружен водяным пистолетом. На противоположной стороне «автостоянки» конкурсантам находится охрана. У них пять собственных тележек, у которых также есть кольцо спереди. В одной тележке обычно два или три охранника, и у каждого охранника есть водяной пистолет. На стороне гвардейцев есть еще одна телега - телега Такеши. Тележка Такеши намного больше, чем у всех остальных, но также имеет кольцо спереди. Водяной пистолет в этой тележке также намного больше и мощнее других. По команде генерала игра начинается, и участники и гвардейцы вступают в бой. Задача участников - разбить кольцо на передней части тележки Такеши своими водными пистолетами, но им нужно избегать того, чтобы при этом сломалось собственное кольцо. Охранники пытаются помешать участникам, целясь в их кольца. Если кольцо участника сломано, он выбывает из игры и должен остановиться. Тем не менее, участники могут дать отпор. Если они сломают кольцо на телеге гвардейцев, эта телега должна остановиться. Если участнику удается разбить кольцо на передней части тележки Такеши, участник и Генерал выигрывают игру. Но если у всех участников кольца сломаны, игра заканчивается, и генерал и его армия проигрывают.
  • Показать вниз (V3): В более поздних эпизодах водяные пистолеты и кольца заменяются лазерными пушками и датчиками. Вместо большого пистолета в тележке Такеши теперь есть два обычных лазерных пистолета. Применяются точно те же правила, что и раньше. Если сенсор на передней части тележки попадает под удар, тележка улетает в дым, и они выбывают из игры. Опять же, участники должны целиться в датчик на передней части тележки Такеши. Если им удастся поразить его, участник и Генерал выигрывают игру. Но если гвардейцы первыми поразят все сенсоры соперника, генерал и его армия проиграют. В лазерной версии Генерал также участвует в своей специальной тележке. Если ему удастся поразить датчик Такеши, не получив первого удара его собственного датчика, игра выиграна. В семейных и парных соревнованиях оба участника в паре едут в одной тележке. Один из них едет, а другой стреляет. Такеши иногда пробует разные тактики. Например; отправлять только одну тележку за раз, посылать охранника, одетого как тележку (в комплекте с датчиком и лазерной пушкой), бегать и стрелять, и даже сидеть в самолете высоко в воздухе. Когда Такеши находится в своем самолете, он может стрелять датчиками участников на землю из своего лазерного пистолета, но у него самого нет датчика, поэтому его невозможно остановить. Как всегда, участники должны целиться в датчик на его обычной большой тележке, которую все еще катят внизу, чтобы выиграть.
  • Окончательное вскрытие: «Ultimate Showdown» - последняя игра в специальном эпизоде ​​с полосой препятствий. Когда Генерал дает свисток, участник сначала должен пробежать через длинную яму с густой грязью, продираясь сквозь висящие циновки на ходу. Далее идет «Прыгающие камни», где они должны пересечь озеро как обычно - переходя с одного камня на другой, пытаясь избежать тонущих. Если участник падает, ему разрешается доплыть до конца. Затем они должны использовать веревку, чтобы перепрыгнуть через «Озеро Дракона» и приземлиться на платформу посередине. Если они пропустят платформу, они снова могут просто подплыть к краю и продолжить. После этого они должны подтолкнуть большой мяч к холму «Uphill Garden», а затем бежать к «Bridge Ball». Как обычно, участник должен пересечь шаткий мост, в то время как Кибаджи и Джо стреляют в него шарами - на этот раз из двух пушек. Золотого мяча не надо носить. Если участник в любой момент упадет, он должен вернуться к началу моста и попробовать еще раз. Это единственное препятствие, которое нужно пройти должным образом. Пройдя мост, нужно стремиться к подножию холма «Рисовая чаша». Здесь участник должен привязать к спине большой ветроуловитель и взобраться на холм, пока на него дует гигантский веер. Оказавшись на вершине холма, участник должен снять ветроуловитель, пробежать весь путь назад и затем добраться до финиша перед замком. Самый быстрый мужчина и самая быстрая женщина, прошедшие курс, выигрывают каждый по миллиону иен.

Рекомендации

  • CC-BY-SA icon.svg Содержимое этой статьи скопировано из [1], которая была сделана в 2004 году ДО Вики-сайта Takeshi's Castle в 2009 году, которая также копировала контент Keshiheads.