Потерянный багаж (видеоигра) - Lost Luggage (video game)

Потерянный багаж
Коробка для потерянного багажа.jpg
'
Разработчики)Игры Аполлона
Издатель (ы)Игры Аполлона
Дизайнер (ы)Эд Сальво[1]
Платформа (и)Atari 2600
РелизСентябрь 1982 г.
Жанр (ы)Экшн-игра
Режим (ы)Один игрок
Одновременная игра для двух игроков

Потерянный багаж 1982 год видеоигра действия разработан и опубликован Игры Аполлона для Atari 2600. Плеер контролирует шапки работает в аэропорту и пытается собрать части багажа, которые падают над головой из-за неистового багажная карусель. Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок контролирует направление падения багажа.

Программист Эд Сальво был вдохновлен на создание Потерянный багаж когда он ждал свой багаж в Даллас / Международный аэропорт Форт-Уэрт, а создание игры заняло около четырех недель. Рецензенты раскритиковали схожесть игры с Activision с Кабум! - который сам основан на аркадной игре Лавина - веря Потерянный багаж быть неполноценным клоном.

Геймплей

Скриншот Потерянный багаж, демонстрируя два скайкэпа, собирающих багаж.

Потерянный багаж является игра в жанре экшн в котором игрок управляет шапка носильщики кто пытается собрать падающий багаж из совершенно непредсказуемого багажная карусель.[2] Цель состоит в том, чтобы собрать все чемоданы, которые падают с карусели, прежде чем они упадут на землю. Игрок начинает с трех чемоданов, которые действуют как жизни, и всякий раз, когда чемодан падает на пол, игрок теряет его. Если все чемоданы игрока потеряны, игра заканчивается.[3]

Есть два уровня сложности, и в зависимости от выбранной сложности игроки могут управлять одним или двумя скайкапами одновременно. Существует также соревновательный режим для двух игроков, в котором второй игрок контролирует направление летающего багажа.[4] Доступен еще один режим с «чемоданами террористов»; включение этого режима приведет к тому, что черные чемоданы будут отображаться вместе с обычным багажом.[3][4] Эти черные чемоданы приведут к мгновенному завершению игры, если они коснутся пола, независимо от текущего количества собранных игроком чемоданов.[3]

Разработка

Потерянный багаж был разработан Игры Аполлона, студия видеоигр, базирующаяся в Ричардсон, Техас,[5] которая ориентирована на людей, которые регулярно путешествуют, полагая, что им понравится ее содержание.[6] На момент Потерянный багаж'В процессе развития в компании работало пять человек.[7] Игра была задумана программистом Эдом Сальво. Он был в Даллас / Международный аэропорт Форт-Уэрт после встречи с основателем Apollo Пэтом Ропером и ждал у карусели прибытия своего багажа.[8] Позже Сальво обсудил концепцию игры с Ропером, и они пришли к идее, чтобы карусель «извергала ненужное».[7]

После этого Сальво представил художнику Эрни Руньону грубый набросок своих идей для игры. Экипаж Аполлона мозговой штурм названия за полчаса до принятия решения Потерянный багаж; Позже Руньон вспомнил, что одно из предложенных названий было «Погром в аэропорту». Руньон запрограммировал игру с помощью Сальво. Он заявил, что хотел бы включить багажный поезд, но в 4-килобайт картридж. У Сальво были трудности с обнаружение столкновения и синхронизация движений персонажа с джойстиком, на исправление которой ушла неделя. Из-за проблем с оборудованием графическая ошибка также возникала при захвате чемодана, что было решено путем компиляции игры на другом компьютере.[7]

Звуковые эффекты и музыка для Потерянный багаж были созданы Ларри Минором. По словам Руньона, игра была первой, в которой на 2600 была интегрирована музыка, а не только звуковые эффекты.[7] Сальво подсчитал, что Потерянный багаж на выполнение в общей сложности ушло четыре недели.[8] Байрон Паркс сделал для игры четырехминутный рекламный джингл. Основатель Apollo Пэт Ропер «ловил рекламный материал», а Паркс принадлежал к звуковой студии, которой также владел Ропер. Звонок никогда не использовался, и в интервью 2013 года Руньон вспомнил, что он «не знал и не помнил, где он был предназначен для использования».[7]

После выпуска Потерянный багаж, Runyon покинул Games by Apollo, сделав это единственной игрой, над которой он работал в студии.[7] В конце концов ушел и Сальво.[8] Студия подала заявку Глава 11 банкротство 12 ноября 1982 г. из-за давления рекламного агентства Бентон и Боулз, которому Apollo был должен 2,5 миллиона долларов (из общей суммы долга в 5 миллионов долларов). Хотя Ропер ожидал, что компания вернется в «меньшей форме»,[9] Apollo закрылся в 1983 году после неудачных попыток реорганизации.[10]

Выпуск и прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5[4]
Atari HQ4/10[11]

Выпущены игры Apollo Потерянный багаж в сентябре 1982 г.[12] Были выпущены две версии, различающиеся по цвету этикетки. Картриджи с синими этикетками показывают последовательность открытия, в которой персонаж достает три стартовых чемодана. В версии с зеленой меткой игру можно перезапустить, нажав кнопку огня, которая ничего не делает в версии с синей меткой. Ни Сальво, ни Руньон не знали о существовании этой версии. Руньон предположил, что Сальво, возможно, нашел больше места после настройка игра и добавлены функции,[7] в то время как Сальво «не помнил, что делал что-либо из этого, и я не могу представить, чтобы кто-нибудь в Apollo возился с игрой после того, как она пошла в производство».[8]

Потерянный багаж получил смешанные отзывы после выпуска. Билл Канкель и Арни Кац написал в выпуске журнала 1982 г. Электронные игры который Потерянный багаж не было «искры величия». Хотя они похвалили игру за то, что она отошла от «типичной научно-фантастической перестрелки» и сказали, что она «прочная» и «играбельная», они отметили ее простую графику и сказали, что «даже величайшая концепция не может стать отличной. игра, когда она не сочетается с выдающимся типом игрового действия ".[13] Написание для видео, Кункель и Кац прокомментировали «невероятно милые штрихи» игры, но предположили, что Apollo, возможно, лучше «сэкономит на излишествах» в пользу дополнительных игровых проблем.[14] Дэнни Гудман из Творческие вычисления Видео и аркадные игры написал, что «за графикой интересно смотреть, но игра для опытных игроков быстро устаревает».[15] Рецензент журнала TV Gamer рекомендовал игру для детей, но чувствовал, что опытным игрокам в видеоигры понравится Кабум! более.[16] Больше положительных отзывов было от Видеоигры иллюстрированные, который охарактеризовал игру как самый очаровательный из релизов Apollo,[17] и Texas Monthly, который описал это как «маленькое дьявольское развлечение».[12]

Современные обзоры в значительной степени критичны - Бретт Алан Вайс, автор статьи для AllGame, считает игру "более медленной, менее интенсивной, менее приятной" версией Кабум!. Он раскритиковал отсутствие поддержки весло контроллер и заявил, что даже режимы для двух игроков и террористов не сделали игру приятной.[4] В его книге Классические домашние видеоигры, Вайс написал, что Потерянный багаж было «мимолетным удовольствием», поскольку он полагал, что «самолеты, летящие над головой, выглядят красиво, но остальная часть игры внешне обычна» и что кривая сложности и действие были плохими.[18] В своем письме для штаб-квартиры Atari Кейта Иида отметил, что «есть хорошие Кабум! клоны (Эггомания ), а есть и плохие (вот этот) ». Иида считал, что если игра не так похожа на Кабум! тогда это было бы "слегка забавно", но лучшие альтернативы этому мешали.[11]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Рекламный каталог утерянного багажа. Игры Аполлона. 1982. с. 2. Получено 6 июня, 2014.
  3. ^ а б c «Утерянный багаж». Игры Аполлона. Сентябрь 1982 г. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
  4. ^ а б c d Вайс, Бретт Алан (18 февраля 2003 г.). «Потерянный багаж - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.
  5. ^ Герман, Леонард; Файнштейн, Кейт (1 сентября 1997 г.). Феникс: падение и подъем видеоигр. Ролента Пресс. п. 55. ISBN  978-0-9643848-2-8.
  6. ^ Герман, Леонард; Файнштейн, Кейт (1 сентября 1997 г.). Феникс: падение и подъем видеоигр. Ролента Пресс. п. 78. ISBN  978-0-9643848-2-8.
  7. ^ а б c d е ж грамм Стилфен, Скотт (17 марта 2013 г.). "Интервью DP ... Эрни Руньон". 2600 Подключение. Архивировано из оригинал 1 июля 2014 г.. Получено 7 июня, 2014.
  8. ^ а б c d Стилфен, Скотт (5 декабря 2010 г.). "Интервью DP ... Эд Сальво". Цифровая пресса. Получено 7 июня, 2014.
  9. ^ "Видеокомпания Apollo Files Chapter XI". Рекламный щит. 94 (48). 4 декабря 1982 г. ISSN  0006-2510. Получено 30 июня, 2014.
  10. ^ «AGH - Профиль третьей стороны: Apollo». Штаб-квартира Atari Gaming. 23 января 2005 г.. Получено 30 июня, 2014.
  11. ^ а б Иида, Кейта (25 января 2005 г.). «Обзор AGH Atari 2600 - Потерянный багаж». Atari HQ. Получено 7 июня, 2014.
  12. ^ а б Коммуникации, Эммис (сентябрь 1982 г.). "Тихий разговор". Texas Monthly. 10 (9): 112. Получено 7 июня, 2014.
  13. ^ "Потерянный багаж". Электронные игры. 1 (9): 36. Ноябрь 1982 г.. Получено 7 июня, 2014.
  14. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Ноябрь 1982 г.). «Аллея аркад: За пределами научной фантастики - новое поколение игр». видео. Риз Коммуникации. 6 (8): 40, 110. ISSN  0147-8907.
  15. ^ Гудман, Дэнни (Весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: обновление видеоигр». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 32.
  16. ^ "Потерянный багаж". TV Gamer. Бойтонбрук: 28 июня 1983 г.. Получено 7 июня, 2014.
  17. ^ «Аполлон, как и его тезка, стреляет для звезд видеоигр». Видеоигры иллюстрированные: 8 августа 1982 г.. Получено 7 июня, 2014.
  18. ^ Вайс, Бретт (7 марта 2012 г.). Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. McFarland & Company. п. 76. ISBN  978-0-7864-8755-4.

внешняя ссылка