Люфия: Руины легенд - Lufia: The Ruins of Lore - Wikipedia

Люфия: Руины легенд
Луфия Руины легенд Packaging.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Ателье Двухместный
Издатель (ы)Taito
Атлус
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
  • JP: 8 марта 2002 г.
  • NA: 6 мая 2003 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Люфия: Руины легенд, известный в Японии как Чинмоку но Исэки: Эстполис Гайден (沈 黙 の 遺跡 ~ エ ス ト ポ リ ス 外 伝 ~), это ролевая видеоигра разработан Atelier Double и опубликован Taito в Японии в 2002 г. и Атлус год спустя в Северной Америке. Это четвертый титул в Люфия серия видеоигр и была выпущена как "гайден ", или побочный сюжет, к основной серии; в результате в ней нет многих элементов, общих для остальной серии, таких как Sinistrals и Dual Blade.

Геймплей

Бой

Как и все остальные Люфия серии, Руины легенд играет как типичный ролевая видеоигра, где игрок должен продвигаться по нескольким сценариям и перемещаться по опасным подземельям, сражаясь с врагами по пути. Однако, в отличие от типичных компьютерных ролевых игр, битвы не являются случайными, и монстры отображаются в самом подземелье вместе с персонажами. Сражение начинается только тогда, когда они вступают в контакт друг с другом.

Победа в битвах дает игроку очки опыта, которые идут на повышение уровня, делая персонажей сильнее в процессе, и так же Люфия II: Восстание Синистралов, несколько монстров (называемых «Дисковыми монстрами» в этом названии и пойманных в битве аналогично Покемон ) может быть захвачен, а не убит и использован для боя с отрядом. Монстры могут быть объединены с Элдином, Тормой или Рами в течение трех ходов в бою, как только Очки Установки («IP») персонажа достигают своего максимума. Эти точки видны шкалой прямо под символами. очки и очки способностей, и заполняются, когда их поражает враг. В новом объединенном состоянии игрок теряет контроль над персонажем, но получает две способности. Первая способность - непобедимость: пока персонаж сливается с монстром, персонаж никак не может получать урон или получать статусные недуги. Вторая - это особая атака (в зависимости от того, какую форму использует персонаж), которая может нанести или не нанести больше урона, чем обычно может: этот же ход повторяется, пока не пройдут все три хода. По прошествии трех ходов персонаж и монстр разделяются и возвращаются в нормальное состояние. Персонаж не может слиться со своим выбранным партнером-монстром, если он не накопил как минимум три сердца Лояльности с этим монстром (Верность можно найти в меню статуса монстра; максимальное количество сердец - пять). Лояльность повышается, если монстр сопровождает группу и получает опыт в боях (примечание: монстр не обязательно должен быть активным бойцом, чтобы повысить свою лояльность).

Персонажи также могут использовать различные действия вне боя. Нажав кнопку B, каждый персонаж получит специальный полевой навык, который может помочь группе решать головоломки или преодолевать непроходимую местность. Определенные головоломки или лабиринты придется решать, используя эти методы в нужное время.

Система работы

Элдин, Торма и Рами могут изменить свою текущую профессию в любой момент, как только игрок достигнет определенного момента в игре. Каждая профессия дает немедленное увеличение или уменьшение определенных характеристик, а профессии определяют, какие характеристики увеличиваются при повышении уровня персонажа. Кроме того, каждому заданию присваивается ранг, который повышается с получением опыта после боя; Некоторые задания требуют, чтобы персонаж уже освоил другую, чтобы продвинуться до нее. Например, класс «Рыцарь» дает персонажу повышенную силу, но более низкий интеллект, и персонаж должен получить звание мастера в «Мечнике» в качестве предварительного условия для продвижения. Другие должности: химик, епископ, разбойник и скандалист. Кроме того, работа персонажа определяет, какие специальные приемы и заклинания он выучит во время битвы. Хорошая идея - переключаться между тремя заданиями, чтобы обеспечить большое разнообразие движений для каждого персонажа, например заклинания исцеления и атаки для всех. Типичная установка состоит в том, чтобы заставить и Элдина, и Торму взять на себя боевые задания, в то время как Рами выполняет задания, ориентированные на магию, хотя это снижает разнообразие навыков среди троих.

Древняя пещера

Как и в предыдущих играх серии, в The Ruins of Lore есть огромное необязательное подземелье под названием Ancient Cave. Игровой процесс в Ancient Cave во многом отличается от обычного. Только Элдин может войти в него вместе со своим товарищем-монстром, если он у него есть. Он также может принести с собой в пещеру только 10 типов предметов, не считая того, что он и его монстр могли экипировать. Меню недоступно между боями в подземелье, поэтому сохранение здоровья персонажа во время боя жизненно важно. По картам не бродят монстры, и карты генерируются случайным образом каждый раз, когда игрок входит в пещеру. Монстры, а также ловушки прячутся во многих сумках и сундуках, разбросанных по подземелью, ожидая, когда авантюристы наткнутся на них. Каждый этаж завершается битвой с боссом в конце уровня. Победа позволяет игроку перейти на следующий этаж подземелья. Наконец, единственный способ покинуть темницу, не считая смерти и потери всех своих предметов, - это найти и использовать предмет, который можно найти только в Древней пещере, который называется Провиденс. В отличие от Люфия II Ancient Cave, в этой версии игры всего 60 этажей. Награда в конце - кольцо для яиц, аксессуар, известный из Люфия II что значительно улучшает параметры персонажа при ношении. Между прочим, можно получить больше яичных колец после первого прохождения, так что все четыре героя будут носить одно.

участок

Люфия: Руины легенд происходит через 20 лет после событий Люфия II. После поражения Синистралов Максимом в мире наступил период относительного мира. Однако это находится под угрозой, когда Королевство Граце, растущая военная сверхдержава, вступает в союз с таинственным человеком по имени Рагул и объявляет войну своим соседним странам. Их основная цель - обыскать мир в поисках могущественного монстра, известного просто как «Зверь», который, оказавшись под их контролем, почти обеспечит им завоевание мира. Игра рассказывается с точки зрения молодого человека по имени Элдин, который в эту эпоху конфликтов путешествует по миру в поисках приключений и интриг. В своем путешествии он встречает молодую жрицу по имени Рубиус, которая ищет мистические осколки и камни, которые позволят ей войти в легендарную святую землю. Одно из мест, куда ей нужно пойти, чтобы получить его, - это крепость Рагула, и как только они прибывают, они встречают деспота и понимают, что если в мире когда-либо снова будет мир, его нужно остановить любой ценой.

Символы

Игровой персонаж:

  • Элдин: мальчик, который мечтает стать авантюристом и научился пользоваться мечом, чтобы выжить в суровом мире. Пока он не встречает Рами, его жизнь не имеет реального направления, но вскоре он оказывается втянутым в борьбу за судьбу мира. В бою он в основном полагается на свою физическую силу, чтобы побеждать врагов, а его способность носить тяжелую броню дает ему отличную защиту. Вне боя его особый навык - размахивать мечом, чтобы срезать высокую траву или другие препятствия.
  • Торма: лучший друг Элдина, молодой человек с растрепанными светлыми волосами, который тренировал свое тело, чтобы быть могущественным оружием. Как и Элдин, он не одарен магией, поэтому вместо этого он использует свое боевое мастерство и навыки обращения с оружием, таким как цепи и бумеранги. Вне боя его особое умение - использовать веревку, чтобы преодолевать непроходимые пропасти.
  • Рами: Друг детства Элдина и Тормы, она начинающий фокусник, который присоединяется к группе в их поисках. Ее высокий AP и интеллект делают ее хорошим кандидатом для изучения магии у мастеров. Вне боя она может создать небольшое пламя, которое можно использовать для зажигания таких вещей, как свечи.
  • Бау: представитель расы хоббитов, превратившийся в собачьего монстра, которого из-за этого избегают другие хоббиты. Он не может изучить какую-либо магию или особые способности, но при этом является могущественным бойцом, который имеет тенденцию наносить наибольший урон своей группе. Вне боя он может использовать свой молот, чтобы разбивать предметы, которые блокируют путь отряда. Позже в игре Бау узнает от персонажа, что его называют «Волшебным фехтовальщиком», бойцом, который познает силу монстров. Это означало, что он мог изучать атаки монстров, аналогичные способности Синей Магии. Последняя фантазия серии. Тем не менее, Бау не может изучить атаки какого-либо монстра на протяжении всей игры, так что это всего лишь сюжетная информация, не имеющая никакого отношения к игровому процессу.
  • Декар: Воин из прошлого, который помогает Элдину и его группе. Хотя он постарел с тех пор Люфия II, его дух остается таким же диким, как всегда.

Другие персонажи:

  • Ragule: жаждущий власти человек, который стремится использовать мощь армии Граце не только для того, чтобы вызвать беспорядки в других королевствах, но и для помощи ему в поисках Зверя.
  • Рубиус: жрица, которая ищет в мире магические осколки и пытается положить конец террору Рагула. Хотя Рубиус путешествует с одним на протяжении всей игры, она не сражается в реальных битвах, но ее можно выбрать в качестве главного персонажа в подземельях (хотя это в основном потому, что можно использовать ее особые способности, чтобы читать древние языки, на которых встречается разные места).

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр71%[1]
Metacritic76/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7 из 10[3]
ВОСА8 из 10[4]
Famitsu29/40[5]
Информер игры7.75 из 10[6]
GamePro4/5 звезд[7]
GameSpot6.6 из 10[8]
GameSpy2/5 звезд[9]
Nintendo Power3.4 из 5[10]

Игра получила в целом положительные отзывы. Он получил 8/10 баллов от Ежемесячный отчет об электронных играх и 7,75 / 10 от Информер игры. Особое мнение пришло из Nintendo Power который присудил ему только 3,4 балла из пяти. На агрегатор обзоров сайт Metacritic, общая оценка игры 76/100.[2] На сайте с похожей тематикой Рейтинг игр, он имеет немного более низкий балл - 71%.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б "Луфия: Руины знаний для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 2014-03-05.
  2. ^ а б "Луфия: Руины легенд для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-08-11.
  3. ^ «Луфия: Руины знаний». Край. Август 2003 г.
  4. ^ Беттенхаузен, Шейн (март 2003 г.). "Луфия: Руины знаний". Ежемесячный отчет об электронных играх (165): 72. Архивировано с оригинал на 2016-03-05. Получено 2014-03-05.
  5. ^ "沈 黙 の 遺跡 〜 エ ス ト ポ リ ス 外 伝 〜 [GBA]". Famitsu. Получено 2018-09-13.
  6. ^ «Луфия: Руины знаний». Информер игры (120): 96. Апрель 2003 г.
  7. ^ Star Dingo (апрель 2003 г.). "Обзор Lufia: The Ruins of Lore для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro: 63. Архивировано с оригинал 21 января 2005 г.. Получено 2014-03-05.
  8. ^ Касавин, Грег (06.06.2003). "Луфия: Руины преданий". GameSpot. Получено 2014-03-05.
  9. ^ Натт, Кристиан (24 апреля 2003 г.). "GameSpy: Lufia: The Ruins of Lore". GameSpy. Архивировано из оригинал на 2005-10-31. Получено 2014-03-05.
  10. ^ «Луфия: Руины знаний». Nintendo Power. 168: 68. Май 2003.

внешняя ссылка