Волшебный рыцарь - Magic Knight

Волшебный рыцарь это компьютерная игра персонаж, созданный программистом-фрилансером Дэвид Джонс в его игре 1985 года Искатели Хранители для Mastertronic этикетка бюджета. Искатели Хранители это флип-экран платформер выпущен на ZX Spectrum, Амстрад КТК, MSX и Коммодор 64. Игра породила еще три амбициозных продолжения (также с участием Magic Knight) на Mastertronic: добавленное измерение этикетка бюджета: Завороженный (1985), Рыцарь Тайм (1986) и Приносящий бурю (1987). Три сиквела гораздо менее ориентированы на действия, они по сути графические. приключенческие игры которые используют базовую систему меню (получившую название «Windimation») для взаимодействия с персонажами и элементами вместо вводимых команд.

участок

Искатели Хранители

Король приказал Волшебному рыцарю отправиться в Шпритленд и принести принцессе подходящий подарок на день рождения. Волшебный рыцарь переносится в замок в Шпритленде и может либо собрать как можно больше сокровищ, либо найти подходящий подарок и вернуться к королю.

Завороженный

Волшебник Gimbal случайно перепутал заклинание и бросил себя, Magic Knight и множество других персонажей в неизвестный замок. Magic Knight должен найти Gimbal и отменить заклинание, чтобы вернуть всех домой.

Рыцарь Тайм

После освобождения Гимбала заклинание отправить Волшебного Рыцаря домой идет не так, и он просыпается не в Средние века, а на корабле «Рыбы» в 25 веке. Magic Knight должен найти способ добраться до Стражей Тайма и вернуться домой.

Приносящий бурю

Вернувшись из 25 века, Магический Рыцарь обнаруживает, что его местная деревня терроризируется «Белым Рыцарем», поселившимся в замке. Дальнейшее расследование показывает, что Не совсем Белый Рыцарь является злой стороной самого Магического Рыцаря, и задача состоит в том, чтобы снова объединить их вместе.

Геймплей

Эти описания основаны на версиях игр для ZX Spectrum.

Искатели Хранители

По сути, игра представляет собой платформенную игру с перевернутым экраном в традиционном понимании, где очень маленькому Magic Knight приходится преодолевать экраны, заполненные множеством монстров, которые движутся по заранее определенным путям. Есть также два лабиринта с прокруткой, которые Magic Knight должен пройти, чтобы войти в новые участки карты. Пряность добавляется к игровому процессу путем добавления объектов, которые можно подбирать и использовать или обменивать с Торговцами, которые разбросаны по разным точкам в замке (и которые по совпадению выглядят в точности как Magic Knight). Некоторые объекты, когда их переносят одновременно, будут реагировать на создание новых объектов. У Magic Knight было 4 жизни, каждая с полоской энергии, которая истощалась при столкновении с монстрами или некоторыми частями пола.

Завороженный

Эта игра показала заметный отход от Finders Keepers. Волшебный рыцарь увеличился в размерах, и монстры были уничтожены. В этой игре также была представлена ​​система Windimation, благодаря которой игрок мог взаимодействовать с другими объектами и персонажами (поднимать / бросать / бросать / приказывать / применять магию) через систему меню. Волшебный рыцарь (и другие персонажи в игре) имели РПГ -подобная статистика вместо простой шкалы энергии.

Рыцарь Тайм

Эта игра работала почти так же, как и Spellbound. Он представил «рекламу», которая, казалось, не имела никакого смысла, но на самом деле могла использоваться как удобный шаг к высоким местам. Первая задача - заставить команду USS Pisces подчиняться игроку и отремонтировать корабль - как только это будет сделано, они получат дополнительную возможность путешествовать в любую точку галактики. Magic Knight может опускаться на некоторые из этих планет и исследовать их по прибытии, хотя не все из них дружелюбны.

Эта игра была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя имеет намного больше локаций и внутриигровую музыку.

Приносящий бурю

То же самое с точки зрения управления, но с более крупной и разнообразной картой, более сложными головоломками и большим количеством персонажей. Одна из первых задач в игре - выяснить, какая работа выполняется в замке, а затем найти маскировку, в которую можно попасть. Игра снова была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя снова имеет больше локаций и внутри игры. Музыка.

Пол Magic Knight

Внутриигровые инструкции для Finders Keepers и печатные инструкции для Knight Tyme и Stormbringer называют Magic Knight «он». Однако в статье об играх Magic Knight в выпуске 27 из Ретро Геймер В журнале Дэвид Джонс заявил, что Magic Knight «всегда был женщиной» и что, если бы он написал еще одну игру Magic Knight, это было бы «большим открытием в конце».[нужна цитата ]

внешняя ссылка