Мальвинские острова 2032 - Malvinas 2032

Мальвинские острова 2032
Разработчики)Sabarasa EntertainmentОтредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Sabarasa EntertainmentОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Windows
Релиз1999
Жанр (ы)РТС
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Мальвинские острова 2032 - видеоигра, разработанная и изданная Sabarasa Entertainment.

Сюжет и игровой процесс

Игрок берет под свой контроль аргентинские войска и пытается вернуть Фолклендские острова у Великобритании. Это происходит в 2032 году, в 50-ю годовщину Фолклендской войны.[1]

Разработка

Хавьер Отаеги является руководителем проекта.[2] В 1996 году он прочитал в местной газете, что Conde Entertainment Software только что выиграла международный приз за стратегию в реальном времени. Regnum, первый аргентинский компакт-диск, проданный тиражом более 10 000 копий.[3] Отаеги был вдохновлен этим моментом, позже вспомнив, что он подумал: «Если кто-то уже сделал игру в Аргентине, возможно, я смогу сделать то же самое». Разработка игры заняла три года и привела к тому, что Отаеги основал собственную компанию Sabarasa.[3] Он считал это «данью уважения» бойцам, погибшим на войне.[4]

Дал[проверять орфографию ] разработка началась в марте 1996 года, и на ее завершение ушло около 3,5 лет. За это время команда создала игровой движок и преобразовала его с DOS на DirectX.[5]

GarageDeveloper International издала игру на английском языке.[6]

Релиз

В марте 2001 года LeTemps объявил, что в ближайшие несколько недель игра будет выпущена на английском языке.[7]

Критический прием

Иднес дал ему резкий отзыв.[8] Absolute Games посчитали, что название не имеет никаких преимуществ.[9] JDeJuegos утверждает, что это первая и единственная попытка аргентинской индустрии видеоигр создать стратегию в реальном времени.[10]

Наследие

Его наследие - один из первых успехов аргентинских видеоигр,[11] наряду с современными названиями, такими как Йо, Матиас и Аргентум Онлайн.[12]

Рекомендации

  1. ^ Вольф, Марк Дж. П. (май 2015 г.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN  9780262527163.
  2. ^ ДеЛора, Марк А. (2001). Жемчужины игрового программирования 2. Cengage Learning. ISBN  9781584500544.
  3. ^ а б Вонг, Луис (2016-05-09). «Игровая индустрия Аргентины». Многоугольник. Получено 2019-08-16.
  4. ^ "Folha Online - Informática - Sonho de recuperar as Malvinas aparece em game argentino for PC - 03.08.2001". www1.folha.uol.com.br. Получено 2019-08-16.
  5. ^ "Мальвинас 2032 - Ya es tiempo de recuperar lo nuestro ..." 2001-04-18. Архивировано из оригинал на 2001-04-18. Получено 2019-08-16.
  6. ^ "Мальвинас 2032 - Ya es tiempo de recuperar lo nuestro ..." 2001-04-22. Архивировано из оригинал на 2001-04-22. Получено 2019-08-16.
  7. ^ "Multimédia. Guerre et jeux". Temps (На французском). 2001-03-20. ISSN  1423-3967. Получено 2019-08-16.
  8. ^ "Мальвинас 2032 - ночь в часе". iDNES.cz. 2000-09-08. Получено 2019-08-16.
  9. ^ "Мальвинас 2032 - рецензия и обзор на игру на AG.ru". ag.ru. Получено 2019-08-16.
  10. ^ "J de Juegos - PC | Juegos de Estrategia | MALVINAS 2032 | Демо". www.jdejuegos.com. Получено 2019-08-16.
  11. ^ Пеникс-Тадсен, Филипп (12 февраля 2016 г.). Культурный код: видеоигры и Латинская Америка. MIT Press. ISBN  9780262034050.
  12. ^ "Videojuegos hechos en la Argentina". www.lanacion.com.ar (на испанском). 2003-11-10. Получено 2019-08-16.

внешняя ссылка

Смотрите также