Марк Д. Гриффитс - Mark D. Griffiths

Марк Д. Гриффитс
ОбразованиеБакалавр психологии, кандидат психологических наук
Род занятийПрофессор университета по изучению азартных игр
РаботодательНоттингем Трент университет
ИзвестенИсследования «Игровая зависимость» и «Азартные игры»
ЗаголовокДиректор отдела исследований международных игр

Марк Д. Гриффитс англичанин зафрахтованный психолог фокусируясь в области поведенческие зависимости, а именно расстройство азартных игр, игровая зависимость, интернет зависимость, сексуальная зависимость, и трудовая зависимость. Он профессор поведенческой зависимости в Ноттингем Трент университет и директор Международного исследовательского подразделения в сфере игр.[1] Он является автором пяти книг, в том числе Игорная зависимость и ее лечение в рамках NHS, Азартные игры и игровая зависимость в подростковом возрасте, и Подростковые азартные игры. Он также является автором более 600 рецензируемых статей, 140+ глав книг и более 1500 статей.[1] и получил 15 наград за свои исследования, в том числе Премию за заслуги перед игрой в сфере азартных игр среди молодежи в 2006 году, Международную премию за выдающиеся достижения в области исследований в области азартных игр в 2003 году и премию за исследования в течение всей жизни за исследования в области азартных игр в 2013 году.[2] Гриффитс недавно столкнулся с критикой своих публикаций, при этом ученые подняли ряд проблем, включая отсутствие обмена данными / прозрачности.[3] и самоплагиат, обнаруженный в ряде его статей.[4]

Образование и карьера

Гриффитс получил степень бакалавра в Психология от Брэдфордский университет. Он начал преподавать в 1988 году, работая над докторской степенью в Эксетерский университет. Он был лектором в Ассоциации образования рабочих и еженедельно поддерживал преподавание в Университете Эксетера. Он защитил докторскую диссертацию о зависимости от фруктовых автоматов в Университете Эксетера в 1990 году.[5]Получив ученую степень, в 1990 году начал свою первую очную лекцию в Плимутский университет, где он также получил квалификацию преподавателя. В 1995 году переехал в Ноттингем Трент университет, где он работал с тех пор и в настоящее время является профессором исследований в области азартных игр.[6]

За свою карьеру Гриффитс работал в более чем 20 национальных и международных комитетах, включая Европейскую ассоциацию по изучению азартных игр, Общество по изучению азартных игр, Совет по общему обслуживанию анонимных игроков, Национальный совет по азартным играм и Gamcare. Он является членом редколлегии Международные исследования азартных игр, Журнал проблем азартных игр, Международный журнал казино и бизнеса, Международный журнал киберповедения, Психология и обучение, и Алома: Revista de Psicologia, а также консультировал правительственные органы Великобритании, Австралии, Канады, Израиля, Финляндии, Швеции и Норвегии.[2]За последние пять лет Гриффитс и члены Исследовательского отдела игрового бизнеса работали с различными международными и национальными игровыми компаниями, чтобы помочь разработать руководящие принципы и политики социальной ответственности, провести аудит практики социальной ответственности в онлайн- и офлайн-игровой среде, разработать методы минимизации вреда в игровая среда, помощь в разработке более безопасных игровых продуктов и оценка психосоциального воздействия новых игр, а также предоставление исследовательских и консультационных услуг по психологии игровой практики. Некоторые из этих компаний включают Соединенное Королевство Комиссия по азартным играм, канадский Nova Scotia Gaming Corporation, то Ирландская национальная лотерея, и Казино Космопол.[7]

В начале 2007 года Гриффитс выступил против открытия суперстильного казино в Блэкпул, утверждая, что это «нетипично с точки зрения демографии, и что предлагаемое расположение на берегу моря было слишком близко к беднейшим жилым районам города», и поддерживая расположение казино в Манчестер.[8] В 2014 году Гриффитс дал обширное интервью RightCasino.com.[9] В ходе обсуждения он рекомендовал индустрии коммерческих азартных игр подражать Камелот Групп, которые получают прибыль от сравнительно большого пула клиентов, тем самым распределяя финансовые и социальные последствия проигрышей в азартных играх. Он также описал склонность подростков к развитию аддиктивного поведения, играя в бесплатные игры в стиле казино в социальных сетях (например, Zynga Poker ). Он критиковал такие игры как «фактор риска номер один для подростковой игровой зависимости».

Области исследований

Исследования Гриффитса сосредоточены на психологии чрезмерного поведения. Его исследовательские интересы включают методы онлайн-исследований, интернет-исследования, киберпсихология, поведенческая зависимость, зависимость от азартных игр, зависимость от видеоигр, интернет-зависимость, зависимость от физических упражнений и сексуальная зависимость.[10] Он также проводил исследования в области социальной ответственности в азартных играх, преподавания и обучения в высших учебных заведениях.[7] В этих областях он опубликовал более 400 рецензируемых научных статей, три книги, 70 глав книг и более 1000 других статей. Наибольшую известность ему принесла его работа по азартным играм и игровой зависимости, где, например, он исследует, как люди разного возраста тянутся к азартным играм. Например, он сообщил, что демо-версии и онлайн-«школы навыков», где игроки играют на очки, а не на деньги, больше нравятся подросткам, чем взрослым.[11] Кроме того, он установил, что такие факторы, как получение очков, поиск редких игровых предметов и быстрая загрузка, более важны для игроков в видеоигры, чем пол, возраст и время, проведенное за игрой.[12][13]

Он писал об эгомании, которое определяет как навязчивую озабоченность собой,[14] тератофилия[15] и пандрогиния.[16]

Выдающиеся находки

В недавнем исследовании, написанном в соавторстве с профессором Гриффитсом, совместно с Хеленой Коул, исследователем из отдела психологии Университета Ноттингем Трент, изучалось, какие социальные взаимодействия происходят как внутри, так и за пределами MMORPG. Гриффитс и Коул провели эксперимент, в котором приняли участие 912 игроков, играющих в MMORPG, в 41 стране. Исследование показало, что социальное взаимодействие в MMORPG является основным компонентом получения удовольствия от видеоигр. Исследование также показало, что MMORPG могут быть чрезвычайно социальными играми, и огромное количество игроков, которые играют в MMORPG, заводят друзей или даже партнеров на всю жизнь. Исследование пришло к выводу, что видеоигры могут позволить игрокам выражать себя способами, которые им, возможно, было бы неудобно делать в реальной жизни из-за их внешности, пола, сексуальной ориентации или возраста. Это одно из многих исследований, которые Гриффитс провел на тему того, как видеоигры влияют на людей.

Награды

Гриффитс получил награды, в том числе:[2][17]

Книги

  • Гриффитс, Марк (1995). Подростковые азартные игры. Лондон: Рутледж.
  • Гриффитс, Марк; Мейер, Герхард; Хайер, Тобиас (ред.) (2009). Проблемная игра в Европе: проблемы, профилактика и меры. Нью-Йорк: Спрингер. ISBN  978-0-387-09486-1.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)

Публикации в журналах

  • Гриффитс, Марк; Де Фрейтас, Сара (2008). «Конвергенция игровой практики с другими формами СМИ: какой потенциал для обучения? Обзор литературы». Обучение, СМИ и технологии. 33: 11–20. Дои:10.1080/17439880701868796.
  • Гриффитс, Марк; Барнс, Эндрю (2008). "Интернет-азартные игры: онлайн-эмпирическое исследование среди студентов-игроков". Международный журнал психического здоровья и зависимости. 6 (2): 194–204. Дои:10.1007 / s11469-007-9083-7.
  • Гриффитс, Марк; Мередит, Алекс (2009). «Зависимость от видеоигр и ее лечение». Журнал современной психотерапии. 39 (4): 47–53. Дои:10.1007 / s10879-009-9118-4.
  • Гриффитс, Марк; Парк, Джонатан; Вуд, Ричард; Ригби, Джейн (2010). «Азартные игры в онлайн-покер среди студентов университетов: дальнейшие выводы онлайн-опроса». Международный журнал психического здоровья и зависимости. 8 (1): 82–89. Дои:10.1007 / s11469-009-9203-7.
  • Гриффитс, Марк; Уордл, Хизер; Орфорд, Джим; Спростон, Керри; Эренс, Боб (2011). «Азартные игры в Интернете, здоровье, курение и употребление алкоголя: результаты британского исследования распространенности азартных игр 2007 года». Международный журнал психического здоровья и зависимости. 9 (1): 1–11. Дои:10.1007 / s11469-009-9246-9.
  • Гриффитс, Марк; Вуд, Ричард (2007). «Качественное исследование игровой зависимости как стратегии преодоления трудностей». Психология и психотерапия: теория, исследования и практика. 80 (Pt 1): 107–125. Дои:10.1348 / 147608306X107881. PMID  17346384.
  • Гриффитс, Марк; Вуд, Ричард (2007). «Онлайн-руководство, советы и поддержка проблемных игроков и заинтересованных родственников и друзей: оценка пилотной службы GamAid». Британский журнал руководства и консультирования. 35 (4): 373–389. Дои:10.1080/03069880701593540.
  • Гриффитс, Марк (1988). Психологический обман и восприятие игровых автоматов. Исследовательская группа по экономической психологии.
  • Гриффитс, Марк (1988). Факторы, влияющие на азартные игры и сексуальное поведение. Исследовательская группа по экономической психологии.
  • Гриффитс, Марк (1988). Азартные игры у детей и подростков. Исследовательская группа по экономической психологии.
  • Гриффитс, Марк (1988). Пристрастие к фруктовым автоматам: предварительное исследование. Исследовательская группа по экономической психологии.
  • Гриффитс, Марк (1988). Психологический обман и восприятие игровых автоматов. Исследовательская группа по экономической психологии.

Рекомендации

  1. ^ а б «Эксперты: доктор Марк Д. Гриффитс, доктор философии». Психология сегодня (онлайн). Архивировано из оригинал 11 апреля 2013 г.. Получено 4 марта 2013.
  2. ^ а б c «Марк Гриффитс, внешняя деятельность». Университет Ноттингем Трент (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  3. ^ «Психометрическое подтверждение шкалы Bangla Fear of COVID-19: подтверждающий факторный анализ и анализ Раша, комментарии PubPeer». PubPeer (онлайн). Получено 24 августа 2020.
  4. ^ «Некоторые случаи очевидного дублирования публикации доктора Марка Д. Гриффитса». Ник Браун (онлайн). Получено 24 августа 2020.
  5. ^ «Интервью: Игрок? Профессор Марк Гриффитс». Psychblog-Джейми Дэвис (онлайн). 16 июля 2007 г.. Получено 5 марта 2013.
  6. ^ «Награды BPS в области преподавания» (PDF). Британское психологическое общество (онлайн). Получено 4 марта 2013.
  7. ^ а б «Марк Гриффитс, исследование». Университет Ноттингем Трент (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  8. ^ Бенджамин, Элисон (7 февраля 2007 г.). "Профессор азартных игр поддерживает победителя казино". Лондон: The Guardian (онлайн). Получено 10 марта 2013.
  9. ^ «Доктор Марк Гриффитс об азартных играх: интервью Right Casino - RightCasino.com». www.rightcasino.com. 10 марта 2014 г.. Получено 21 ноября 2017.
  10. ^ "О Марке Гриффитсе". академия (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  11. ^ «Ничего не вышло, ничего не выиграло?». Психология сегодня (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  12. ^ «Восстание машин (Часть 1)». Психология сегодня (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  13. ^ «Восстание машин (Часть 2)». Психология сегодня (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  14. ^ «Эго приземлилось: личный взгляд на эгоизм». Марк Гриффитс (онлайн). Получено 5 марта 2013.
  15. ^ «Уродливая правда: беглый взгляд на тератофилию». Марк Гриффитс (онлайн). 4 марта 2013 г.. Получено 5 марта 2013.
  16. ^ «Гендерная установка: в мире пандрогинии». Марк Гриффитс (онлайн). 16 февраля 2013 г.. Получено 5 марта 2013.
  17. ^ "Био Марка Гриффитса". Журналист (онлайн). Получено 8 марта 2013.

внешняя ссылка