Марк Харрис (программист) - Mark Harris (programmer) - Wikipedia
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Марк Дж. Харрис главный технолог по вычислениям на GPU в NVIDIA. Он получил степень бакалавра наук. из Университета Нотр-Дам в 1999 году. Он получил степень доктора философии. в 2003 году из Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл. Его диссертация и первая из его нескольких работ по компьютерной графике, «Облачная визуализация и моделирование в реальном времени», предложили алгоритм, приближающий Рэлеевское рассеяние для реалистичной визуализации облаков с помощью двухмерных прозрачных рекламных щитов.[1]
Харрис придумал термин ГПГПУ,[2] что расшифровывается как «Универсальные вычисления на графических процессорах». Основал сайт GPGPU.org.[3] в 2002 году, и он продолжает поддерживать сайт по состоянию на февраль 2010 года.
С момента найма в Nvidia Харрис опубликовал несколько работ в области рендеринг в реальном времени и параллельные алгоритмы, включая статью о GPU Gems 2 на GPU моделирование жидкости.[4][5]
Рекомендации
- ^ Моделирование и рендеринг облака в реальном времени Доктор философии диссертация Марка Дж. Харриса
- ^ GPGPU.org О странице В архиве 2018-02-03 в Wayback Machine Обсуждает историю термина ГПГПУ.
- ^ Универсальные вычисления на графических процессорах В архиве 2005-12-14 на Wayback Machine - GPGPU.org
- ^ GPU Gems 2: методы программирования для высокопроизводительной графики - Зона разработчиков Nvidia
- ^ Марк Харрис домашняя страница
внешняя ссылка
Эта биографическая статья, относящаяся к специалисту по компьютерам в Соединенных Штатах, является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |