Ролевая игра вселенной Marvel - Marvel Universe Roleplaying Game
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дизайнер (ы) | Дэн Гелбер, Джеффри Саймонс, Эван Джонс, Билл Джемас, Марк Д. Бизли |
---|---|
Издатель (ы) | Комиксы Marvel |
Дата публикации | 2003 |
Жанр (ы) | Супергерой вымысел |
Система (ы) | Обычай |
В Ролевая игра вселенной Marvel (сокращенно MURPG) это ролевая игра (РПГ) установленная в Вселенная Марвел.
В игру вошли версии нескольких популярных персонажей Marvel, в том числе Человек-паук, Халк, Капитан Америка, то Фантастическая четверка, а Люди Икс. Также это позволяло создавать собственных героев и злодеев.
История
В САГА -основан Приключенческая игра Marvel Super Heroes (1998) длился до 2000 года, а после этого TSR Долгая история с Marvel подошла к концу. Следующая ролевая игра Marvel будет Ролевая игра вселенной Marvel (2003), опубликованная самой Marvel, которая была еще более недолговечной, чем предыдущая игра TSR.[1]:284 В игре использовалось тактическое управление ресурсами, что изначально стало популярным в движении инди-ролевых игр.[1]:422
Система
Центральная игровая механика - это распределение энергии / усилий в виде «красных камней». Эти камни, изначально равные по количеству статистике «Запаса энергии» персонажа, распределяются между силами, атаками и защитой игроками и GM. Затем выделенные камни сравниваются, чтобы определить успех или неудачу в выполнении задач.
Решение задачи
Противоположные задачи решаются путем сравнения количества красных камней, которые каждый персонаж выделил для борьбы, с персонажем, который вложил больше побед. Степень успеха определяется тем, сколько камней положил победитель.
Обычные задания имеют как уровень сложности, так и сопротивление. Уровень сложности определяет минимальное значение, которое необходимо иметь в соответствующей характеристике, чтобы иметь хоть какой-то шанс на успех. Если черта персонажа соответствует Уровню сложности или превышает его, то игрок может распределить красные камни усилия на задание; число, необходимое для успеха, - это Сопротивление. Для некоторых задач Сопротивление нужно преодолевать одним действием; для других это может быть преодолено серией действий. Последний тип обычно применяется, когда задача может быть выполнена в течение некоторого времени - например, взлом сейфа, решение головоломки или другие подобные задачи.
Восстановление
В конце каждого хода персонажи теряют красные камни, которые они израсходовали за ход. Затем они «регенерируют» красные камни, восстанавливая количество в зависимости от их здоровья или интеллекта, возможно, модифицированных особыми способностями. Запасы энергии ограничены, но временная энергия может накапливаться, истощаясь со временем. В то время как Energy Maxs выше, чем при обычном восстановлении.
Бой
Боевые задачи решаются с помощью базовой системы решения задач. Красные камни распределяются между силами, атаками и защитой каждого персонажа (обратите внимание, что существует единый пул защиты). Затем сравнивают камни; Камни защиты засчитываются против всех атак за ход, поэтому одни и те же камни могут использоваться для защиты несколько раз. Некоторые способности дают бонусы к защите, но некоторые атаки могут игнорировать некоторые защитные способности. Если атакующий имеет более высокую атаку, чем общее количество защиты, то защищающийся теряет количество здоровья, равное лишним камням атакующего (сверх тех, которые необходимы для преодоления общего количества защиты). (Обратите внимание, однако, что некоторые способности заставят защищающегося потерять вдвое или втрое избыток.) Когда здоровье достигает нуля, персонаж оглушается и больше не может восстанавливать красные камни. Дальнейшие атаки могут вызвать кому или убить персонажа.
Стремясь подражать правилам комиксов, игра позволяет игрокам не терять здоровье в результате атаки, а вместо этого «нокаутировать» своего персонажа на время.
Время
MURPG использовали абстрактную гибкую систему поворотов, называемую «панелями» и «страницами». Таким образом, одна «страница» может представлять несколько секунд боя или часы или дни создания устройства или поиска города.
Акция и отмена
Основной формой рекламы был выдвижной предварительный просмотр игры на 75 страницах, представленный в апрельском выпуске журнала 2003 г. InQuest Gamer который включал в себя основные правила, создание персонажей без учета и ряд профилей персонажей, позволяющих людям играть в игру.
Система очень продавалась, тираж основной книги был большим. Разработчики системы выяснили, что Marvel не считает систему успешной, поскольку она не продавалась в количествах, подобных ее самым продаваемым комиксам или комиксам. Подземелья и Драконы, самая популярная ролевая система в мире.[нужна цитата ]
Книги
Вышел
- Ролевая игра вселенной Marvel (ISBN 0-7851-1028-3)
- Путеводитель по Людям Икс (ISBN 0-7851-1035-6)
- Путеводитель по Халку и Мстителям (ISBN 0-7851-1158-1)
Неизданный
- Путеводитель по Нью-Йорку с Человеком-пауком (ISBN 0-7851-1305-3)
- Путеводитель по Росомахе (ISBN 0-7851-1353-3)
Рекомендации
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.