Остров Маупити (видеоигра) - Maupiti Island (video game)

Остров Маупити
Остров Маупити cover.png
Разработчики)Ланхор
Издатель (ы)Ланхор
Дизайнер (ы)Доминик Саблонс
Писатель (ы)Сильвиан Брюшон
Композитор (ы)Андре Бескон
Платформа (и)Amiga, Atari ST, MS-DOS
Релиз1990
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Остров Маупити это Французский компьютерная игра создан в 1990 г. Ланхор. Это укажите и щелкните приключенческая игра похожий на Mortville Manor, его предшественник. Игрок берет на себя роль детектива, пытающегося раскрыть преступление, взаимодействуя с различными персонажами и собирая улики, в то время как дальнейшие события раскрывают сложный сюжет.

участок

В 1954 г. Жером Ланге, детектив уже фигурировал в Mortville Manor находится в поездке в Япония из Мадагаскар, когда ураган бросает лодку на якорь в крошечном колониальный застава в Индийский океан.

Технические аспекты

Нравиться Mortville Manor, в игре представлены в основном статические графикаДоминик Саблонс) с окружающим оцифрованные звуки (Андре Бескон), синтез речи (Беатрис Ланглуа) и укажите и щелкните интерфейс с многочисленными меню для действий и движений.

Время было смоделировано, движение по острову или намеренное ожидание заставят его пройти. События, а также присутствие островитян в разных местах происходили по заданному сценарию. В зависимости от своих действий, игрок мог либо непосредственно наблюдать за происходящим, либо позже расспрашивать персонажей о новом повороте событий. Игрок также мог иногда оказаться не в том месте и в неподходящее время, что приводило к виртуальному времени, проведенному без сознания, или к неприятному и раннему завершению игры.

Взаимодействие было достигнуто посредством большого списка возможных действий, как с объектами, найденными в различных сценах, так и с персонажами, которых игрок должен был расспрашивать, угрожая или подкупая их, если необходимо, чтобы узнать об их местонахождении, их отношениях с другими. жители, или элементы рассказа. Их отношение к Жером Ланге будет варьироваться от дружеского к враждебному, иногда заставляя героя-детектива покинуть Маупити и завершение игры, если он будет вести себя слишком грубо.

В сочетании с системой, которая была совсем не линейный - игроку была предоставлена ​​полная свобода - важные части сюжета, которые можно было легко пропустить, а при наличии сложной истории игрок мог легко задаваться вопросом, что делать дальше. Потребовалось много попыток с нуля, чтобы завершить игру и полностью понять мелкие детали сюжета, придуманного Сильвиан Брюшон.

Наследие

Сукия, также Ланхор должен был стать продолжением Остров Маупити и приключения Жером Ланге началась в Mortville Manor. Сюжет должен был происходить в Японии, и игровой интерфейс должен был быть похож на интерфейс острова Маупити. Однако игра так и не была выпущена из-за финансовых трудностей внутри компании и низких продаж их последней приключенческой игры. Черная секта. Сукия казалось бы, находился на продвинутой стадии, когда было принято решение прервать разработку.

Смотрите также

внешняя ссылка