Остров Маупити (видеоигра) - Maupiti Island (video game)
Остров Маупити | |
---|---|
Разработчики) | Ланхор |
Издатель (ы) | Ланхор |
Дизайнер (ы) | Доминик Саблонс |
Писатель (ы) | Сильвиан Брюшон |
Композитор (ы) | Андре Бескон |
Платформа (и) | Amiga, Atari ST, MS-DOS |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Остров Маупити это Французский компьютерная игра создан в 1990 г. Ланхор. Это укажите и щелкните приключенческая игра похожий на Mortville Manor, его предшественник. Игрок берет на себя роль детектива, пытающегося раскрыть преступление, взаимодействуя с различными персонажами и собирая улики, в то время как дальнейшие события раскрывают сложный сюжет.
участок
В 1954 г. Жером Ланге, детектив уже фигурировал в Mortville Manor находится в поездке в Япония из Мадагаскар, когда ураган бросает лодку на якорь в крошечном колониальный застава в Индийский океан.
Технические аспекты
Эта секция написано как личное размышление, личное эссе или аргументированное эссе который излагает личные чувства редактора Википедии или представляет оригинальный аргумент по теме.Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Нравиться Mortville Manor, в игре представлены в основном статические графика (к Доминик Саблонс) с окружающим оцифрованные звуки (Андре Бескон), синтез речи (Беатрис Ланглуа) и укажите и щелкните интерфейс с многочисленными меню для действий и движений.
Время было смоделировано, движение по острову или намеренное ожидание заставят его пройти. События, а также присутствие островитян в разных местах происходили по заданному сценарию. В зависимости от своих действий, игрок мог либо непосредственно наблюдать за происходящим, либо позже расспрашивать персонажей о новом повороте событий. Игрок также мог иногда оказаться не в том месте и в неподходящее время, что приводило к виртуальному времени, проведенному без сознания, или к неприятному и раннему завершению игры.
Взаимодействие было достигнуто посредством большого списка возможных действий, как с объектами, найденными в различных сценах, так и с персонажами, которых игрок должен был расспрашивать, угрожая или подкупая их, если необходимо, чтобы узнать об их местонахождении, их отношениях с другими. жители, или элементы рассказа. Их отношение к Жером Ланге будет варьироваться от дружеского к враждебному, иногда заставляя героя-детектива покинуть Маупити и завершение игры, если он будет вести себя слишком грубо.
В сочетании с системой, которая была совсем не линейный - игроку была предоставлена полная свобода - важные части сюжета, которые можно было легко пропустить, а при наличии сложной истории игрок мог легко задаваться вопросом, что делать дальше. Потребовалось много попыток с нуля, чтобы завершить игру и полностью понять мелкие детали сюжета, придуманного Сильвиан Брюшон.
Наследие
Сукия, также Ланхор должен был стать продолжением Остров Маупити и приключения Жером Ланге началась в Mortville Manor. Сюжет должен был происходить в Японии, и игровой интерфейс должен был быть похож на интерфейс острова Маупити. Однако игра так и не была выпущена из-за финансовых трудностей внутри компании и низких продаж их последней приключенческой игры. Черная секта. Сукия казалось бы, находился на продвинутой стадии, когда было принято решение прервать разработку.
Смотрите также
внешняя ссылка
- Остров Маупити в MobyGames
- Остров Маупити в Atari Mania
- Остров Маупити в Lemon Amiga