Меха! - Mecha! - Wikipedia

Меха! настольная миниатюра варгейм опубликовано Американец издатель игры Седьмые уличные игры (сейчас же Флагманские игры ) в 1993 году. Как следует из названия, Меха! это игра с гигантскими механика (высокие боевые машины, пилотируемые людьми), которая позволяет игрокам моделировать бушующие сражения на суше, в воздухе, на море и в космосе. Игра в настоящее время не издается.

Описание игры

Набор правил основан на шестигранных и десятиугольных кубиках и использует дюймы для измерения перемещения и дальности. Очки энергии обновляются каждый ход игры в зависимости от структурной целостности (то есть энергии) и распределяются на такие действия, как движение, атака и защита. Структурная целостность связана с источником энергии, и поврежденные автомобили могут работать все меньше и меньше. Также возможно критическое повреждение, ведущее к немедленному (и беспорядочно) разрушению.

Еще одна интересная и уникальная особенность системы - использование "боевых шестов", это были стержни, разделенные на шесть 5-дюймовых частей, которые использовались для позиционирования мехов! на их относительной высоте и добавили в игру уникальную трехмерную функцию. Эти предметы могли быть собраны игроками или куплены в Seventh Street Games в виде роскошного набора из прозрачного пластика, что значительно улучшило игровой процесс (и сэкономило игрокам несколько часов работы).

Игра предназначалась для игры с реальными модельными наборами в масштабе от 1/100 до 1/300 (стандартный масштаб был 15 мм или 1/100), они не производились компанией, но предназначались для покупки, адаптации, построенный и раскрашенный игроками из коммерчески доступных наборов таких серий, как Gundam, Macross и другие меха, канадский журнал "Mecha Press" опубликовал различные статьи, в которых авторы использовали меха-комплекты 1/144 и пол в гостиной в качестве поля битвы.

В добавок к механика сами по себе, игра поддерживает больше обычных вооруженных сил, включая танки, истребители и пехота в силовая броня. Другие особенности включают трехмерный воздушный и космический бой (с использованием пяти уровней), правила для повышения опыта экипажа, три системы кампании, систему механического проектирования и несколько общих сценариев сражений.

Параметр

Система задумывалась как универсальная, а свод правил включал в себя ряд сценариев, которые можно было адаптировать к любой истории. Тем не менее, авторы также включили свой собственный «Справочник и сеттинг ацтеков», изображающий вымышленный ацтекский механический мир - вселенную, основанную на ацтекской мифологии, они превратили богов в гигантских машин, которые правили альтернативной Мексиканской империей и боролись за нее. Позже будут выпущены справочник и несколько миниатюр из смолы, чтобы поддержать эту настройку.

Наборы расширения

Игра получила официальное расширение, Империя Духовных Воиновв 1995 году. В центре внимания этого дополнения - ацтеки, космическая раса, чьи владения составляют то, что сейчас известно как Империя Духовных Воинов. В книге было больше миссий, новые конструкции мехов и полная история ацтеков и их части известного космоса.

внешняя ссылка