Память о сломанном измерении - Memory of a Broken Dimension

Память о сломанном измерении
Память о сломанном измерении.png
Разработчики)Эзра Хэнсон-Уайт (XRA)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Память о сломанном измерении - новая видеоигра, разрабатываемая XRA.

Геймплей

Скриншот из мира Memory of a Broken Dimension

Память о сломанном измерении начинается с командная строка интерфейс под названием RELICS, через который игрок должен перемещаться, чтобы попасть в игровой мир.[1][2] Попав внутрь перспективы от первого лица 3D В игре игрок окажется в черно-белых, искаженных и статичных областях.[3] Игрок должен перемещаться вокруг разбитых объектов до тех пор, пока его перспектива не покажет их как единый объект, после чего он сможет зафиксировать их на месте как этот объект.[3][4]

Развитие

Эзра Хэнсон-Уайт начал разработку игры в 2011 году, проводя первые пару лет, экспериментируя и обучаясь, и в основном работая над игрой по ночам. В 2014 году он уволился с работы и начал работать над игрой на полную ставку.[5] Первоначально игра начиналась с того, что игрок был человеком в своей квартире, который садился за свой компьютер, чтобы начать игру, но это было удалено в пользу того, чтобы сам игрок чувствовал, что он что-то обнаруживает.[5]

Хэнсон-Уайт считает тайной и трудностью игры старые, особенно ДОС, игры как вдохновение для Память о сломанном измерении а художественный стиль частично вдохновлен видео артефакты при потоковой передаче видео при плохом подключении к Интернету, а также исследование космического пространства и археология.[3] Он говорит, что, работая дизайнером уровней над играми, созданными в крупных компаниях, он разочаровался в простых линейных областях, которые создавал, и хотел экспериментировать с игровыми мирами без целей или указаний.[2] Хэнсон-Уайт продолжает ручей некоторые разработки игры онлайн.[6]

Прием

2015 г. Память о сломанном измерении был финалистом Фестиваль независимых игр в категории «Лучшее изобразительное искусство».[2]

использованная литература

  1. ^ Сэвидж, Фил (24 апреля 2013 г.). «Воспоминание о сломанном измерении: взломайте отчуждающий мир платформеров и неразберихи». ПК-геймер.
  2. ^ а б c Эрин Хайлс (7 сентября 2015 г.). «Воспоминания о сломанном измерении сломают вам мозг». ПК-геймер. Получено 18 сентября 2015.
  3. ^ а б c Донлан, Кристиан (29 апреля 2013 г.). «Искусство шума: внутренняя память разбитого измерения». Eurogamer. Получено 7 сентября 2015.
  4. ^ Джеффри Матулеф (16 октября 2012 г.). «Воспоминания о сломанном измерении могут растопить ваши глаза, мозг». Eurogamer. Получено 18 сентября 2015.
  5. ^ а б Фил Кэмерон (13 февраля 2015 г.). "Дорога к IGF: память сломанного измерения XRA". Гамасутра. Получено 18 сентября 2015.
  6. ^ О'Коннор, Элис (5 декабря 2016 г.). «Воспоминания о разбитом измерении в 2017 году». Ружье из каменной бумаги. Получено 23 марта 2017.

внешние ссылки