Память о сломанном измерении - Memory of a Broken Dimension
Память о сломанном измерении | |
---|---|
Разработчики) | Эзра Хэнсон-Уайт (XRA) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Память о сломанном измерении - новая видеоигра, разрабатываемая XRA.
Геймплей
Память о сломанном измерении начинается с командная строка интерфейс под названием RELICS, через который игрок должен перемещаться, чтобы попасть в игровой мир.[1][2] Попав внутрь перспективы от первого лица 3D В игре игрок окажется в черно-белых, искаженных и статичных областях.[3] Игрок должен перемещаться вокруг разбитых объектов до тех пор, пока его перспектива не покажет их как единый объект, после чего он сможет зафиксировать их на месте как этот объект.[3][4]
Развитие
Эзра Хэнсон-Уайт начал разработку игры в 2011 году, проводя первые пару лет, экспериментируя и обучаясь, и в основном работая над игрой по ночам. В 2014 году он уволился с работы и начал работать над игрой на полную ставку.[5] Первоначально игра начиналась с того, что игрок был человеком в своей квартире, который садился за свой компьютер, чтобы начать игру, но это было удалено в пользу того, чтобы сам игрок чувствовал, что он что-то обнаруживает.[5]
Хэнсон-Уайт считает тайной и трудностью игры старые, особенно ДОС, игры как вдохновение для Память о сломанном измерении а художественный стиль частично вдохновлен видео артефакты при потоковой передаче видео при плохом подключении к Интернету, а также исследование космического пространства и археология.[3] Он говорит, что, работая дизайнером уровней над играми, созданными в крупных компаниях, он разочаровался в простых линейных областях, которые создавал, и хотел экспериментировать с игровыми мирами без целей или указаний.[2] Хэнсон-Уайт продолжает ручей некоторые разработки игры онлайн.[6]
Прием
2015 г. Память о сломанном измерении был финалистом Фестиваль независимых игр в категории «Лучшее изобразительное искусство».[2]
использованная литература
- ^ Сэвидж, Фил (24 апреля 2013 г.). «Воспоминание о сломанном измерении: взломайте отчуждающий мир платформеров и неразберихи». ПК-геймер.
- ^ а б c Эрин Хайлс (7 сентября 2015 г.). «Воспоминания о сломанном измерении сломают вам мозг». ПК-геймер. Получено 18 сентября 2015.
- ^ а б c Донлан, Кристиан (29 апреля 2013 г.). «Искусство шума: внутренняя память разбитого измерения». Eurogamer. Получено 7 сентября 2015.
- ^ Джеффри Матулеф (16 октября 2012 г.). «Воспоминания о сломанном измерении могут растопить ваши глаза, мозг». Eurogamer. Получено 18 сентября 2015.
- ^ а б Фил Кэмерон (13 февраля 2015 г.). "Дорога к IGF: память сломанного измерения XRA". Гамасутра. Получено 18 сентября 2015.
- ^ О'Коннор, Элис (5 декабря 2016 г.). «Воспоминания о разбитом измерении в 2017 году». Ружье из каменной бумаги. Получено 23 марта 2017.