Цикл сообщений в Microsoft Windows - Message loop in Microsoft Windows

В цикл сообщений является обязательным разделом код в каждом программа который использует графический интерфейс пользователя под Майкрософт Виндоус.qПрограммы Windows, имеющие GUI находятся событийный. Окна поддерживает индивидуальный очередь сообщений для каждого потока, создавшего окно. Обычно окна создаются только первым потоком. Окна мест Сообщения в эту очередь всякий раз, когда активность мыши происходит в окне этого потока, всякий раз, когда происходит активность клавиатуры, когда это окно находится в фокусе, и в другое время. Процесс также может добавлять сообщения в свою очередь. Чтобы принять ввод пользователя и по другим причинам, каждый поток с окном должен постоянно извлекать сообщения из своей очереди и действовать в соответствии с ними. Программист заставляет процесс сделать это, написав петля который вызывает GetMessage (который блокирует сообщение и извлекает его), а затем вызывает DispatchMessage (который отправляет сообщение) и повторяется бесконечно. Это цикл сообщений. Обычно в основная программа, который работает на основном нить, и дополнительный цикл сообщений в каждом созданном модальном диалоге. Сообщения для каждый окна процесса проходят через его очередь сообщений и обрабатываются его циклом сообщений. Цикл сообщений - это один из видов цикл событий.

Базовый цикл сообщений выглядит следующим образом:

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){    MSG сообщение;    BOOL bRet;    пока (1)    {        bRet = GetMessage(&сообщение, НОЛЬ, 0, 0);        если (bRet > 0)  // (bRet> 0 указывает сообщение, которое необходимо обработать.)        {            TranslateMessage(&сообщение);            DispatchMessage(&сообщение);        }        еще если (bRet < 0)  // (bRet == -1 указывает на ошибку.)        {            // Обработка или запись ошибки; возможно выход.            // ...        }        еще  // (bRet == 0 означает «выход из программы».)        {            перемена;        }    }    возвращаться сообщение.wParam;}

Обычно цикл событий вызывает TranslateMessage на каждое сообщение, которое может преобразовывать виртуальные нажатия клавиш в струны. Вызов TranslateMessage технически не требуется, но если его не вызвать, могут возникнуть проблемы. Цикл сообщений должен вызывать DispatchMessage.

Цикл сообщений не действует напрямую на обрабатываемые сообщения. Он отправляет их, вызывая DispatchMessage, который передает сообщение "оконной процедуре" для окна, которому оно было адресовано. («Оконная процедура» - это Перезвоните процедура, которая была связана с классом окна при его регистрации.) (Более одного окна могут использовать одну и ту же оконную процедуру.)

Код также может отправлять сообщения непосредственно оконной процедуре. Такие сообщения называются сообщениями без очереди.

Строгий цикл сообщений - не единственный вариант. Код в другом месте программы также может принимать и отправлять сообщения. PeekMessage - это неблокирующий вызов, который возвращается немедленно, с сообщением, если оно ожидает, или без сообщения, если его нет. WaitMessage позволяет потоку спать, пока сообщение не окажется в очереди.

Современный графический интерфейс рамки, Такие как Windows Forms, Windows Presentation Foundation, MFC, Delphi, Qt, и другие не требуют, чтобы приложения кодировали цикл сообщений Windows, потому что они автоматически перенаправляют события, такие как нажатия клавиш и щелчки мыши, на соответствующие обработчики, определенные в рамках. Однако каждая структура где-то реализует цикл сообщений, и цикл сообщений обычно может быть доступен или заменен, когда требуется более прямой контроль.

Смотрите также

внешняя ссылка