Майкл Л. Литтман - Michael L. Littman
Эта статья включает Список ссылок, связанное чтение или внешняя ссылка, но его источники остаются неясными, потому что в нем отсутствует встроенные цитаты.Август 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Майкл Л. Литтман | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Брауновский университет Йельский университет |
Награды | Член AAAI |
Научная карьера | |
Поля | Информатика |
Учреждения | Брауновский университет Университет Рутгерса Технологический институт Джорджии AT&T Университет Дьюка |
Тезис | Алгоритмы последовательного принятия решений (1996) |
Докторант | Лесли П. Кельблинг |
Интернет сайт | cs |
Майкл Ледерман Литтман (родился 30 августа 1966 г.) специалист в области информатики. Он работает в основном в обучение с подкреплением, но проделал работу в машинное обучение, теория игры, компьютерная сеть, частично наблюдаемый марковский процесс принятия решений решение, компьютерное решение задач-аналогий и других областей. В настоящее время он профессор Информатика в Брауновский университет.
Карьера
До аспирантуры Литтман работал с Томас Ландауэр в Bellcore и получил патент на одну из первых систем для Поиск информации на разных языках. Литтман получил Кандидат наук. в Информатика из Брауновский университет в 1996 г. С 1996 по 1999 г. он был профессором Университет Дьюка. Во время своего пребывания в Duke он работал над автоматическим решением кроссвордов PROVERB, получившим в 1999 г. AAAI и соревновались в Американский турнир по кроссвордам. С 2000 по 2002 год работал в AT&T. С 2002 по 2012 год он был профессором в Университет Рутгерса; он возглавлял отдел с 2009 по 2012 гг. Летом 2012 г. вернулся в Брауновский университет как полный профессор. Он также преподавал в Технологический институт Джорджии, где он числится адъюнкт-профессором.[1]
Награды
- Избран в качестве Член ACM в 2018 году за «вклад в разработку и анализ алгоритмов последовательного принятия решений в искусственном интеллекте».[2]
- Победитель Премия IFAAMAS за влиятельную бумагу (2014)
- Обладатель премии AAAI «Shakey» за Переоснащение: музыкальное видео с машинным обучением (2014)
- Победитель AAAI »Shakey »Премия за короткометражное видео для Айбо изобретательность (2007)
- Победитель Премия Уоррена И. Сусмана за выдающиеся успехи в преподавании в Rutgers (2011)
- Победитель Премия Роберта Б. Кокса в Duke (1999)
- Победитель Премия AAAI Outstanding Paper Award (1999)
Смотрите также
- Лиза Литтман (супруг)
Рекомендации
- Литтман, Майкл Л.; Ричард С. Саттон; Сатиндер Сингх (2002). «Предиктивные представления состояния» (PDF). Достижения в системах обработки нейронной информации 14 (NIPS). С. 1555–1561.
- Литтман, Майкл Л.; Грег А. Кейм; Ноам М. Шазир (1999). «Решение кроссвордов с ПОДСКАЗКОЙ». Труды Шестнадцатой национальной конференции по искусственному интеллекту (AAAI). Американская ассоциация искусственного интеллекта. С. 914–915.
- Kaelbling, Лесли П.; Майкл Л. Литтман; Эндрю В. Мур (1996). «Обучение с подкреплением: обзор». Журнал исследований искусственного интеллекта. 4: 237–285. Дои:10.1613 / jair.301.
- Литтман, Майкл Л. (1994). «Марковские игры как основа для многоагентного обучения с подкреплением». Международная конференция по машинному обучению (ICML). С. 157–163.
Ссылки на прессу
- Программирование умного дома: возвращаются утверждения "если-то" - Наука 2.0
- Компьютерные науки для всех нас - Нью-Йорк Таймс
- Многие ученые отвергают страх перед роботами - Удача
- Празднование 20-летия вложений в электронную почту MIME - NJ Tech Weekly
- Люди побеждают покерного бота… Едва ли -NBC Новости
- Исследователи Duke ставят компьютер против людей, играющих в кроссворды
- Круцивербализм - Американский ученый
Курсы Udacity
- Введение в алгоритмы (более 88 тыс. студентов)
- Машинное обучение (более 83 тыс. студентов записались)
Рекомендации
- ^ "Майкл Литтман | Компьютерный колледж". www.cc.gatech.edu. Получено 2020-08-19.
- ^ Стипендиаты ACM 2018 награждены за ключевые достижения, лежащие в основе цифровой эпохи, Ассоциация вычислительной техники, 5 декабря 2018