Микрографическое изображение - MicroGraphic Image
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Основан | 1983 |
---|---|
Несуществующий | 1984 |
Ключевые люди | Тим Мартин Роберт Барбер Кэш Фоли |
Товары | Видеоигры |
MicroGraphicImage был софтверная компания которая производила игры в начале восьмидесятых, преимущественно для Семейство 8-битных Atari. Наиболее заметной его игрой была Спелеолог, позже опубликованный Бродербунд.
Формирование
MicroGraphicImage была основана бывшими сотрудниками компании под названием Игры Аполлона. Games by Apollo была среди компаний, которые перепроизводили игры для Atari 2600, создавая избыток дешевых игр. На предрождественском рынке 1983 года компания стала неплатежеспособной. В то время у них было несколько игр для ряда платформ, включая Atari 400/800. Трое бывших программистов из Games by Apollo создали MicroGraphicImage: Тим Мартин, Роберт Барбер и Кэш Фоули. Мартин ранее работал над играми для Atari 2600 и Фоли разработали для Семейство 8-битных Atari.[1]
Когда Games by Apollo разорились, Мартин и другой бывший сотрудник Роберт Барбер разработали игру под названием Хэллоуин по мотивам фильма.[2] Контракт профинансировал основание MicroGraphicImage. Игра была выпущена Видеоигры Wizard вовремя авария видеоигры 1983 года и продавался плохо.
Разработка контракта
Мартин и Барбер имели опыт работы с Atari 2600.[1][нужна цитата ] Более того, они были недовольны деньгами, полученными на контрактной разработке игр. Их стратегия заключалась в использовании контрактного программирования для увеличения финансирования компании, выпускающей программное обеспечение. Они пригласили Кэша Фоули в качестве технического специалиста по компьютерному программированию Atari и Apple. Трио отправилось на январь 1983 года. Выставка бытовой электроники в Лас Вегас. Именно там они развили отношения с Гэри Карлсон, один из братьев-основателей Бродербунд. В начале 1983 года MicroGraphicImage разработала игры по контракту с Broderbund, Братья Паркер, и CBS Electronics при разработке Спелеолог для себя.
Спелеолог
Мартин и Барбер разрабатывали Спелеолог Однако довольно долгое время игровой дизайн был слишком амбициозным для Atari 2600. Мартин, Барбер и Фоли совместно разработали игру. Мартин отвечал за «игровую логику», Фоли разработал графический движок и редактор игровых уровней, а Барбер был графическим дизайнером и редактором уровней.
К 1983 году ко многим компьютерным играм было прикреплено «имя», и эта тенденция началась с Activision, на котором хорошо заметны имена их программистов. В качестве Спелеолог была первоначальной идеей Мартина, и он запрограммировал логику игры. Было принято стратегическое решение, чтобы указать только имя Мартина. Команда была убеждена, что это первая из многих игр, и в конечном итоге все они будут в центре внимания.[1] Короткий срок существования компании сократил эту предполагаемую возможность.
В 1984 году они передали издание Broderbund и сделали Коммодор 64 версия игры, мало отличающаяся от оригинала.
Конец работы
Хотя MicroGraphicImage смогла поддерживать постоянный поток контрактной работы, несмотря на накладные расходы финансового бизнеса, связанные с публикацией, они не могли сводить концы с концами. Спад в играх, начавшийся зимой 82-го, усугубился, было очень трудно заставить дистрибьюторов брать игры, особенно от мелких издателей. В конце концов у MicroGraphicImage закончились деньги, и она закрылась. Компания не обанкротилась; он просто прекратил работу. Мартин продолжал работать с Broderbund на уровне бизнеса и смог вернуть все долги через РЭШ и Монета версии Спелеолог.
Мартин и Фоли продолжали работать вместе, в том числе Amiga Издательская компания им. Иноватроникс. В конце концов, Мартин стал основателем интернет провайдер, Интернет Америка. С 2007 года Фоули работал в Системы Перо.
Рекомендации
- ^ а б c Фоли, Кэш (1982-07-23). «Необычайно впечатляющие взлеты и падения MicroGraphicImage». Архивировано из оригинал на 2008-05-02. Получено 2008-01-17.
- ^ Стилфен, Скотт (1982-07-23). "Интервью DP ... Эд Сальво". Цифровая пресса. Получено 2015-07-16.