MicroProse Гольф - MicroProse Golf

MicroProse Гольф
Обложка MicroProse Golf art.jpg
Обложка Amiga
Разработчики)Поезд мыслей
Издатель (ы)MicroProse
Программист (ы)Ли Ходжсон
Марк Дэвис
Композитор (ы)Джастин Шаровона[1]
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ДОС
РелизАмига, Atari STДОС
НАС/Великобритания: 1992
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Одиночная видеоигра
Мультиплеер

MicroProse Гольф - видеоигра в гольф, разработанная The Thought Train и опубликованная MicroProse. Он был выпущен в 1991 году для Amiga и Atari ST. В 1992 г. ДОС версия с инструктором по гольфу Дэвид Ледбеттер, был выпущен в США как Зелень Дэвида Ледбеттера и в Соединенном Королевстве как Гольф Дэвида Ледбеттера. Разнообразие игры получило высокую оценку, и некоторые критики сочли ее лучшей из доступных игр в гольф.

Геймплей

MicroProse Гольф включает шесть полей для гольфа.[2][3][4][5][6] Он имеет 11 игровых режимов, в том числе игра за медали, Оболочки, гольф с четырьмя мячами, и четверка.[4][2][7][8][9] В игре представлены типичные препятствия для гольфа, в том числе деревья, вода и песок.[8] Иконки на экране показывают силу и направление ветра, которые также могут повлиять на игру игрока.[10] Другие значки представляют различные варианты, доступные игроку.[8][9] Среди вариантов - возможность позиционирования ног игрока в гольф. Игрок также может сделать гольфиста левшой или правшей, а также может выбрать цвет гольфиста. Джерси.[4][11][12][8] Игрок также может регулировать высоту и положение тройник, и вы можете выбрать между использованием ярдов или метров для измерения расстояния.[11][8]

Игра включает в себя вождение диапазон и зеленая лужайка где игрок может попрактиковаться,[4][11][13] и различные инвалидность варианты доступны игроку.[8] Игрок также может использовать карту трассы над головой, которую можно рассматривать под разными углами.[4] Измеритель удара в гольф представлен двумя стержнями круглой формы.[7][12] Игрок может выбрать просмотр повторов выстрелов в гольф под разными углами камеры, а также может выбрать сохранение повторов.[10][7][5][8][14] Когда игрок достигает грина, на земле появляется сетка, помогающая положить.[7] На зеленом поле можно использовать различные виды камеры.[15]

Игра включает в себя мультиплеер вариант до четырех игроков.[12][16][17] в ДОС версия, инструктор по гольфу Дэвид Ледбеттер дает советы игроку на протяжении всей игры.[5][15]

Разработка и выпуск

MicroProse Гольф был разработан The Thought Train и опубликован MicroProse. Команда разработчиков состояла из Ли Ходжсона и Марка Дэвиса, увлеченных гольфистов.[18] и программисты игры.[1] Ходжсон работал над презентацией игры и искусственный интеллект, а Дэвис работал над трехмерной графикой.[18] Разработка началась в мае 1990 г. под рабочим названием 3D гольф.[18][19] Это была первая игра, разработанная The Thought Train. Менеджер проекта Тим Робертс сказал о Ходжсоне и Дэвисе: «Они только что закончили колледж - кое-где поработали, но ничего существенного». Робертс сказал, что целью команды разработчиков было найти баланс между симуляцией и игровым процессом. Команда создала собственную дизайнерскую программу для создания курсов. Дизайнер курсов был описан как «громоздкое существо», хотя Робертс сказал, что есть возможность его доработать и опубликовать, что позволит игрокам создавать свои собственные курсы. Такая идея зависела от первоначального успеха игры.[18]

Особенности игры векторная графика,[10][7][13] и все на поле отображается в 3D, кроме игрока в гольф.[14] Камера отслеживает мяч от полета в воздухе до приземления. Считалось, что игрок обычно будет сосредоточен на мяче, а не на фоне, поэтому команда разработчиков решила уменьшить графические детали на заднем плане во время этих сцен, чтобы сохранить частота кадров. Полные графические детали восстанавливаются после того, как мяч приземлился.[18] Похожая техника уже использовалась в играх-симуляторах полета MicroProse.[18][20]

MicroProse Гольф был выпущен в Великобритании в октябре или ноябре 1991 года за Amiga и Atari ST.[4][21][9] Это была первая игра в гольф, в которой использовался метод качания круговой штанги, который стал распространенным в более поздних играх в гольф.[22]

Версия DOS - это улучшенная порт из более ранних версий, которые включают 256 цветов и более реалистичные пейзажи. Другие изменения включали оцифровку деревьев, спрайты, и звуковые эффекты. Также были внесены улучшения в счетчик качелей и патрон.[23] В середине июня 1992 г. Открытый чемпионат США, MicroProse объявила о партнерстве с Дэвидом Лидбеттером в отношении будущей версии DOS.[20] 29 июня 1992 года MicroProse объявила, что версия для DOS будет отложена, чтобы позволить Leadbetter быть встроенным в игру.[24] Версия DOS была выпущена позже, в 1992 году.[25][17][3] В США он был опубликован под названием Greens Дэвида Лидбеттера: учебное трехмерное моделирование гольфа.[25] В Великобритании он был выпущен как Гольф Дэвида Ледбеттера.[3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ТУЗ800/1000 (Atari ST)[4]
CVG89% (Amiga)[26]
Amiga Action89% (Amiga)[2]
Amiga Computing91% (Amiga)[11]
Формат Amiga90% (Amiga)[10]
Амига Джокер72% (Amiga)[27]
Amiga Power84% (Amiga)[7]
CU Amiga94% (Amiga)[12]
Игры-X4.5 / 5 (Amiga / Atari ST)[13]
Лос-Анджелес Таймс2/5 звезд (DOS)[25]
Тот самый91% (Amiga)[8]
ST действие90% (Atari ST)[28]
Формат ST95% (Atari ST)[14]
Нуль90/100 (Amiga / Atari ST)[9]

Некоторые критики считали это лучшей игрой в гольф на сегодняшний день.[10][29][12][13][28][30] или среди лучших.[5][8] Игры-X написал, что это превзошло Таблица лидеров мирового класса "всячески." Журнал также заявил, что версия для Atari ST имела немного более плавную векторную графику по сравнению с версией для Amiga.[13] Пол Пресли из Тот самый назвал его «одним из наиболее технически совершенных симуляторов гольфа».[8]

Графика получила некоторые похвалы,[11][7][12][14] хотя Гэри Уитта из ТУЗ считал их «функциональными, а не декоративными» и писал: «Неполированная графика и раздражающе резкое трехмерное изображение не приносят много пользы глазам, как и тенденция к исчезновению деталей фона всякий раз, когда мяч находится в движении».[4] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power также раскритиковал тот факт, что после удара по мячу «все, кроме близкого переднего плана, внезапно затемняется голубым плащом», назвав это «довольно тревожным» эффектом.[7]

Пол Ригби из Amiga Computing считал это самой красивой игрой в гольф на Амиге.[11] Джон Минсон из Хранитель заявил, что пейзаж «дает реалистичное ощущение холмистого ландшафта», и пришел к выводу, что он «несомненно соперник» среди компьютерных игр в гольф.[3] Стивен Пул из Игроки в игры заявил, что игроки привыкли к Ссылки серии "могут сначала оторвать нос от графически простых" визуальных эффектов в Зелень Дэвида Ледбеттера прежде чем принять это. Пул писал, что вместо того, чтобы сосредоточиться на графике, игра «вместо этого предлагает функции, которые вы не найдете ни в одном другом симуляторе гольфа», и в результате получился «очень игровой» и приятный симулятор игры в гольф, «который обязательно найдет себе последователей».[6] Было высоко оценено разнообразие вариантов игры.[2][11][10][7][12][26][6]

MicroProse Гольф получил смешанные сравнения с PGA Tour Гольф. Уитта посчитала, что эти две игры одинаково хороши,[4] в то время как другие критики считали PGA Tour Гольф начальство.[7][2] Фрэнк О'Коннор из Компьютерные и видеоигры написал это MicroProse Гольф «не такой гладкий и гладкий, как PGA, но у него есть масса возможностей, которых у PGA никогда не было».[26] Пресли написал это MicroProse Гольф был выше PGA Tour Гольф в некоторых аспектах, таких как разнообразие, но отсутствует в других.[8] Ригби предпочел MicroProse Гольф, называя это «профессионально разработанным».[11] Amiga Action назвал игру "технически впечатляющей", но предпочел PGA Tour Гольф за его простоту.[2] Кэмпбелл чувствовал, что PGA Tour Гольф имел превосходную презентацию и игровой процесс.[7]

Некоторые критики были разочарованы звуковыми эффектами.[4][10][12][5][25] Дэйв Пайрон из Компьютерный игровой мир высоко оценил игру, но высказал несколько незначительных замечаний, включая «скудный и неадекватный звук», который он считал «самым серьезным недостатком».[5] Трентон Уэбб из Формат Amiga также считал звук самым слабым аспектом игры.[10] Эд Рикеттс из Формат ST похвалил звук.[14]

Дэвид Крук и Джин Декостер из Лос-Анджелес Таймс считается Зелень Дэвида Ледбеттера быть подделкой Ссылки сериал, в котором говорится, что игра «доказывает клише: подражание - самая искренняя форма капитализма». Они заявили, что игра, скорее всего, понравится людям, незнакомым с Ссылки серии.[25] Зона ПК считается Гольф Дэвида Ледбеттера быть лучшим выбором для обычных игроков, чем Ссылки 386 Pro.[31] Игроки в игры заявил, что Зелень Дэвида Ледбеттера "отстает" Ссылки 386 Pro и Джек Никлаус серия, и что в ней по сравнению с ней нереалистичная графика, но что она «преодолевает это, предоставляя нечто уникальное - первое трехмерное изображение в игре в гольф». Журнал пришел к выводу, что это обязательная игра для компьютерных игроков в гольф.[32]

Дункан Макдональд из Нуль назвал игру обязательной для покупки, но упомянул, что она имеет нереалистичное окружение: «Местность волнообразна, как гигантская неправильная синусоида из ада, с долинами здесь, холмами там и реками, озерами, бункерами, деревьями, кустами и тележками. пути между ними ".[9] О'Коннор раскритиковал обилие воды на трассах, назвав это одним из раздражающих аспектов игры и написав: «Кажется, что на каждой паре ярдов есть озеро или река».[26] Уэбб похвалил игру за баланс играбельности и точности.[10] Рикеттс был разочарован ограниченным количеством курсов.[14] Некоторые критики сочли розничную цену игры завышенной.[7][14]

В 1993 г. MicroProse Гольф занял 21-е место в рейтинге Формат ST 's список 50 лучших игр Atari ST.[30] Позже в том же году Amiga Computing пересмотрел игру еще раз и назвал ее затягивающей, похвалил ее реалистичность и трехмерную графику. Журнал написал, что она понравится как игрокам в гольф, так и не любителям гольфа, и заявил, что это, вероятно, самая простая и самая удобная игра в гольф из имеющихся.[21] В 1994 году Скотт А. Мэй из Вычислить! называется Зелень Дэвида Ледбеттера «без сомнения, лучший обучающий симулятор игры в гольф на рынке».[29]

Рекомендации

  1. ^ а б MicroProse Гольф (инструкция по эксплуатации; Atari ST). «Кредиты». С. 4
  2. ^ а б c d е ж «Микропрозовый гольф». Amiga Action. Январь 1992. С. 102–103.
  3. ^ а б c d Минсон, Джон (22 октября 1992 г.). «Игры, в которые играют люди Nintendo». Хранитель. Получено 22 июля, 2019 - через Newspapers.com.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Уитта, Гэри (октябрь 1991 г.). "MicroProse Golf". ТУЗ. п. 62.
  5. ^ а б c d е ж Пайрон, Дэйв (июнь 1993 г.). «Сквозь неровности и над водой: гольф с зелеными лужайками Дэвида Лидбеттера». Компьютерный игровой мир. С. 14–15.
  6. ^ а б c Пул, Стивен (январь 1993 г.). "Зеленые Дэвида Ледбеттера". Игроки в игры. С. 60–61.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Кэмпбелл, Стюарт (декабрь 1991). "MicroProse Golf". Amiga Power. С. 42–44.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k Пресли, Пол (январь 1992 г.). "MicroProse Golf". Тот самый. С. 58–59.
  9. ^ а б c d е Макдональд, Дункан (октябрь 1991 г.). "Микропрозовый гольф". Нуль. п. 31.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я Уэбб, Трентон (январь 1992 г.). "MicroProse Golf". Формат Amiga. С. 122–124.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Ригби, Пол (январь 1992 г.). "Микропрозовый гольф". Amiga Computing. С. 28–29.
  12. ^ а б c d е ж грамм час Самптер, Гарт (декабрь 1991 г.). «Микропрозовый гольф». CU Amiga. С. 105–106.
  13. ^ а б c d е «Микропрозовый гольф». Игры-X. 5 декабря 1991 г. с. 20.
  14. ^ а б c d е ж грамм Рикеттс, Эд (октябрь 1991 г.). «Микропрозовый гольф». Формат ST.
  15. ^ а б Щуйтема, Пол С. (июль 1993 г.). «Нажатие на ссылки». Вычислить!. С. 83, 85.
  16. ^ Перкинс, Ли (18 июня 1992 г.). «Для хакеров и свингеров». Возраст. Получено 22 июля, 2019 - через Newspapers.com.
  17. ^ а б «Руководство CGW по закупкам 6-го ежегодного праздника». Компьютерный игровой мир. Декабрь 1992. С. 12, 30.
  18. ^ а б c d е ж Хоутон, Гордон (июнь 1991 г.). «Работа в процессе: три вперед, вперед!». Тот самый. С. 36–38.
  19. ^ «Amiga Power представляет полное руководство по игре осенью». Amiga Power. Август 1991. С. 49, 56.
  20. ^ а б "MicroProse и Leadbetter объединяются". Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1992 г. с. 23.
  21. ^ а б "Взрыв из прошлого". Amiga Computing. Апрель 1993. с. 19.
  22. ^ Пресли, Пол (октябрь 1998). «Pro ​​18: Мировой тур по гольфу». Зона ПК. п. 16.
  23. ^ «Скоро ... MicroProse Golf». Обзор ПК. Июнь 1992 г. с. 16.
  24. ^ «Кратковременное погружение возвращает MicroProse в исходное положение». Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1992 г. с. 36.
  25. ^ а б c d е Декостер, Джин; Крук, Дэвид (19 декабря 1992 г.). «Игра в гольф идет на поводу у лидера». Лос-Анджелес Таймс. Получено 22 июля, 2019.
  26. ^ а б c d О'Коннор, Фрэнк (январь 1992 г.). «Микропрозовый гольф». Компьютерные и видеоигры. п. 73.
  27. ^ Диксон, Кейт (январь 1992 г.). "Микропрозовый гольф". Амига Джокер (на немецком). п. 85.
  28. ^ а б "Микропрозовый гольф". ST действие. Март 1993. с. 64.
  29. ^ а б Мэй, Скотт А. (август 1994 г.). «Игры, которые полезны для вас». Вычислить!. С. 91, 94.
  30. ^ а б «50 лучших». Формат ST. Январь 1993. С. 16, 19.
  31. ^ «Путеводитель покупателя». Зона ПК. Сентябрь 1993 г. с. 116.
  32. ^ «Путеводитель покупателя». Игроки в игры. 1992. стр. 38, 61.

внешняя ссылка