Майк Амбиндер - Mike Ambinder - Wikipedia

Майк Амбиндер психолог-экспериментатор, сейчас работает в Клапан и ассоциированный доцент Вашингтонского университета. Его работа сосредоточена на пользовательском опыте и применении HCI в видеоиграх. Он участвовал в разработке Team Fortress 2, Оставленные для мертвых, Рой пришельцев, и Портал 2. Он является одним из пионеров в применении психофизиологических методов оценки пользовательского опыта и адаптивных систем в контексте игровой индустрии.

Амбиндер имеет степень бакалавра компьютерных наук и психологии Йельского университета и степень доктора психологии Иллинойского университета в Урбана-Шампейн. Он публиковался в академических журналах,[1] и представлены на основных конференциях разработчиков игр.[2][3]

Рекомендации

  1. ^ Саймонс, Д. и Амбиндер, М. (2005) Теория изменения слепоты и ее последствия. Современные направления в психологической науке 14, 1, 44-48.
  2. ^ Амбиндер, М. (2009) Подход Valve к плейтестингу: применение эмпиризма. Конференция разработчиков игр 2009 г.
  3. ^ Амбиндер, М. (2011) Биологическая обратная связь в игровом процессе: как Valve измеряет физиологию для улучшения игрового опыта. Конференция разработчиков игр 2011

внешняя ссылка